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Recent reviews by 持盾先生

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53.6 hrs on record (41.6 hrs at review time)
关于具体的描述评论区已经有很多了,我确实一开始玩的时候是带着一些有色眼镜来玩的,现在4周目完事了,我想说句公道话:
对不起,一周目的时候是我骂的太大声,我道歉;现在能麻烦赶快把没写完的剧情端上来吗求你了,我一天玩不到完整版浑身上下都好像有蚂蚁再爬

补:又买了三份送朋友,可千万不要做出艰难的决定啊
Posted 22 July. Last edited 22 July.
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2 people found this review helpful
44.5 hrs on record (33.7 hrs at review time)
算上刷刷刷总计也就30小时吧?
内容不算多,但是能看出用心,75比隔壁贵一些,但是整体体验还算不错而且是国产的勇敢尝试
*虽然仍然有很多问题需要改进*
但是我认为至少还算值这个价的

故事方面
故事逻辑还是通顺的,前后衔接还不错,但是后半程伏笔收的比较粗糙,很多地方十分突然没什么铺垫
故事内容比较老套,基本上猜的八八九九,前半程故事讲得不错,让人期待后续发展,但是故事接近结尾有些许烂尾迹象,可能是工期不足希望后续内容能够有所改善
故事表面上有多重选择,实际上可选的内容并不多,虽然多线进行内容算是充足,但是最后汇到一起还是一条线,无非是好结局还是残缺结局的区别,自由度上稍有欠缺
支线内容很多,且其中相当部分对主线有影响,这导致了几乎必须完成所有内容(无论其是否重要,因为你得完成它才知道是否真的重要)才能走向完整结局。其实这样设计本身挺好的,但是由于结尾收的过于草率让我很难得到我做了这么多事情带来的反馈,没什么实感,导致结尾体验有些糟糕···希望这方面能得到加强
角色塑造方面其实能感受到下了功夫,但是或许碍于篇幅或许碍于经验,刻画的不是特别深刻,尤其是诸位反派,怎么就突然就没有下文了?怎么就突然看开洗白了?主角说着几句(换我我也会说的)大道理就把对手几十年的思考全戳破了我真是·····完全没有道理····
故事结尾存在的问题我上面已经多次提及,我把游戏打穿的那一刻是我游戏体验最差的一刻,我甚至一瞬间没意识到这就结束了····
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战斗
战斗系统在国内属于不错的尝试,动作很流畅,在此基础上也部分保留了国内单机擅长的战术思考内容,虽然目前体验下来不算十全十美,但是值得鼓励
战斗内容缺乏变化,熟悉之后就是破防锤倒,补一个大招,后撤,体验不到动作游戏见招拆招的乐趣
套路之间平衡性有所欠缺,拿到金刚怒目棍之后根本站撸boss,前面的套路全都白设计了,有几套武功我压根就没用过····
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其他的杂七杂八
关于八卦:其实是一个变相天赋树,其实有点像隔壁辐射的perk系统?属性锁设计我还是挺喜欢的,但是这个只有过/不过两种状态,加上最终基本上是可以点满的,所以没有那种智障流玩法有点可惜,但是这方面仁者见仁智者见智,谈不上缺点
关于音乐:中规中矩吧,配乐的气氛营造十分到位,没有哪里特别突兀,另一方面也没有特别让人眼前一亮(或者洗脑)的配乐
关于主角设计:一开始感觉是个稳中带皮的小无赖,后来觉得是城步堂柯南同时附体的破案小能手,又觉得像是一身正气刚正不阿的江湖豪侠,还有时候觉得是个智障,最神的是这个角色印象还会来回变换无缝衔接·····这么看来我和主角之间必有一个是神经病····
关于砸罐子:大家请别太在意那个罐子了,官方请别再设计那样的谜题了
关于小惊喜:这一点是值得夸一夸的(或许是整个游戏最值得夸的部分也说不定),除了什么毛利兰啊,什么徐锦江标主这类比较明显的之外,其实还埋藏了挺多有意思的“小惊喜”在游戏里,这其实很大程度上弥补了为了防止错过江湖奇遇而四处撞大运带来的疲劳感,总会找到一些奇怪的东西博你一乐
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尽管上文基本上是一顿批评,但是我还是要推荐大家玩一下
这个游戏虽然不算做的多么优秀,但我认为值得一玩
毕竟这75也谈不上贵,两三顿饭
但是这30小时游戏体验,大部分还是不错的
而且官方看起来还打算长期奋战,后续会有内容跟进,我认为还是很有潜力的
Posted 19 August, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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152.1 hrs on record (117.6 hrs at review time)
选择骑砍做经久不衰的奖项提名,我为骑砍+1s
Posted 27 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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