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15.2 hrs on record
和我弟双人无攻略15小时全支线全椅子通关。
玩下来最大的感受是巨量的美术资源,画面和演出直接顶到了天花板。二三四五章每章3个支线让奇幻与科幻主题交错,有效缓解了长时间同一主题造成的腻味。总体来说科幻主题的游戏体验要好于奇幻,奇幻只有龙之国度一个章节还算比较有趣。
全程玩下来精彩巧妙的关卡设计屈指可数,主要都集中在最后一章。大部分流程特别前中期都是公式化的解密和平台跳跃。哪里亮了点哪里,游戏玩法缺乏深度,大多数时间都是爆米花式的体验。
Posted 16 March. Last edited 16 March.
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2 people found this review helpful
3.7 hrs on record
与前作一样优秀,唯美手绘画风,温馨治愈的氛围,适合闲而无事的一个下午泡一杯热咖啡一口气打完。
生命是一场探索未知的旅程。少年追寻母亲的脚步,拿上来自母亲的礼物,跟随自己的记忆,踏上了探求世界之旅。纵使世界充满了黑暗,但在光与影交汇之间,总会有奇迹出现。
少年身处破旧的房间,窗外一片黑暗,封存的记忆也变得灰白起来。少年最终还是靠相机捕捉的照片回忆起了那些与母亲的点点滴滴,那些稍纵即逝的温情片段。
少年抬头仰望星空,宇宙虽然黑暗空旷,但却有着成千上万颗星星,在这里可以找到任何东西。宇宙充满未知,会回应你想要的一切。少年在这片星空之下找到了自己的理想和挚爱,而这片星空也终于有了它的归属。
远方花田处,有人正在向自己招手,少年向她跑去,跑去捕捉下一个未来。
Posted 7 November, 2024.
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1 person found this review helpful
9.5 hrs on record
存在主义电波哲学作品,究极谜语人,打完后似懂非懂,看了几篇评测和解说才大致理解了剧情。
手绘画风十分精湛,初见各类猎奇黑暗童话还算比较有趣。
但各分支剧情篇幅过短、内容区别有限、整体套路化模板化、故事性不足,导致后期全路线收集体验过于坐牢。
或许这不是游戏的主旨,但我很喜欢游戏里的这一理念:已经见过的世界已毫无用处,尚未踏足之地才值得珍视。每一次探寻、每一个新的视角都会给我带来新的变化,我已经变得不同,但我还是原来那个我。新旧视角相互交融,而我在交融后的全新领域中延展成长。所以我们在生活中也要勇于去尝试踏足未知领域,一扇扇新世界的大门就在那里等着我们去打开。玩游戏也广泛涉猎,就像没有变化的生命就没有其存在意义一样,玩游戏也需要广泛涉猎各种不同类型的优秀作品,新的视角一定会为自己带来变化的。
Posted 28 October, 2024.
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10.1 hrs on record
没有攻略10小时打完了大部分结局。
代入感意外地很强,前半部分甚至有不少既视感,但后半部发展过于爽文,所以有点出戏。
校长的演员十分入戏,就像是校长本人一样,那表情和语气简直绝了。
游戏中可以一次次地回转时间来达成最优解,但现实生活中可不能读档再来,想到这一点便愈发地佩服真实事件中的那些反抗成功的学生了。这个团队得有多么灵光的头脑、制定出多么缜密的计划、最后得有多强的组织力和执行力,多么的天时地利人和,才能完成这一壮举。
在这一模式下,确实也存在着游戏中李教官这种真正发自内心觉得自己得到救赎的人。但大多数经历者还是不免得会患上各种心理、精神疾病。至于现实中已经有过类似经历的人,这段经历只是你人生定数中必定存在的一难, 在内心中努力跨过这一难,迈向明天走出第一步,就是新人生的开始。
Posted 27 September, 2024.
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2.9 hrs on record
3个小时就全结局了,短小精悍的猎奇佳作。呜呼,我什么时候才会与自己的沙耶邂逅?
Posted 24 September, 2024.
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6.6 hrs on record
出色的音画表现、 穗篇极具感染力的悲剧演出、乱世背景下人性的刻画,再加上我喜欢的萝莉女主和一些猎奇场景,构成了这一部优秀的国产视觉小说。
Posted 24 September, 2024. Last edited 24 September, 2024.
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78.2 hrs on record (78.2 hrs at review time)
77小时全成就。一周目自认为舔图非常仔细,58小时到一周目最终BOSS前,只错过了1个精魄,还有2个泡酒物没找到。然而过于逆天只得到了1个概率掉落,于是就开始了长达14小时的刷概率掉落之难,正所谓游戏中所说的“越是贪图完满,越是搜不干净。”最后还剩一个碧藕泡酒物没出,实在刷不动了怒开二周目,最后在二周目路上捡到了。二周目直接无双5小时速通达成全成就。
说回游戏本身,超一流的画面表现,捅破天花板的演出已经无需多言。笔记本4080在2k全影视级画质、光追超高、采样率75、开启帧生成的画面设置下大多数时间在70帧以上,只有第六章帧数特别糟糕,只有40帧左右,疯狂闪屏,还出现了几次闪退。
战斗方面,真的是做到了各式神通样样有用。针对不同的敌人和战况,合理规划利用三种棍法、各式法术、四大法宝、54种精魄、10大变身、丹药buff,甚至葫芦酒品泡酒物的不同搭配,还有披挂装备的和选择,往往就能做到见招拆招、出奇制胜。随时洗点的功能也能看出这游戏在鼓励玩家自己探索不同的战斗思路和打法。BOSS战数量夸张到上百,大部分BOSS的设计和演出也是顶尖水平。游戏里的影神图内容之丰富都可以单独抽出来作为一本书出版了,每一章结尾的动画更是看得出在倾注心血制作。
影响到游戏体验的缺点,除了上面提到的概率掉落,还有一个很大的问题在于地图设计。空气墙加上美术素材过于丰富的原因,导致关卡辨识度不高,根本分不清哪里能走哪里不能走,一周目58小时里还有很大一部分时间在迷路。
总体来说瑕不掩瑜,是一趟荡气回肠的重走西游之旅。
Posted 17 September, 2024.
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18 people found this review helpful
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156.0 hrs on record (155.8 hrs at review time)
看风景模拟器,优秀的画面,在墨西哥嘉年华体验速度与激情。两个DLC:风火轮玩起来十分爽快,拉力赛明显没有诚意。150小时成就达成136/137,剩一个淘汰之王成就后面再补了。从一开始的开不过默认难度的AI,到后面在网上找别人的调教,在线比赛屡屡赢得第一,体验爽快的同时又能明显感觉到自己的成长~
Posted 22 August, 2024.
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984.6 hrs on record (391.2 hrs at review time)
与星际拓荒不同,群星让玩家从另一个角度感受宇宙的浪漫,推荐给喜欢宇宙、科幻又不排斥即时战略游戏的玩家。初见游戏的PV和加载图片,被其宏大的场景震惊,然而游戏本身并没有什么浩瀚宏大的场面,剧情体验几乎全靠玩家根据大段大段的事件文字脑补。游戏系统极其复杂,初步入门至少需要100小时起步,即使玩了接近400小时,也只是粗略接触到了游戏系统的皮毛,现在能玩下去也全靠暂停功能。
2024/11/14,版本3.14.1,191全成就达成撒花~
Posted 22 August, 2024. Last edited 13 November, 2024.
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61.5 hrs on record
二刷60小时全成就,本篇40小时,梦幻演武20小时。
战斗系统全面进化,比前两作有趣不少,策略性也更强,乳近的试炼会教很多战斗技巧。但本篇战斗太多而且重复,中期反复打雷神和麻吕吕,后期反复打本子画师的三小弟。本篇不难,但梦幻演武后几关不刷等级和bp的话难度不低。部分人物需要在适当时机终止连击以达到气力全开,善用芙米露露的永动机,久远的天地共鸣、天地反照,给御雷带上明镜止水贰,哈克气力全开后可先拔刀再出必杀等~游戏中隐藏的技巧不少,需要自己发现并活用,会降低很多难度,低等级低bp打完梦幻演武后更是成就感爆棚。另外这个物品掉落率是真坑,脸黑没时间刷又不想影响整体体验还想全成就的,可以在打完梦幻演武、做完其他所有成就后,酌情考虑使用全收集存档辅助全成就。
日常还是一如既往的搞笑。很多地方都很感人很燃:久远大战杏树;久远暴揍哈克然后认出哈克;决战前与母亲告别;帝和嫂子在天照中化为灰烬;图国高达和众人强势援助主角团;哈克变盐与众人的对话等等~个人认为这游戏(虚伪的假面+二人的白皇)是个人玩过的所有gal里人物塑造、情感刻画和心理描写的巅峰,加上优秀的bgm,足以让人忽视剧情后期略显暴走的展开。
哈克是我整个二次元界最喜欢的男主之一。他怕麻烦又懒惰,每次一有机会就想偷懒,胆小谨慎还狡猾。然而在奥修将面具、将自己的身份、自己的一切都托付于他的时候,他却能毅然决然地承担起这一切,即使这会抹除原本的他这一存在。他平时好吃懒做,懒懒散散,在关键时刻却总能发挥关键作用,受到大家的信赖。与他在一起总会有有趣的事发生,永远都不会感到无聊。他只是一个普通的人,却又是世界上仅存的最后一个人类,是人类的代表。虽然后宫多到两只手都快数不过来,他却不近女色;虽然作为大和总大将成功复国,他却不图名利。他始终保持着人类的尊严与骄傲,却又不为人类的身份而骄傲自满,他不歧视身边的亚人,也不因自己孱弱的身躯而自卑。他结交了一群靠谱的伙伴,与她们一同书写了一段值得代代传颂的史诗。他继承了奥修特尔的遗愿,继承了大哥先帝的意志,最后还继承了哈克奥罗大神解放者的名号和力量甚至他的罪孽,踏上了拯救所有人类的道路。他无愧于传颂之物之名,无愧于世界上最后一个人类的身份,无愧于“伟大之父”这一尊称,是人类的骄傲。他的传颂便足以代表人类这个物种曾经存在于这个世界。
我不是哈克,但我向往着哈克。感谢传颂之物给我们带来了这样一位渺小又伟大的主角。
Posted 21 March, 2024.
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