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130.6 hrs on record (40.3 hrs at review time)
首先推销一波自己的指南
教你如何解决黑屏,卡顿,报错,硬盘空间占用过大等游戏运行相关问题,让你完美享受落命之旅带来的乐趣。
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1194321914

然后就游戏本身内容而言
还行吧
Posted 4 December, 2017. Last edited 18 June, 2021.
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22.0 hrs on record (8.9 hrs at review time)
如果这不是一款小黄油的话,也许我就可以光明正大的安利好友了~~
没错,如果去掉H的部分,它是一款非常优秀的传统回合制RPG!甚至比很多“大作”都好玩。

作为一个回合制游戏爱好者,我一直认为传统回合制RPG是有着动作RPG所不能替代的优点的,无论是战斗中的策略选择还是战斗结束后的人物养成,都能够让你动起脑筋。动作类RPG也许足够“畅快”,但是并没有给你思考的机会,除开黑魂这种战斗节奏较慢的假动作真ARPG……大多数动作类游戏都是比拼手速以及熟练度,玩多了就腻了。

但是很可惜的是,很多回合制RPG完全没有发挥这些优点。尤其是某些“大作”,一次普通攻击会播放几十秒的战斗动画,虽然画面精美,但是却导致战斗过程又臭又长,枯燥乏味。而单论画面而言,也完全不如尼尔,巫师3这样的新式RPG。唯一的优点,也许是剧情吧~~

所以,非常意外的,这款小型黄油的游戏系统让我眼前一亮。
战斗中有趣的策略选择,适中的游戏节奏,还能够通过加点选择战斗流派。
甚至随着技能等级的提高,地图上还会多出可以探索的隐藏区域。
剧情对话充满着一种日式老动漫的传统幽默,非常亲切。
可以看出作者很用心,想要做出一个精致的小型传统RPG……也许是精致的黄油RPG,H部分和战斗部分集合紧密也是优点之一。

缺点当然也有,战斗系统有点“硬核”,导致只想要社保的休闲玩家会觉得游戏太难,不刷就过不了关,而这类玩家往往不会有刷怪的耐心……
然后呢,H部分有些重口了,还不容易完全躲开,导致了只想要玩RPG,不想看H场景的玩家玩多了精神紧张……看到头上有心号的怪物就想逃跑。

总体来说很值得推荐,推荐喜欢回合制RPG的玩家入手。
然而游戏评价只有62人……
也许传统回合制游戏的没落是原因之一吧,也是我写这篇评论的原因。
Posted 5 November, 2017. Last edited 5 November, 2017.
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31.2 hrs on record (25.5 hrs at review time)
看到送Key就买了,但是我才不会玩呢,挂满两个小时我就删。
黄油有什么意思,CG有什么好看的,看到评论区求布丁的,我觉得死宅真恶心。
布丁: /s/1c22IYcg 密码: 5qk7
新增了针对yld不显示问题的修复补丁
Posted 2 November, 2017. Last edited 19 June, 2021.
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7.5 hrs on record (4.9 hrs at review time)
非常好玩的三消游戏,关卡和技能的设计都不错,既休闲又有挑战性。
看到评论里说角色不平衡的,也许只是你不会玩而已。

冰女确实可以说最强,走魔瓶流能够无限冰冻控制,魔法书对付下落型异常宝石有奇效,缺点是攻击力稍有不足。
电女最方便,攒魔法书秒BOSS,秒异常宝石,护盾技能吊命能力一流,攻守兼备。
火女初期确实比较弱,特别是魔法书对付封印石头一点办法都没有,但是后面拿到了某个关键技能之后,战斗力就很强了,特别是燃烧流对付低血量的BOSS那是一个技能就秒,非常恐怖。
通关前角色可以相互切换……冰女攒蓝,火女秒BOSS,非常好用。

虽然本作挂着一个黄油的标签,但是实际上只是打打擦边球而已,本质上是个游戏性不错的好游戏。
同样的,这个工作室初期(SakuraGame)开发的其他几款游戏,例如Dragonia,SuperStar也都是很好玩的。
反观现在SakuraGame在MaterialGirl后代理的黄油,全都是劣质,毫无可玩性,连CG都很偷工减料的电子垃圾……纯粹只是用色情的标签骗钱而已。

一般来说,独立游戏制作人之所以会投入到这个行业当中,本身都抱着一股对游戏的热爱之情。
然而当他们在这条路上越走越远时,有几个能真正做到“不忘初心”呢?
Posted 13 October, 2017. Last edited 31 May, 2020.
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6.2 hrs on record (6.1 hrs at review time)
哎,怎么说呢,纯粹的粉丝向作品吧……无论游戏还是价格都是。

作为一款硬核的格斗游戏,一点教学内容都没有,只能网上找教程……
没看过教程连电脑都打不赢,然而手残看过了也打不赢……

对比一下我购买的另外两款格斗游戏DOA和Skullgirls:
详细而由浅入深的教学……特别是Skullgirls针对每个角色都有相应的超长连招教学。

总之呢,这个游戏……我喜欢妮娜!
Posted 2 October, 2017. Last edited 24 October, 2017.
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16.3 hrs on record (0.4 hrs at review time)
く__,.ヘヽ.    / ,ー、 〉
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   イ  / /-‐/ i L_ ハ ヽ!  i
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       !'〈//`T´', \ `'7'ーr'
       レ'ヽL__|___i,___,ンレ|ノ
         ト-,/ |___./
         'ー'  !_,.:
Posted 21 September, 2017.
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11.1 hrs on record (10.0 hrs at review time)
Steam上第一款入手的游戏,还是众筹时期预购的~
也是目前为止我见过的最良心的众筹游戏~

记得那是一个阳光和煦的夏天(也可能是寒风凌冽的冬天),我在某个媒体上看到了Skullgirls众筹的消息,被有趣的画风和流畅的连招所吸引,然后加入了购物车~~
开发商非常良心,每个人物DLC发布后都会免费一段时间,所以之前我还喜欢时常刷一下DLC商店,期待着惊喜的出现。
现在入坑的新玩家可以直接买整合包DLC,不光有游戏最终的内容升级,以前所有的人物DLC也都包括在其中呢。

游戏本身的质量也很优秀。
无限连招非常爽快,人物设计各具特色,剧情和画面也很有趣。
而最大的亮点是它的教学关卡非常详尽,对于我这样一个格斗游戏小白也从中练就了一身唰唰唰唰的连段。

然而游戏没有中文是最大的硬伤……
要看剧情只能玩盗版,而电脑AI又太笨,一下就通关了……
可能和朋友一起玩会比较有意思吧~~
什么时候出中文了也好给我一个安利的理由啊>_<据说官方汉化正在制作当中?
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承诺了十年,还是没有中文
Posted 26 August, 2017. Last edited 6 August, 2023.
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2.6 hrs on record
这是一款比较休闲放松可以不费什么脑子就能半个小时通关并全成就的以成就作为主要卖点的休闲益智类游戏。
Posted 13 August, 2017. Last edited 24 October, 2017.
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6.3 hrs on record
一款非常好玩的(独立,小型,免费,休闲)RPG游戏。

作者很有想法的改良了战斗系统,规避了RPGMaker回合制战斗枯燥乏味的通病。
虽然游戏模式和装备系统迭代了三个关卡,但是并没有让人厌烦……剧情和画面也挺可爱的。

唯一的问题是最终BOSS战的时候会有跳出的Bug。

总之来讲是一款不可多得的(免费)佳作,关键在于她是免费的!
Posted 13 August, 2017. Last edited 24 October, 2017.
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10 people found this review helpful
48.1 hrs on record (47.7 hrs at review time)
一流的音乐和剧情,一流的人设,让这个游戏从一开始就能够吸引玩家的目光,也让我在游戏发布之初就购买了她。
虽然画面不够精细,同时优化稀烂,但是漂亮的美工弥补了这一点,使得画面整体质量不错。
所以如果是比较看重这几方面的玩家,基本上可以考虑找机会入手了,游戏的剩下的部分并不会成为你的阻碍:
简单难度下自动闪避的设定让游戏可以变得无脑简单;反之,困难难度也可以让游戏变得挑战十足;
多变的关卡设计集合了弹幕,动作,横版,横屏,以及各种有意思的游戏模式,让你在玩腻之前找到自己喜欢的游戏内容。
如果你只做主线剧情,那这个游戏将是一个节奏紧凑,体验舒服,轻松愉快。非常好玩的RPG游戏。

然而如果你想体验所有的游戏内容,那这个游戏就会开始暴露出很多硬伤。
首先是地图设计的问题,可以分为两方面:
一是小地图太过混乱,地图上密密麻麻的红点,层次不分明的3D地图,让你一边看着地图一边跑路也会迷路。必须要打开系统选单之后才能打开完整地图的设定更加剧了这个问题。如果只是跑跑主线剧情还好,但是当你想清完地图支线的时候,就会觉得不胜其烦。
二是大地图太过空旷而又复杂。空旷是指地图太大,而支线分布又太散乱,跑图时遇到的小怪基本上没有打的必要,地上的东西也都只是些装备材料,而复杂则是指连通各个大场景的入口路径太过复杂,使得玩家每次都得花不少时间才能找到正确道路。
优秀的地图设计,要么像黑暗之魂那样,四通八达,就算没有小地图也不会迷路;要么像巫师那样,地图虽大,但是跟着路跑总能达到目的地;甚至也可以像刺客信条起源一样,不仅可以自动导航,还能见山翻山,见水涉水,大地图完全不会成为跑图的障碍,反而能够丰富路上的风景(旅游模拟器)。
而尼尔则同时在小地图和大地图上都做得不够好,也成为了导致我虽然非常喜欢这个游戏,但是每次玩上一会就觉得很累想要关掉的最大原因。

而游戏的另一个硬伤在于,包含的游戏模式很多,但是大部分都做得不够好,做得好的部分又不够过瘾,每个都差点味道。
就拿战斗系统来说,得益于白金工作室的丰富经验,尼尔拥有非常优秀的动作系统,让玩过同类游戏的玩家可以打出非常漂亮的连招,但武器又太少;然而对于新手玩家来说,这个系统不仅可有可无,游戏里也缺乏足够的用户引导,而如果想要完整体验这部分内容,又不如直接去玩猎天使魔女。
同时辅助机射击无消耗,普通难度下却没有自动射击功能,使得你不得不一直按住射击键,影响操作。而射击时嘈杂的声音和混乱的画面极大的影响了动作的流畅度。(锁定系统也很差)
就芯片系统来说,虽然感觉很有意思,但是又感觉和游戏内容的互动太少,少了点味道…………机甲模式很好玩,但是你又不能随时玩,也不能开机甲跑图;骑乘系统很好玩,但是也就两种动物可以骑;钓鱼很好…………钓鱼其实挺无聊的;再加上一些无聊且奖励少的支线…………让你觉得游戏系统就是个大杂烩,能玩的内容很多,但是每个都是三秒钟新鲜感。(黑客小游戏倒是挺好玩的)

实际上,尼尔并不是没有能力做出优秀的地图和游戏模式。但可能出于成本的考虑,地图设计被偷工减料成了设计一幅大地图,然后丢一些怪和支线上去;游戏模式变成了各种都加一点,各种都浅尝辄止。也许想要通过这样的方式来延长游戏时间。
目前很多沉迷开放世界的大公司也都是这样的态度,开放世界并不是为了让游戏更好玩,反而是为了让设计更省事,让玩家浪费更多的时间在收集各种物品上,然后趁机推出各种省时道具。

对于现在的玩家来说,最大的烦恼不是没有游戏玩,而是太多游戏没时间玩。
为什么不能让游戏更精炼一点,删掉无用的支线,砍掉无用的系统,让游戏更好玩一点呢?
Posted 6 May, 2017. Last edited 19 April, 2019.
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