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게시 일시: 2024년 2월 3일 오전 1시 29분
업데이트됨: 2024년 2월 3일 오전 1시 47분

ブスが嬉しくないパンチラしまくるメトロイドヴァニア。
移動、攻撃、回避等の何か行動する度にパンツが見えます。

おすすめしない理由は戦闘が楽しくない。
敵を攻撃で瀕死にするかパリィを決めて怯んだところでボタンを押せば、ロックが掛かり特殊演出で一撃必殺できます。
雑魚なら1、2回のパリィでボスでも数回決めれば一撃必殺できちゃいます。
ボス戦はじっと敵が攻撃するの待って、パリィ…パリィ…パリィ…パリィ…一撃必殺で終わり。

じゃあパリィ縛ってやればよくね?って思われるかもですが、そういうモードがあればそっちでやりますが、使えるものをあえて使わないってのもなんか違うなと感じます。

パリィを縛るとなると普通に戦うと通常攻撃はカスダメ。
エネルギーを消費しての高火力攻撃も混ぜて戦うのが基本となり、エネルギーは攻撃を当てるとモリモリ溜まるのでトレイラーでも見られるような派手なコンボ攻撃をガンガン行えます。
ただ、一撃必殺で倒すと回復アイテムが確定でドロップするし、パリィなら1発なので結局パリィでやった方が楽。
そのパリィからの一撃必殺も毎回特殊演出を見るとテンポが悪く、戦うのが面倒になりどんどん敵を素通りするようになってしまいました。

他の方のレビューではタイミングが分かりづらいとか使わなかったとか書いてある人もいますが、敵は攻撃前に光るのでタイミングは分かりやすいです。
ニュースを読むとパリィの調整が書かれていたので使いやすくなったのだと思います。

パリィの方が楽だと感じる点としてもう一つ理由があり、敵が一定距離まで近付いてから攻撃モーションに入るまでが速い。
近付いて攻撃しようとするとすぐ敵の攻撃がくるので、一旦回避するか打ち上げて空中コンボをすればいいのですが、敵が複数体いるとコンボの最中に攻撃を食らったりもしやすいし、スーパーアーマー持ちでコンボに割り込んでくる敵もいるので、敵の前まで行ったらパリィでいいじゃんとなります。
パリィは成功時に短時間無敵、一撃必殺も演出後短時間無敵です。

セーブポイントはめちゃくちゃ多いのに、ファストトラベルは少ないうえに移動先が分かりにくい。
装備を変更する場所も少ないが、セーブポイントと分ける必要があったのだろうか。
一箇所でまとめてやらせてほしい。
マップに分かりやすくマーカーが多く表示されている点だけは良かった。

もう少し進めれば攻撃手段も増えて戦闘が楽しくなるかもしれませんが、ここでギブアップ。
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