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Recent reviews by ゆらゆら

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5.0 hrs on record
通关后淡淡惆怅是对一款优秀gal的敬意
Posted 14 June, 2024. Last edited 14 June, 2024.
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28.6 hrs on record (26.6 hrs at review time)
很好玩!前几天SPA站的时候左边开着直播,右边游戏里在跑摩洛哥,结果现实里77被撞退赛的之后没两圈游戏里的77也被撞退赛了hhh
当时感觉这游戏真特么有意思。

说一点感想。
1. 中文翻译有许多细微错误,导致意思天差地别。

2. 手动排位赛的车辆调教比较机械化且耗时,就是多跑圈优化五项指数的可调范围,觉得差不多了再让车手自由发挥积攒赛道熟练度。交给AI去调教信心就会很低,但是每次都是一样的跑圈拉条还是过于枯燥了一些。

3. 车手能力值影响非常大,22赛季的77把胎油ERS全部拉满随意push都没事,但换成周冠宇基本两三圈就一定会推出赛道。

4. 由于DRS过于强力,后排车队和车手超车容易,甩掉非常难。所以常规圈对于车手的策略也基本上是增加胎、油耗把速度拉到1秒内然后利用DRS黏住前车开始攒电池,这样就导致后排经常出现5、6辆甚至更长的火车。(甩开是别想了!!

5. 所以最有成就感的还是利用进站策略避开车流,尤其是天气影响下的提前进站获得的雨胎优势大量追近。(电脑很笨基本只有下雨后才会进站

6. 薪酬系统很迷,第一年小周只有55w年薪所以续约时我5w一级往上加,结果加到80w人家还是不高兴直接失去耐心不和我谈了= = 过了两个愉快的周末耐心恢复一些继续谈,直接拍下100w结果人家还是拒绝。你到底要多少钱直接告诉我好不好???

5. 希望游戏能长期更新!当前版本确实是容易腻了,如果更新速度很慢的话我会把游戏改成不推荐。
Posted 30 August, 2022.
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103.7 hrs on record (20.6 hrs at review time)
游戏挺上头的,但是外服不互通。
等到互通再改成好评
Posted 15 August, 2021.
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23.6 hrs on record (5.5 hrs at review time)
我又重新喜欢上二次元了
Posted 15 February, 2020.
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7.1 hrs on record (2.1 hrs at review time)
Early Access Review
第一天就入手,心想给一代补个票。
等啊等,游戏直到现在也还是beta版,更新速度极慢,甚至不支持云存档。

最重要的是beta版本和正式版存档不通用,现在肝的话除了探路毫无意义...

那么,给出人生中第一个差评。
Posted 15 October, 2018.
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46.5 hrs on record (41.6 hrs at review time)
Early Access Review
11点准时进游戏,除了开头的动画让我眼前一亮,其他让我很失望,把好评改成了差评。

第二版依旧没有做好游戏性引导,甚至怀疑制作人自己有没有从头玩过一遍。
压垮我让我退出游戏的是让村民做清扫的时候,发现竟然无法分辨他们是否已经被分配工作!??这两年究竟在做什么呀我想问。

Posted 6 October, 2018. Last edited 21 September, 2022.
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4 people found this review helpful
2.2 hrs on record (2.0 hrs at review time)
让我看看有哪些挂着东方头像却没买天空璋的坏蛋
Posted 17 November, 2017.
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14.7 hrs on record (14.7 hrs at review time)
作为一款模拟建造类游戏,我觉得这游戏亮点,并不是如何并最终搭建出一个规模庞大,气势雄浑的村庄。
准确来说应该是偏生存类一些..

被放逐到一块陌生的土地,首先得建造房屋以避风雪,人们需要烧柴火取暖。熬过寒冬,新生命随着春天诞生食物渐渐短缺,开始为前一年收成不好烦恼不已。饭饱衣足,正以为村子欣欣向荣,却发现老龄化现象严重,已经没有青壮年劳力延续村子发展。。。。这是一个上手问题重重,却会让人上瘾的游戏!

游戏人物建造速度较为真实(缓慢),基本上几栋房子几块农田就迎来冬天。最开始玩我几乎一天都在restart寻求比较好的食物方案,紧接着就是其他资源分配问题...先造铁匠铺呢还是裁缝店??铁矿缺不缺人手好像不够诶,要不把木工拉来挖会矿......?诸如此类。这游戏本质上就是一个管理类模板((甚至还可以研究人口问题(误)。

遇到各种各样复杂问题并解决之后,我迎来了自己第一个过百人口村庄!在这之后.....我就忽然对游戏失去了兴趣,再也没玩了。
因为这游戏实在不太适合规划建造....没有长久的游戏性,有的只是不停对资源分配,劳动力合理运用的考量。。

游戏有一些操作不合理的地方导致玩的很累。问题最严重的是农田管理。8x8格子一人一块田,既可保证播种也可保证收货及时。但是这游戏AI很笨,每个人收货作物速度不一,有人收割比较慢,入冬作物要烂了,其他闲着的几十个人也不会帮忙搬一颗稻子。也就是说干完自己的事就彻底放假成为闲置劳动力了...这时候我就喜欢把他们一个个拉去干别的活比如挖矿,等春天再拉回来。但是这样的操作很累,必须将人一个个从农田拉回再分配到各地去。没有方便的快捷操作。更重要的是,20个人里面有5个人干完事,系统并不会作出无劳动判定,取消农田劳动力的时候会把还没有收割完的田地劳动力给取消掉!还不会分配剩余劳动力去这个田!非常麻烦!我只得先把收割完的田点击闲置,再进行其他操作。这样玩起来很累很累。

总之推荐购买。 反正不贵
Posted 28 November, 2015.
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