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18.0 hrs on record
Super sympa à faire à deux !
Les jeux coop en écran scindé comme ça m'avait manqué !

Pour les joueurs chevronnés, il n'y a pas beaucoup de challenge mais on se laisse porter par les décors et la diversité du gameplay.

Pour les débutants, c'est très accessible ! Une très bonne entrée en matière pour les non inités aux jeux vidéos !
Posted 6 April, 2023.
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36.4 hrs on record (9.0 hrs at review time)
Early Access Review
J'ai testé OMG dès sa dispo en early access. J'avais été assez déçu, l'early était courte et mal équilibrée. J'avais donc laissé un avis "non recommandé" en indiquant les points qui me semblait à revoir (voir spoiler) et que je reviendrai pour la 1.0 . Je pense que je n'étais pas le seul à penser ça étant donné que la majorité des points négatifs ont été corrigé !

L'équilibrage est beaucoup mieux et la durée de vie avec la faille va surement être bien prolongée ! Donc amateur de rogue lite / deck builder, foncez maintenant !

Il reste quand même selon moi quelques améliorations à faire pour vraiment rendre le jeu plus agréable ( en tout cas de mon point de vu ) :
- Le système de pioche qui n'a pas changé et qui est toujours pas clair
- Le deck building reste un peu bof, il y a quelques voies principales et les interactions entre elles sont pas viables, du coup on reste dans une voie et c'est tout, le fait de drop des cartes pendant l'aventure rajoute un peu de possibilités mais c'est insuffisant pour avoir de la créativité dans la conception de ses decks.

En tout cas l'équipe n'a pas chaumé en 1 an, il y a eu beaucoup de changement, j'espère que vous allez continuer entretenir OMG !

Bon...
Premier avis négatif sur plus de 10ans sur Steam.

Le jeu n'est pas nul du tout mais :
- Même pour une early, c'est beaucoup trop court, tout boucler en 3/4 heures c'est vraiment short.
- L'équilibrage est totalement absent. A partir du deuxième monde les combats s'éternise pour rien, vous avez le choix, pour résumer, entre 3 axes principaux pour build votre deck (poison/armure/défausse), mais un simple ennemi de base a des capacités qui font durer le combat une éternité, le Chafer véteran et son absorption et la pureté des nécromants en boucle qui empêche le poison. Peut-être que j'ai mal compris le principe du jeu et qu'il faut avoir un peu de tout dans son deck mais si c'est ça on perd tout le fun d'essayer de faire comboter les cartes entre elles.
- L'opacité du système de pioche, je suis un habitué des jeu de cartes, mais je n'ai pas le souvenir d'avoir vu un système comme ça. En gros, si j'ai compris, quand vous jouez une carte elle retourne tout de suite dans la pioche sans passer par une défausse. Ce qui fait que parfois, vous pouvez attendre une carte pendant plusieurs tours.


Il y a quand même du positif :
- Les graphismes j'ai beaucoup aimé
- L'univers Wakfu qui est génial
- Le concept Rogue Lite / Deck builder est bien fait, on a envie de retourner en run tout de suite après.


Conclusion :

Je vais y rejouer quand il y aura eu plusieurs mise à jour et je changerais mon avis si le jeu évolue dans le bon sens, je crois quand même au projet ! ( s'il vous plait ! Rééquilibrez ce jeu, on préfère mourrir et perdre une run qu'un combat de base qui tourne en boucle et qui dure 20minutes, c'est juste pas marrant )

Prenez le jeu si vous croyez au projet, mais je vous conseil d'attendre un peu avant de le lancer, très frustrant de finir si vite en ayant pris son temps.

Aussi, je ne sais pas si il n'y aura que 5 mondes à la fin ( je vais lire la road map juste après avoir fini cet avis ), mais si c'est le cas il faudra ajouter de la vrai difficulté ( et pas de la difficulté artificiel avec un ennemi qui peut pas mourrir mais qui peut pas vous tuer )

J'aimerais beaucoup aussi qu'ils ajoutent des succès, il y en a plein de difficiles et marrants à ajouter !
Posted 12 October, 2022. Last edited 28 October, 2023.
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