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174.4 hrs on record (48.8 hrs at review time)
Still best spend 1€ ever!

There are times you pay 50€ or more for a game, you play it for like 5 hours and you have seen everything. Yeah New game+ do the same thing again...yawn...

Swarmlake is even worse. You pay less than a €, play for less than a minute and you have seen everything. If you don´t want to pay, just watch the trailer. This is all you get, so it seems: Shot, collect, survive, repeat.

So why do i even recommend this?
Because this game shines where most newer games always fail like for most arcade games: It´s essence is pure gaming.

When a big game has a story, they may also be fun when you play them, but let´s be honest here: the goal is the end of the story there.
In comparison to those big games, swarmlake does not need a large world, a deep story to keep you playing. It has simple mechanics which the game makes clear right in the beginning. That is not much, but it is enough, because it is fun.

Humans are hunters and gatherers. And the game will give you that, even when there is no point in doing so.
Because the way is the goal.

Update#1: Nominated the game in the Steam Awards 2019, because this game still gets more updates than most AAA titles.
Update#2: gets updates even in 2021. But it's harder now....
Posted 29 June, 2019. Last edited 23 November, 2022.
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96.8 hrs on record (87.1 hrs at review time)
(0)42 is the answer to life the universe and everything.

So it is clear: Pod 042 is the real mvp of the game.
Fun fact...substract one from every number of pod 153 and you get pod 042...
So what does that mean? It is meaningless... or is it?

Jokes aside...
...really bad as others mentioned is the bad unpatched pc port. Community patch is recommend. It was unplayable for me without that. But then, when the game works properly:

Boi this game hit hard in so many ways and on so many layers it is impressive. It is one of those games you should just experience for yourself.

Important!
Do not watch let´s plays. It will ruin your own experience with this one!


The story, music, atmosphere and the characters are top. Dont judge it after seeing the first ending because that is just the first act. Play it till the end. This is important, because it will have a much greater impact that way!

Combat is solid and fun, but it is totally unbalanced. At some point you are oneshotting everything. On the other hand there is an extreme difficulty mode, or call it troll mode by the devs, because you also die in one hit. Defensive builds, except for evasion are than totally useless. The bullet sections will be a real pain.

There are some other flaws, like pacing (looking at you, route B! But dont worry, route C is where the game gets serious) or bland textures. A lot of annoying invisible walls.
But the whole experience makes up for it in my opinion.

Then there is a DLC...you really do not need it, as the game works perfect without.
It adds boring uninspired arenas, just get it if you want the costumes.
Posted 26 April, 2019. Last edited 26 April, 2019.
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19.2 hrs on record
The story is really hilarous. Don´t except something meaningful. Your main weapon is a suitcase and you are shooting explosive business cards. Do i need to say more?

To be honest, i just used this game as a filler to compensate the wait for Devil May Cry 5 so I really did not expect much.
But it was worth it. The game surprised me with a really good combat system. Both characters uses a completely different moveset. Although i suck with Amelia, beating all those robots up was really fun, with both of the heros.

Also the bosses are really fair in this game. If you play your (business) cards right, you hit them like a truck, while they cant get a single hit. That is the satisfaction i want to get out of a hack and slash game.
Especially when the game throws 4 bosses at once at you and you still defeat them

Just consider, this game has some annoying bugs which kills the fun sometimes.
Also some animations (i.e. walking and running) are wierd.
Except that it is a solid, fun game.
Posted 8 March, 2019.
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76.9 hrs on record
I`ve a new arm for ya!

No seriously. Give me bloody palace mode and the DMC4SE playable characters and then this will be the best DMC game ever released.

I really disliked playing as Nero in DMC4, but they improved his playstyle here. He has much more variety with his new arm. Although i dislike the decision that it breaks all the time, playing him is now fun.
Fighting with V is totally different. Reading books while the enemy gets destroyed is just ♥♥♥♥♥♥♥♥ RUDE boy.
Playing as Dante...♥♥♥♥♥♥♥♥♥. He was OP in DMC4 compared to older games but now he is god. He has so much combo possibilities now, it is insane.

As a fan of the first game, i really loved the little details, easter eggs and hints to that game.
My only complaint storywise is:
Where the hell is Mundus? They really missed that. Or will that be the new job for Lady and Trish in an upcoming story dlc? i would love that. :P

Also as an anime fan i really enjoyed how the dmc anime is now canon.
I really want to know how Patty looks now, lol

The graphics are stunning, the music is enjoyable, the combat is better than ever. Only the level design was mediocre, but still better than DMC2. Remake of 1-3 when?
Posted 8 March, 2019. Last edited 29 November, 2024.
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0.6 hrs on record
Right now this "game" is a disappointment.
One playthrough is only 0,5 to 1 hour depending on how often you die. There are only two different maps. Look on the screenshots and the promotion video and you have seen everything the game has to offer. Combat was not fluid, so the whole thing feels like a clunky tech demo.

Last boss was the only interesting fight, except for one unfair attack which you could only evade with luck. One hit ends in a stunlock till death. Without that attack i would have beaten the game even faster, since my luck is always bad...or there is an easy way i haven´t figured out yet.

However, if this game gets more fluid combat, more fluid animations, unlockables, some kind of upgrade system and more maps so it has more content/ replay value, then this game could be better and enjoyable.

As I said, right now it is not more than a unfinished tech demo which wasted its potential.
I can't recommend this.
Posted 28 June, 2018.
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12.7 hrs on record (12.6 hrs at review time)
Steam Award: Ultimativer Cliffhanger

Ich konnte nicht anders: musste das Spiel einfach bei den Steam-Awards nominieren.
Kategorie "Ultimativer Cliffhanger".

Und Valve ihr habt nicht bei den Awards was vergessen. Ihr habt das Ende von Half Life vergessen....

Davon abgesehen ein Meilenstein des Genres.
Wer auf ein Storyende verzichten kann wird hier spieltechnisch gut unterhalten.

Update:
Und auch dieses Jahr nominiere ich das Game für den Ultimativen Cliffhanger. Half Life 3 (still not) confirmed...

Update 2:
Diesmal kein Cliffhanger Award. Und nun weiter auf die Fortsetzung warten...
Posted 23 November, 2016. Last edited 21 November, 2018.
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0.5 hrs on record (0.3 hrs at review time)
Hey, Listen!
You can kill Navi - 10/10!!!

Nein im ernst. Dieses "Spiel", welches eigentlich garkeines ist, ist ein wahres Kunstwerk. Und bietet philosophische Ansätze:
Warum sind wir hier?
Gibt es einen Plan?
Wir leiden, quälen uns durch Leben.
Wofür?

Für den Plan.

Ich kann das Spiel nur wärmstens empfehlen. Hier stimmt einfach alles. Steuerung, Grafik, Musik, Atmosphäre.
Es hat nur einen Nachteil.

Es ist zu kurz.
Viel zu kurz...wie das Leben.
Posted 23 August, 2015.
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21.4 hrs on record (20.1 hrs at review time)
Ich hab genug vom Wolken mähen.
Ich brauch was neues...mal überlegen...Ahja ich asphaltiere dann mal das Meer. Kann ne Weile dauern :D

Lego Worlds ist wieder eins dieser Spiele in denen man Stunden verbringen kann ohne irgendeinen Fortschritt zu machen, denn genau das ist das Ziel des Spiels, es zu Spielen und Spaß zu haben.
Ein Fakt den viele große neuer Spiele leider oft aus den Augen verlieren. Es wird eine komplexe Story erzählt, es gibt tolle neue Mechanismen und man wird optimalerweise ein paar Stunden unterhalten, aber das wars dann auch schon.

Solche Ziele gibt es (noch?) nicht in Lego Worlds. Muss irgendwas in dieser Form ins Spiel rein?
Nach nun knapp 12 Stunden Spielzeit denke ich das wäre ein nice to have, aber als notwendig erachte ich das nicht, es geht auch ohne. Es ist im Prinzip ein großer Legobaukasten mit endlosen Steinen, genau das was man sich als Kind immer gewünscht hat. Daher wundert es kaum, dass man beim Spielen sich plötzlich wieder ganz jung fühlt und auf einmal die ganze Nacht vergangen ist.
Und wie es damals schon mit der begrenzten Legokiste war, so entstehen die Storys in der Vorstellungskraft des Spielers, als weniger im Spiel. Das mag den ein oder anderen, welcher mittlerweile die neuen Spiele gewohnt ist, die einen an die Hand nehmen und sagen wo es lang geht, überfordern. Wer aber mal wieder richtig kreativ sein will ist hier genau richtig.

Was ist möglich?
(Achtung: wer selbst entdecken will, überspringt den nächsten Absatz)
Nun Zu Land und Luft gibt es eigentlich kaum etwas das ich vermissen würde. Man kann laufen, springen fahren, fliegen, bauen und zerstören.
Durchs zerstören sammelt man die aus den anderen Legospielen bekannte Legostein Währung von denen man sich Objekte kaufen kann. Einmal zerstörte Objekte bzw. getroffene Minifiguren können so gekauft und anschließend beliebig oft gebaut werden.
Es gibt Schatzkisten zu entdecken mit Objekten welche man nutzen kann: Schwerter, Gewehre, Bananen und mein persönlicher Liebling bis jetzt: Dynamit. Mit letzterem lassen sich übrigens Teile vom Meer, das ebenfalls aus Steinen besteht wegsprengen. Oder man bohrt sich einfach mit dem Bohrfahrzeug durchs Meer. Mit dem Rasenmäher kann man noppen der Stein wegmähen. Funktioniert beim Meer allerdings nicht. Dafür aber auf den Wolken. Jawohl kindlicher (Un-)Realismus, wird hier sehr groß geschrieben. Das feier ich.
Reiten kann man auch. Hunde, Schweine, Kühe, Pferde, Drachen.... letzterer kann sogar Feuerbälle verschießen!


Was fehlt mir?
Wie zuvor schon gesagt, an Land nicht allzuviel. Aber darunter sowie im Meer.
Man kann zwar schwimmen und mit Booten fahren, aber mir fehlt noch die Möglichkeit den Meeresgrund zu erkunden. Das mitgelieferte U-Boot taugt noch nicht wirklich was, da es noch nicht tauchen kann (oder ich hab noch nicht herausgefunden wie?). Es gibt ja im echten Lego schließlich auch Bausets für Objekte unter Wasser ;)
Gibt es auch Raketen um ins All zu fliegen? Meteoriten erkunden, zum Mond fliegen (der ist auch aus Steinen ich habs genau gesehen!!!)? Nun ich habe bis jetzt noch keine Möglichkeit hierfür gefunden, wäre aber sicherlich eine Überlegung Wert oder nicht? Bis zu den Wolken kann man aufjedenfall fliegen. (Warum ist ein Pferd auf der Wolke??? :D )
Ich wünschte es gäbe noch so etwas wie ein Höhlensystem. Vielleicht gibt es das auch schon und ich hab es nur noch nicht gefunden, trotz Bohrfahrzeug.
Fahrzeuge selber bauen. Es gibt leider bis jetzt nur vorgefertigte Fahrzeuge. Gibt es Züge und Schienen? Die hab ich bis jetzt noch nicht gesehen.
Für die Fahrzeuge vielleicht auch noch die Strassenplatten ergänzen. Mit der Walze kann man zwar "asphaltieren" aber das ist sehr Zeitaufwendig und nicht so schön, dafür aber umso herrlicher das dies auf dem Meer funktioniert!

Was hier vielleicht noch ganz gut wäre irgendeine Form von Editor, um Objekten ausserhalb der Welt erstellen und speichern zu können und diese mit andren Spielern austauschen zu können. Hier könnte man dann auch das Erstellen der Fahrzeuge realisieren. Ich sehe schon wie Leute sämtliche Raumschiffe aus Star Wars nachbauen :D

Die Tatsache, dass es Original Lego Bausätze gibt, zeigt, dass das Spiel vom Umfang her theoretisch endlos erweitert werden könnte, da gibt es also eine Menge Potential. Hier sehe ich jedoch die Gefahr, dass diese evtl. extra nachgekauft werden müssten, was noch nicht der Fall ist und hoffentlich nicht eintreffen wird!


Programmfehler?
Ja die gibt es. Ist ja Early Acces, daher wundert das nicht.
Die Kameraführung sollte vielleicht nochmal überarbeitet werden. Eine möglichkeit etwas besser/ weiter rauszoomen zu können wäre hilfreich, die Kamera hängt öfter mal "am Arsch".
Auch bin ich schonmal durch den Boden gefallen und gestorben. Macht aber nix, man wird respawnt und "fällt" wieder von oben auf die Welt.
Was mich wirklich stört ist die gezwungene männliche Stimme bei selbst zusammengebauten Minifiguren. Hier fehlt eine Möglichkeit das einstellen zu können. Oder man definiert die Stimme über das Gesicht?
Wie wird eigentlich festgelegt wo Objekte wie Fahrzeuge gespawnt werden? Hab schon unzählige Rasenmäher ans Meer verloren, das geht so nicht. Bitte ändern! ;D

Zusammenfassend würde ich sagen für den jetzigen Stand ist das Spiel für jeden kreativen Legoliebhaber ein Pflichtkauf.
Ich bin gespannt in welche Richtung sich das Spiel nun entwickeln wird. Bis jetzt bereue ich den Kauf jedenfalls nicht.
Posted 13 June, 2015. Last edited 22 November, 2017.
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