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1.4 hodin celkem (1.0 hodin v době psaní recenze)
挺喜欢这样玩法简单直接,碎片剧情的游戏。可惜确实太过短小简单,可重玩价值也较低。
评论区说得对,大概十块钱定价会比较合适。
Odesláno 2. prosince 2023.
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250.1 hodin celkem
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不错的挂机游戏
Odesláno 26. listopadu 2023.
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40.6 hodin celkem (0.5 hodin v době psaní recenze)
这里说一下AC6适合的玩家,勿盲目购入。

AC6虽然和黑魂都是FS社的作品,但是类型是有很大差别的,你喜欢黑魂,不一定适合AC。
首先操作和战斗模式就不一样,需要保持快速移动调整位置伺机攻击。
其次难度很高,且和魂狼的难点也不同。
具体来说,黑魂要求玩家要么有操作,要么会加点配装,要么会动脑破解关卡,三者有其一就能通关。
只狼要求玩家有操作,有耐心。因为没有加点配装要素,所以你必须耐心练习你的操作才能打过去。

而AC6则要求你必须会配装,如果自己不会,至少要会去网上找攻略。组装机体对于不同关卡的提升极大,不太会像魂3那样就算你一套初始装备,只要能操作,还是可以硬打过去的情况。

所以如果你喜欢只狼,但玩不来黑魂,又不喜欢机甲,那你是不适合AC6的。
如果你是魂3一个boss打50多次仍然不会变通,最后硬打过去的,那你也很难玩下去,因为这作据说很难,有的媒体评测都打破防了,直接给了低分。实际玩下来感觉打法正确的前提下远比黑魂只狼简单,难度类似法环玩法师招灵体打Boss。打法不正确挺难的,毕竟满屏幕弹幕你怎么躲。唯一问题是难度曲线比较陡峭。

相应的,如果你非常喜欢配装要素,喜欢高机动性真实系机甲,而非名为机甲实乃FPS的美式机甲,推荐尝试一下,属于目前最好的日式机甲游戏没有之一。

另外,本作有着目前最好的“痛机”系统,对胶佬很友好,也推荐尝试,看攻略难度不是问题。

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几个有用的Tips

- 遇到闪退问题的建议先验证一下游戏完整性,然后更新一下显卡驱动,并在显卡控制面板/Windows设置中为本游戏选择“使用高性能显示卡”
- 如果还是闪退可能是小蓝熊的锅,建议离线游戏或打开加速器以避免小蓝熊作妖,或者直接干掉小蓝熊:在游戏目录中重命名start_protected_game.exe文件,复制armoredcore.exe文件,并重命名为start_protected_game.exe……替换后打开游戏将不会启动小蓝熊。

- 游戏默认开启了HDR,所以如果显示器不支持HDR,需要手动关闭,否则会严重偏色。
- 游戏默认最大帧数60帧,可以手动开启120帧以获得更流畅体验。
- 阴影质量设置为中,体积雾质量设置为高,关闭动态模糊和景深,其余全部最高,可以在画质损失最小的前提下有效提高帧数。
- 如果显卡是20系以上显卡,性能够用,还可以在画面设置中开启光追,以提升机库界面显示效果。同时为了弥补本作抗锯齿效果差的问题,还可以在N卡控制面板中开启DSR并选择DLDSR 1.78x,然后在游戏画面设置中选择“全屏幕”显示并选择DSR对应的分辨率,画质提升极大。

- 手柄按下右摇杆,或鼠标按下滚轮,可以切换锁定模式。硬锁相当于魂系列的锁定,开启后对于新手帮助很大,据说魂系列有的玩家通关了才知道可以锁定。打Boss时,开启锁定后就不要动右摇杆了,不然会脱锁……鼠标玩家可以把鼠标翻过来玩避免脱锁<_<不过鼠标其实也不大需要硬锁。
- 新手入门需要先熟悉一下战斗节奏,武器是有冷却时间的,多使用推进器(键盘是Ctrl,手柄是按下左摇杆)快速近身后使用光剑发动进攻,不要慢慢飞过去吃子弹。落地后算好武器CD时间再次近身,循环几次就能把Boss能量条打空造成高额伤害,趁机补刀很快就能解决,新手Boss其实不难的。
- 手柄玩家建议改键,如果有背键就把左摇杆和A键映射到背键。没有背键就把左摇杆和B键换个位置,不仅按下左摇杆切换跑步更符合直觉,推进器这么高频使用的功能,放到B键也更加合理,多利用推进器高速移动才能体会到这个游戏的精髓。


祝玩得愉快:)
Odesláno 24. srpna 2023. Naposledy upraveno 4. září 2023.
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77.8 hodin celkem (1.0 hodin v době psaní recenze)
必须向你推荐这个神奇的软件。
本来以为只是一个简单的桌宠,没想到还集成了ChatGPT,语音识别,文本朗读……
总之很值得尝试,创意工坊非常方便。
目前来说唯一比较明显的缺点是语音识别率比较差,需要慢慢说话才能“听懂”
Odesláno 7. srpna 2023.
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Vývojář reagoval dne 7. srp. 2023 v 16.41 (zobrazit reakci)
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82.1 hodin celkem (6.2 hodin v době psaní recenze)
一个很适合联机的“类魂”射击游戏,相比前作做出了不少优化和创新,类魂的感觉也变淡了不少。

优点:
  • 类魂游戏模式+TPS的结合产生了不错的和化学反应,战斗很有意思,有挑战性又不至于太难
  • 全程无缝联机,可以很方便的加入好友和路人的房间
  • 画面和美工相比前作进步很大,虽然电脑性能要求也提高了,但是DLSS和FSR的加入让你流畅运行游戏不是问题
  • 创新的使用了随机出生地图,使得多玩家联机时不再需要重复通过相同地图

缺点:
  • 相比前作,地图的复杂度大幅提高。找路太复杂了,路径的辨识度也差,再加上很多图变得更加复杂的解密内容,颇有点打架3分钟跑路一小时的感觉,拖慢了联机游戏的节奏。
  • 找路不仅拖慢了联机游戏的节奏,单人游戏时的游戏体验也困难了很多,不小心死一次全图刷新又要重新打,容易心态爆炸,感觉不如重新进本再刷新怪物……好在有很多路人大佬会主动带路,倒是不用担心不喜欢找路玩不下去。
  • 部分怪物的设计过于地狱,喜欢各种突然袭击你,经常各种包抄你,怪物组合没有魂游那种很科学的感觉。作为联机游戏还不错,单机游戏时体验会变差。

总之,如果玩过并喜欢前作,那我是推荐的。
如果是路痴,或者讨厌多次尝试才能通关游戏,那我是不推荐不联机单人玩的。
优化不算差,但是配置要求不低,感觉20系以上显卡能开DLSS才能获得流畅的游戏体验。

在此特别感谢@Silver_01☆NOOB 陪我玩:haruka9:
Odesláno 25. července 2023.
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8.4 hodin celkem (8.2 hodin v době psaní recenze)
体量很大,质量很高,值得好评。

看到很多差评都在讲剧情谜语人,引导不友好什么的。
我估计很多是古剑引流过来的玩家,不喜欢这种类型就不要强行评论啦,哪个恶魔城游戏还给你播片剧情引导任务的。
不过这游戏还是存在一些问题的,首先是地图太大而怪物密度太低,跑图麻烦不说,传送还需要用道具,导致比较烦躁。
地图设计辨识度低,关卡设计扁平,没有特别出彩。表面上是个开放地图,实际上却差不多是线性的。

学习了空洞和血污的很多设定,但地图设计和战斗体验不如空洞,RPG要素不如血污。
不过综合起来还是值得一玩的。
Odesláno 15. května 2023.
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58.4 hodin celkem (10.4 hodin v době psaní recenze)
比想的好太多了,竟然还真是一个修仙游戏,剧情比那些修仙皮的言情剧好。

特别是自带桌宠是绝对的亮点,只可惜启动桌宠太麻烦,不然我肯定开机就挂着。

制作组好像进去了……续作是不是玩不到了0 0
Odesláno 13. dubna 2023. Naposledy upraveno 6. srpna 2023.
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40.0 hodin celkem (37.1 hodin v době psaní recenze)
结合了杀戮尖塔和陷阵之志,非常好玩。
个人喜欢这个游戏甚至胜过杀戮尖塔……只不过因为操作量更大,玩起来会比杀戮尖塔更累。
Odesláno 22. listopadu 2022.
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10.1 hodin celkem (8.7 hodin v době psaní recenze)
小体量的休闲游戏。

游戏模式新颖:开始两个小时会觉得很有意思
耐玩性不足:三个小时就通关第一张图,同时也差不多玩腻了
用户体验一般:房子经常被挤到其他地方,让人很厌烦。如果是动物挤走的那还可以理解,也可以通过修动物农场解决;但是他是被自己生产的物品挤走的,很没有意义的设定,让人觉得是故意折磨人,让我通关后失去了玩下去的兴趣。

八小时就能全成就,通关之后并没有让人觉得游戏很值得推荐,但是姑且算是不错的“休闲”游戏,用来消耗闲得发慌的时间的游戏。
如果以后出了创意工坊那才配得上“好评如潮”,游戏模式不错,但是目前的内容还过于单调。
Odesláno 3. září 2022. Naposledy upraveno 3. září 2022.
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1.3 hodin celkem (0.6 hodin v době psaní recenze)
最好的音游没有之一
  • 一个游戏包含几百首高质量歌曲
  • 每首歌曲都有高质量的PV
  • PV实时渲染,可以换模型,换衣服
  • ...
光是这几点就完全值回票价,对比其他音游的DLC地狱来说,简直可以说性价比高了。
游戏模式也很好玩,所以我在PS,NS和PC都买了一份。

PC版应该是移植于NS版,画质相比于NS的要好太多太多,不过按键还是继承了NS Pro手柄的按键,需要自己在Steam控制器设置里修改一下。

总之非常推荐~
Odesláno 24. června 2022. Naposledy upraveno 24. června 2022.
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