5
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by 𝖡𝗅𝗈𝗈𝖽 𝖬𝗈𝗈𝗇

Showing 1-5 of 5 entries
24 people found this review helpful
2 people found this review funny
2.5 hrs on record (2.0 hrs at review time)
Such a fun game for lovers of dinosaurs, soulslike games and metal!

One day, my musician friend gifted me a cute little dinosaur holding a huge paper sword and said, "Dino, this is you." We joked about how it would be amazing to create a souls-like game featuring this dinosaur set to his new metal album. It seems our joke has become a reality. Now, I am playing as a dinosaur wielding a massive sword while listening to metal music. I am incredibly pleased xd

But i was really shocked when one of the bosses swung a small live dinosaur as a weapon. I thought I would be able to save him after defeating the boss. But when he entered the second phase, he crushed the little one and pulled out a massive weapon! Jis!

I liked the presence of parrying (it was funny when the mob parried me several times), the stamina bar for bosses, and the skill tree in the game.
Posted 24 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
53 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
2
8
22.9 hrs on record
This project was created out of love for the soulslike genre. Short 2D game immediately captivated me with its dark and atmospheric style. Moonscars utilizes a minimal color palette. A muted range of dark grays accented by red, creating a unique charm. The game's artist drew inspiration from the oil paintings of Old Dutch Masters like Rembrandt. Each frame of animation was hand-drawn, resulting in highly detailed pixel art.

The protagonist, whom we play as, is Grey Irma. She is a knight of a special order. The game has good combat with an emphasis on parrying. There is standard attack, strong attack, special attack, skill, a dodge roll (dash), amulets, and various buffs. The healing system is quite unique: dealing damage to enemies fills a mana bar, which can then be used for spells or healing. This makes the gameplay dynamic and encourages an aggressive playstyle. Instead of bonfires, there are mirrors; instead of souls, there's bone dust. There are not many bosses, but each one is unique and interesting. Almost everyone has a second phase. Frequent deaths will trigger a Blood Moon, increasing enemy damage – a hardcore modifier of sorts. But it can be dispelled using hearts scattered throughout the levels.

Moonscars is about a Lost Soul searching for its creator and the meaning of its own existence in this world. Each death serves as a lesson. We break and rise again, putting ourselves back together piece by piece. It's a story of betrayal, suffering, and revenge; a journey of trials and tribulations to become a great warrior. As Osho said, "To rise, you must fall; to gain, you must lose."

I had fun fighting under the moonlight accompanied by atmospheric music.
It's a shame the project lacked a bit of time and funding.
I'd give it an 8/10.
Posted 25 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
48 people found this review helpful
81.0 hrs on record (9.3 hrs at review time)
Early Access Review
𝐖𝐢𝐭𝐜𝐡𝐟𝐢𝐫𝐞 𝐛𝐞 𝐥𝐢𝐤𝐞: 𝐃𝐚𝐦𝐧, 𝐈 𝐚𝐭𝐞 𝐭𝐡𝐞 𝐰𝐫𝐨𝐧𝐠 𝐦𝐮𝐬𝐡𝐫𝐨𝐨𝐦 (𝐲𝐨𝐮 𝐝𝐢𝐞𝐝)

𝖠 𝗌𝗆𝖺𝗅𝗅 𝖼𝗈𝗆𝗉𝖺𝗇𝗒 𝗆𝖺𝖽𝖾 𝖺 𝗀𝖺𝗆𝖾 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝗂 𝗅𝗈𝗏𝖾𝖽. 𝖥𝗂𝗋𝗌𝗍 𝗈𝖿 𝖺𝗅𝗅, 𝗂𝗍 𝖼𝗈𝗆𝖻𝗂𝗇𝖾𝗌 𝗆𝗒 𝗍𝗐𝗈 𝖿𝖺𝗏𝗈𝗋𝗂𝗍𝖾 𝗀𝖾𝗇𝗋𝖾𝗌: 𝖽𝖺𝗋𝗄 𝖿𝖺𝗇𝗍𝖺𝗌𝗒 (𝗋𝖾𝗆𝗂𝗇𝖽 𝗆𝖾 𝗈𝖿 𝖽𝖺𝗋𝗄 𝗌𝗈𝗎𝗅𝗌) 𝖺𝗇𝖽 𝗌𝗁𝗈𝗈𝗍𝖾𝗋. 𝖥𝗈𝗋 𝖾𝖺𝗋𝗅𝗒 𝖺𝖼𝖼𝖾𝗌𝗌, 𝗁𝖾𝗋𝖾 𝗂𝗌 𝖺 𝗀𝗋𝖾𝖺𝗍 𝖺𝗍𝗆𝗈𝗌𝗉𝗁𝖾𝗋𝖾, 𝖺 𝗀𝗈𝗈𝖽 𝗌𝖾𝗅𝖾𝖼𝗍𝗂𝗈𝗇 𝗈𝖿 𝗐𝖾𝖺𝗉𝗈𝗇𝗌, 𝗌𝗉𝖾𝗅𝗅𝗌, 𝗀𝖺𝖽𝗀𝖾𝗍𝗌, 𝗅𝖾𝗏𝖾𝗅 𝖽𝖾𝗌𝗂𝗀𝗇, 𝖾𝗇𝖾𝗆𝗂𝖾𝗌 - 𝗍𝗁𝖺𝗇𝗄 𝗒𝗈𝗎 𝗀𝗎𝗒𝗌 𝖿𝗈𝗋 𝗍𝗁𝗂𝗌 𝗀𝖺𝗆𝖾. 𝖨 𝗎𝗇𝖽𝖾𝗋𝗌𝗍𝖺𝗇𝖽 𝗐𝗁𝗒 𝗍𝗁𝖾 𝗀𝖺𝗆𝖾 𝗂𝗌 𝗆𝖺𝖽𝖾 𝖿𝗈𝗋 𝗈𝗇𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋, 𝖺𝗇𝖽 𝖨 𝗐𝖺𝗇𝗍 𝗍𝗈 𝗐𝗂𝗌𝗁 𝗍𝗁𝖾 𝖽𝖾𝗏𝖾𝗅𝗈𝗉𝖾𝗋𝗌 𝗇𝖾𝗐 𝗌𝗍𝗋𝖾𝗇𝗀𝗍𝗁𝗌 𝖺𝗇𝖽 𝗈𝗉𝗉𝗈𝗋𝗍𝗎𝗇𝗂𝗍𝗂𝖾𝗌 𝗂𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝖿𝗎𝗍𝗎𝗋𝖾. 𝖬𝖺𝗒𝖻𝖾 𝗍𝗁𝖾𝗒 𝗐𝗂𝗅𝗅 𝖻𝖾 𝖺𝖻𝗅𝖾 𝗍𝗈 𝗆𝖺𝗄𝖾 𝖺 𝖼𝗈𝗈𝗉𝖾𝗋𝖺𝗍𝗂𝗏𝖾 𝗈𝗋.... 𝖶𝗂𝗍𝖼𝗁𝖿𝗂𝗋𝖾 𝟤 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝖢𝗈𝗈𝗉 :)
Posted 28 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
114 people found this review helpful
1 person found this review funny
3
2
112.2 hrs on record (72.1 hrs at review time)
A cooperative tactical first-person shooter with an emphasis on realism. We play for a special forces squad that must go on various missions, from easy to very difficult. Realism is the central element of the game. In most cases, the player needs to try to persuade the enemy to lay down his weapon rather than shoot. Avoid the death of civilians, but often the situation gets out of control and a terrible shootout begins. In the game you can customize your character's equipment in detail. Large arsenal of gadgets. The game is atmospheric, I like those. But! This game should be played with friends. You can play solo, but it doesn't feel the same at all. Due to the high price, not everyone can afford to play it. I think this game is overpriced (I may be wrong, but that's my opinion). I am very grateful to the guys with whom we went through all the missions, it was a fun chance acquaintance. They also had no one to play with. Co-op in RON is a fun and at the same time very serious and intense pastime. It’s a pity that now there’s no one to play with again, I’m playing with bots. Sad..
Posted 16 February, 2024. Last edited 16 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
158 people found this review helpful
3 people found this review funny
11
3
3
3
13
321.3 hrs on record (88.8 hrs at review time)
В соулс игры я начала играть в довольно таки тяжелый период своей жизни. Мне нужно было отвлечься на что то, но ничего не помогало. Из игр тоже все перестало интересовать. А потом я начала проходить эту серию игр.
Я не хочу тут писать плюсы и минусы игры, про атаки с задержкой и детство Бабадзаки.

Я подумала о том, что соулс игры меня спасли. И.. каково было мое удивление, когда я случайно наткнулась на отзывы других игроков, пишущих то же самое на разных площадках. Многим в их тяжелые периоды в жизни помогали соулс игры.

Ведь по сути, заходя в игру, мы видим мрачный угасающий мир, потухшие костры, ужасных монстров, потерявших надежду рыцарей, депрессивные локации, сложные боссы, бесконечный цикл перерождения, отбирающий у тебя частичку человечности, тревога и страх пожирающий тебя изнутри, беспросветная тьма и почти полное одиночество. Не трудно провести параллель тяжелого момента в жизни с болью, который несет в себе Дарк Соулс.. Казалось бы, это все должно ухудшать психическое состояние человека, однако происходит противоположное (касается не всех конечно же, люди разные). В игре часто можно встретить выражение "не смей превращаться в полого". Ведь с каждой смертью живой человек превращается в нежить, а с каждой последующей он теряет рассудок, тело высыхает, а сам он становится пустым. Можно сравнить процесс опустошения с психическим состоянием многих людей. Но игра показывает, что какой бы ужас не происходил в твоей жизни - сдаваться нельзя. Нельзя опускать руки. Нельзя становиться опустошенным. Игра дает мотивацию и силу продолжать путь в жизни. Герой прокачивается, узнает многое новое, а враги при этом не становятся слабее. Сложность игры заключается в высокой цене ошибки: уклонение не в тайминг, сомнительные надписи и доверие к ним и тд. Это все приводит к смерти. Мы теряем прогресс, лишаемся душ, враги вновь возрождаются. Мы можем потратить много попыток, чтобы пройти локацию. И каждый раз сталкиваемся с одними и теми же проблемами. Бесконечный круг страданий. Но когда у нас все таки получается - чувство прилива энергии, выполненной работы, дофамин - опьяняет. Часто когда у нас в жизни что то не получается - мы виним всех и всё. А когда у нас что то все таки получается, чья это заслуга? Кого мы должны похвалить? Вселенную или обстоятельства? Или же себя за свой труд? Игра принуждает нас учиться на своих ошибках, заставляет меняться в лучшую сторону. Каждый раз, с каждой победой нас награждают душами, и лутом. Мы уже не тот игрок в начале, который постоянно ошибался и делал все не так. С каждой новой попыткой мы улучшаем свои навыки, каждое наше действие уже другое, намного лучше. Ведь достижение какого либо успеха зависит именно от настойчивости. Мы пробуем снова и снова и доказываем, что достаточное количество терпения, упорства, приобретенных навыков и мастерство - способны победить тяжелые испытания. Игра также заставляет нас учиться самоконтролю, это имеет значение для эмоционального опыта человека, который влияет на то, как люди решают жизненные конфликты. После игры жизнь как то видится под другим углом. Мы можем брать ответственность за свой провал или победу, или мы можем скидывать ответственность на кого либо \ что либо другое. Например на фантома, который решил нам помочь, но мы все равно умерли от атаки красного. Люди боятся провала и добровольно лишают себя многих реализаций, тк они не уверены в себе. Они превращаются в заложников собственных страхов. Игра как бы говорит: эй, ты сильнее этого, тебе не нужна ни чья помощь, чтобы справиться с задачей. Просто возьми меч и уничтожь врага. Она убеждает, что ошибаться - это нормально. Именно поэтому каждый противник требует нового подхода. Если не получается с этим оружием, меняй на другое. Пробуй разные варианты. Не оставайся в ловушке своего прежнего мышления.

....А что будет в конце? Дело не в том, что нас ждет в конце, а в том, как мы относимся к прохождению этого пути.
Игра показывает, что даже в самых темных местах можно разглядеть лучик света.
Пока ты не опускаешь руки, пока ты не сдаешься, пока ты продолжаешь стараться = этот лучик света будет сиять. Сиять не снаружи, а внутри.
Игра учит искать не внешние силы - а внутренние.
Posted 3 December, 2023. Last edited 24 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-5 of 5 entries