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15 人がこのレビューが面白いと投票しました
3
総プレイ時間:29.7時間 (レビュー投稿時点:1.4時間)
配置換えで女王アリを移動させた時に間違えて口ではなく尻に餌を運んでいて、気付いた時には寿命無限の初期アリ以外全滅していました。
接続部分の確認はしっかりしましょう。

ラインの引き直し、施設の移動がとても簡単に行えるので、私のようにとりあえず適当に作っちゃう人、逆にキレイに揃えないと落ち着かない人でも気になったら時間を止めた状態で気軽に動かせるので快適です。
投稿日 2月20日.
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8 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:251.1時間 (レビュー投稿時点:13.5時間)
強化と収集要素のある放置ゲーではあるが、ほぼ眺めるだけのデスクトップマスコットに近い。
数値がガンガンインフレしたり草を刈るスピードがとんでもないことになるとか、芝刈り機や他の動物が出るとかもなく地味です。
合間にちょろっと触る程度で十分なので、忙しい放置ゲーが苦手な人でもおすすめ。
ゲーム画面は好きなサイズに変更できるので、画面端にでも置いて作業のお供に。
ちょっと草を刈ったら寝てを繰り返すだけの可愛いカエルを眺めよう。
投稿日 2月4日.
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12 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:7.5時間 (レビュー投稿時点:4.4時間)
早期アクセスレビュー
1周クリア済み。
弾幕アクションのローグライトということで面白そうかもだったのですが、現状は気になる点が多くておすすめはしづらいです。
アクションは初めから2段ジャンプに8方向ダッシュにロールや壁蹴り等使えて快適に動き回れます。

・とりあえず改善してほしい悪い点
メッセージの自動送りと手動送りが混在しているが全て手動送りにしてほしい。
特定の道具がないと開けられない宝箱や扉を無理やり壊した時に受けるデバフの表示時間が短いのでこちらも手動送りにしてほしい。

誰が喋っているのか分からない。
テキストの上に名前の表示をしてほしい。

最初からついてくる猫や一定時間で攻撃をしてくれたりする自キャラの周りに浮いている装備達が増えると視認性が悪くなりめちゃくちゃ邪魔。
自キャラ以外非表示にできるようにしてほしい。

ショップでアイテムに触れないと価格が表示されない。
ショップではアイテムが3つ並んでいますが、いちいち全部触れるのは面倒臭い。
気に入るものが無い時にリロールしてもまた触りにいかないと価格が見えないのも面倒なので全部手前に価格を表示しておいてほしい。

家具の材料の所持数がまとめて見られない?
作成したい物を選択した時に必要な材料と一緒にその材料をいくつ所持しているか表示されるが、材料の種類が多いのでまとめて見られるようにしてほしい。
家具を購入した時にSEがないのも気になる。
SEは追加されました。

実績を解除することで貰える報酬を一括受け取りにすると何が貰えたのか分からないので表示してほしい。
受け取った時のSEもないので本当に受け取ったのかも分からない。
SEは追加されました。

攻撃はどんどん派手になっていくのにSEがショボくて今一つ爽快感に欠ける。
ここは少し変えるだけでもっと良くなりそう。

拠点関連やイベントがやや説明不足。
一応実際に試してみたりステータスをちゃんと見れば理解はできる。

キャラが可愛いしアイテムの種類は豊富、単純な戦闘以外の部屋も多く、アクション以外にも拠点でやれること等もあり光る部分はあると思うので、アプデで改善されてよくなることに期待。
その時はおすすめに変更します。
投稿日 1月25日. 最終更新日 1月26日
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10 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:38.2時間 (レビュー投稿時点:26.2時間)
早期アクセスレビュー
ブロック配置の楽しいローグライトタワーディフェンス。
永続強化あり。
このジャンルに明るくない私でも始めたばかりの頃と凡ミス以外で死なないので、得意な人には簡単過ぎるかもしれない。

ブロックを上手く配置して敵を遠回りさせるルートが出来上がったのを眺めてうっとりできる。
タワーは所持数に上限があり、強さに結構な差があるので選択や配置がややワンパターンになりがち。
個人的にはトラップのあるステージで片っ端からトラップに引っ掛けつつ足止めするのがとても楽しい。

欲しい物が揃ってきたなという頃にはクリアになってしまうので、中断セーブ可能だし1周の時間が長くなってもいいので、所持上限を緩和してもう少しステージを増やしてくれると嬉しい。

アーリーでまだ未実装の物もあるので期待。
実績も実装予定です。
現状でも十分楽しめるのでおすすめ。
投稿日 1月1日.
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11 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:10.8時間
難易度低めのデッキ構築オートバトルローグライト。
ノーマルとエンドレスしかなくノーマルは数回やって覚えてゲームスピードを最大にすれば1周30分も掛からなくなります。
エンドレスは忍者とタンクのビルドで200階まで行きましたが、40階ぐらいから全く攻撃を食らわなくなり作業ゲーと化していて終わらなさそうなのでわざと負けました。
実績が159階までなのでそれ以上進む意味は特にないかと。

・概要
駒のアンロックと永続強化あり。
配置も戦闘もオート。
同じレアリティの同じ駒が3つ隣接すると合体してアップグレード。
毎ターン駒が選択して追加できる。
鍛冶場では駒だけでなくレリックも有料で強化できる。
エンチャントで駒に特殊効果を有料で付与できる。
いらない駒はバトル時以外なら売却可能。

・良い点
最初はロックされている駒が多いがビルドが豊富。
お金を稼ぐ手段が多いので強化がやりやすい。
不要になった駒はいつでも売れるので狙い通りのビルドも組みやすい。

・悪い点
緩いノーマルと途中からただの作業ゲーになるエンドレスしかない。
エンドレスは敵がバカみたいに硬くなっていくうえにビルドによっては演出がどんどん長くなり、死なないけど倒すのに時間が掛かりテンポが悪くなる。

・評価
最初は面白いが物足りなくなるのも早い。
緩い難易度で色々試すのが好きならおすすめ。
歯応えのあるデッキ構築が好きな人にはあまりおすすめではない。
投稿日 2024年12月21日.
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29 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:25.9時間 (レビュー投稿時点:9.8時間)
非常にシンプルな釣り放置ゲー。
一応のエンディングを見て表の図鑑は埋めましたが、エンディング後でしか釣れるようにならないものもいて全図鑑を埋めようとするともっと時間が掛かりそうです。

〇おすすめできる人…作業等の合間にとりあえず起動しておいて、たまに眺めたり触るぐらいのゲームがやりたい人
×おすすでない人…どんどん数値がインフレしていく放置ゲーが好きな人

クリックした方が速くはなりますが、完全放置でも勝手に釣るのを繰り返してくれます。
しかしカゴがすぐにいっぱいになるのでちょいちょい強化をしなくてはいけません。

このゲームの1番面白い部分は、より深くまで沈められるようになった時に初めて見た魚で「うわ気持ち悪!」ってなる時だと感じるので、ずっと画面を見ないで放置してカゴいっぱいの通知が来たら強化して、また画面から目を離すプレイをしていると何も面白くないかもしれません。
釣った魚を後からまとめて図鑑でも見られますが、やはり糸を垂らしていって初めて見る不気味な深海、巨大な魚や気持ち悪い魚を見た時の方がインパクトはあるはずです。

強化できる部分もたったの4カ所しかない本当にシンプルなゲームですが、がっつりゲームやる気力はないけど何かやりたいって時には良いゲームです。
投稿日 2024年12月17日.
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13 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:19.2時間 (レビュー投稿時点:15.6時間)
早期アクセスレビュー
全キャラノーマルをクリアしてハードも1キャラクリアしたので少し追記。

ビルドは最初思ったより割と何とかなるなといった感じですが、敵の火力がとにかく高いのと常にキャッチミスの恐れがあるせいでやはり長期戦になるほどキツい。
強力だが強さを引き出すのに下準備が必要なものもあるが、1ターン目から高火力で殴られることも多いので、回避や反射、被ダメを1にするもの等がないとどうにもならんくね?となりやすい。

他のデッキ構築系でも言えるがデッキ圧縮が強い。
盤面をリセットするようなものが現状ないので、強いアイテムが下に埋もれると状況によっては取り出せずに詰むことがあり、初期デッキのアイテム数が多いキャラは事故りやすい。

ハードから他のキャラの特性を混ぜて遊べるようになるのは面白いです。

・以下過去のレビュー

5キャラノーマルクリアとエンドレスで30階(通常クリアは20階)まで行った時点のレビュー。

ローグライククレーンゲーム。
アームは普通に掴むだけでなく磁石で金属をくっ付けたり、銛で突きさすようなものもあります。

・良い点
良くも悪くもぶっ壊れじゃない?となるアイテムやパッシブスキルがありインフレが楽しめます。

・悪い点
運の要素が強いのと、後半は被ダメが大きいのにターンが進むとバフデバフが重ね掛けされ更に凄い数字になったり、お邪魔アイテムを大量にばら撒く敵もいるので、どうしても速攻型になりやすい気がします。
エンドレスで30階まで行った時点では最大HPが100なのに敵Aが120、敵Bが80×2とかの攻撃をしてきていましたが、アイテムを小さくするスキルを複数取ってキャッチミスをしないようにしてデッキを圧縮して反射や回避があれば全然死なねえなこれって感じだったので終わりにしました。
通常のクリアまでならボス戦で長引いたりしなければ一応普通の防御でも耐えられるレベルです。

意図した挙動なのかは分かりませんが荒ぶった動きをするアイテムがあったり、アームを移動させた直後に降ろすと斜めになって上手く掴めないので止まってから降ろすのに僅かですが待つ時間があるのはちょっと面倒。
わざと斜めにすることで取る方法もあるが、調整はかなり難しい。

クレーンゲームなので仕方ありませんが角に重要なアイテムが行ってしまうと中々取れずにクソ!となります。
重要な場面で欲張ったり見誤って一つもアイテムが掴めずに終わるなんてこともしばしば。
画面を揺らしたりアイテムを跳ねさせる消耗品でもあればいいのに。

・評価
大味だしビルドがワンパターンになりがちだと思いますが面白いです。
まだアーリーでリリースされたところなのでバランス調整や追加にも期待。
投稿日 2024年11月22日. 最終更新日 2024年11月24日
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16 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:4.8時間 (レビュー投稿時点:4.7時間)
母乳の良さは分からないのですが牛柄ビキニは割と好きなので購入。

・エロ要素
メイン2人のCowgirlが5シーンずつと、メニューとミニゲームでの搾乳シーンが2つずつでCGも何枚かあります。
緑エプロンのデカパイお姉さんにも1シーンとデリバリー娘5人にもCGが各1枚。
Xの公式垢にゲーム内にはない画像がいくつかあるのでそちらも見に行くことをおすすめ。

金髪のHarukaちゃんのえっちシーンは1つの搾乳を除いて全裸。
Cowgirl要素が耳とカウベルしかないじゃん…
できればブラとパンツは脱がずにずらしてプレイしてほしいし、アームカバーとニーソは絶対取っちゃダメでしょ…
Natsumiちゃんの方はちゃんと着けてんのにどうして…

えっちシーンは射精は無しで母乳も出ない。
母乳が売りのゲームなら射精に合わせて母乳が噴き出すのがお作法ではないのだろうか。
Natsumiちゃんはパイズリがない代わりに手コキがあるが、授乳手コキでなくノーマル手コキなのもどうなのかと。

・ゲーム部分
超絶面倒な作業ゲー。
乳を搾るかgiftをあげて好感度を上げていくのだが、上げるのに必要な作業量がまあ多い。
乳搾りはややタイミングがシビアなクリックが必要。
放置でもミルクは稼げるが好感度は上がらない。
ミルクが下に落ち切る前かジャストのタイミング以外でクリックすると消えてしまううえに、タイミングがちょいちょい変わるので連打ツールの使用や適当連打不可。
一応連打ツールを使うならクリック間隔を0.95秒程度にしておくとたまにタイミングが合う。

ミルクは1度1,000まで稼ぐとオーダーがアンロックされ、オーダーが入れば売ることができます。
ただオーダーのタブがオーダーがない時にクリックすると閉じてしまうので、ここでも連打ツールが使用不可。
短い時間でオーダーは次々入るので、遅い時間を設定できる連打ツールか簡単なマウスツールでも使うといいかも。
手動だととんでもない回数のクリックが必要です。
ミルクは売ったお金で搾乳マシンを購入強化したり、giftを購入して好感度を上げることも可能。
しかしこのgift、1度在庫切れになると2度と復活しない。
しかもショップで残数が分からない。
チュートリアルには頻繁に購入をすると在庫切れを起こすと書かれているが、購入の間隔を空ければ在庫は切れないのかどうかはゲージのようなものもないので不明。
好感度レベルが上がれば新しいgiftを購入できるようになるが、上がる前に在庫切れになると上に書いた面倒なタイミングを合わせるクリックが数百回必要になることもあった。

搾乳マシンでの自動搾乳はミルク効率は良いが好感度は上がりません。

好感度が3になるとデリバリーがアンロックされます。
ミルクを消費して時間経過でお金が稼げます。
こちらは連打ツール使用可で、4番目の子のお金を稼ぐ効率が非常に良いです。

・評価
プレイ時間を返品されない2時間を超えさせる為に水増しをさせているように感じる作業ゲー。
エロゲーやる時は頭ちんぽになっているので、ゲーム性のない単純なゲームならサクっとエロが見られるようにしてほしい。
ただ、ゲームを改善する方法についてのアイデアがあればお問い合わせくださいと言っているし、早々に少しだが調整も入ったので更に改善される可能性はある。
ここの開発の過去作では、新規イラストをあげてくれたりシーンの追加もしてくれていてそういった点は好感が持てるので今作も追加を期待したい。
現状おすすめするかと聞かれれば、とてもはいとは言えない内容であるが、ずっと乳を搾っているのを見ていたら母乳の良さが少し分かって新しい扉が開きかけたのでおすすめにします。
投稿日 2024年9月19日. 最終更新日 2024年9月19日
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14 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:19.8時間
超能力推理ゲー。
全ルートクリア済み。
圧倒的好評の期待を裏切られることなく楽しめました。
推理パートの難易度は低めですが、超能力がある世界なので常識を捨てて考えないとミスリードに引っかかりまくります。
会話がユニークで面白いので、逆転裁判やダンガンロンパが好きな人には文句なしでおすすめ。

・良い点
この手のゲームによくある容疑者に話を聞いたり証拠を探す為にあちこち移動したり、そこら中をクリックしまくったりすることがない。
話しを聞いたり現場検証をしたりはするが、残りがいくつか出ていて1画面の中に収まっている。

・悪い点
マウスホイールでメッセージ送り、ログの呼び出しができない。

一部ですが口調等に違和感があります。
日本語訳はほぼ完璧でキャラクターに魅力があるのでもったいないなと。

・評価
価格もお求めやすいですし、このジャンルが好きだったり気になったなら買い。
デモもあるのでまずそちらを試してみてはいかがでしょう。
投稿日 2024年8月24日.
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6 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:7.9時間 (レビュー投稿時点:1.2時間)
※大幅に調整が入ったので悪い点を修正しました

Rabi-Ribiが好きなので高難易度弾幕アクションが気になり購入。
高難易度だからと敬遠することはないが、それは快適なプレイができてこそだと思っていますが、アクションに少し癖があり私は無理でした。

・良い点
イラストが可愛い
リトライが早い

・悪い点
主人公のショットが壁に刺さり足場にすることができるのですが、真下からジャンプで乗ろうとするとその足場に頭を打って落ちます。
トレーラーの最後の方でやっているように飛べば2段ジャンプでサクサク上っていけますが引っかかるとイラっとします。
それぐらいすり抜けて乗れるようにしてくれよ…

ショットの連射性能が低く爽快感に欠ける
1秒に1発ぐらいしか撃てません。
またチャージショットもロックマン等に比べるとチャージ時間がワンテンポ長めに感じます。

連射が効くようになり、チャージ時間も短くなりました。

無敵時間がほぼなない。
無敵時間が延長されました。
ちなみにダッシュには無敵がありません。
被ダメは大きく1発で半分以上食らうこともあり連続で食らってあっさり死ぬこともある。
一部被ダメが減り、無敵時間も延長されたので連続で食らって死ぬことはなくなりました。

ゲーム内で説明がなかったと思うが踏んでも敵にダメージが与えられます。
だいたいのゲームは踏むとその場で跳ねますが、このゲームは自キャラが後ろに跳ねるので制御がしづらい。
1度踏んで後ろに回る等がやりづらく、手前に落ちてダメージを食らったりする。

踏むと真上に跳ねるようになり制御がしやすくなりました。

このようなことから私は気持ち良くプレイができなかったのでおすすめはしません。
癖がある方が燃える、ノーモーションで壁をすり抜けて高速弾を撃ってくる雑魚とか歯ごたえのあるボス戦好きとかなら頑張ってみてください。

高速弾は主人公が光るのが危機察知というもので事前に分かるようになっていました。
説明もなかったので、たまに光っているの何?となっていた私がアホでした。

調整により格段に遊びやすくはなりました。
しかし、2番目の操作しづらいキャラで強制出撃をさせられるボス戦でギブアップ。
操作が気持ち良くないキャラで、ワンミスで死ぬボス戦をやらされるのはやる気が続きませんでした。
投稿日 2024年8月12日. 最終更新日 2024年8月22日
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開発元は 2024年8月14日 8時54分 に返答しました (返答を表示)
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