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Publicada el 6 MAR 2016 a las 1:53

继承了黑岛辐射丧心病狂的幽默感、高自由度和连贯性的剧情,同时使用B社辐射上手容易、操作界面相对友好的引擎,新维加斯是我最爱的一部辐射,乃至最爱的游戏之一。

核心模式、狂野西部perk和武器改装等系统等颇受好评,但由于不是我游戏过程中关注的重点,表过不提。

主线和支线任务构成了相对完整的网状结构,几乎所有大一些的支线任务都会影响到主线任务进程,反之主线会指引你去接到支线任务,避免了百无聊奈空跑开地图的情况。绝大部分对话的选项有动态补充项,玩家在主线里的选择、与各个势力的关系和自身的能力都会影响对剧情发展的掌控,进而带来了无限丰富而且有趣的游戏体验。主线、DLC主线和大部分支线都有多个合乎情理的结局,部分还会有一些怪诞疯狂、充满黑色幽默的隐藏结局。

剧情拿捏恰到好处。主线的两大势力此消彼长相互制约,豪斯先生趁机从中得利发展壮大,也正是在这微妙的平衡之中,最初只是小人物的玩家一举一动带来的影响被放大到极致。四个DLC的剧情各自独立,但彼此之间和与主线都有着千丝万缕的联系,许多自游戏最初就埋下的伏笔并不明显,直到谜底揭晓之时回味起来才令人细思恐极。

人物塑造出色。新维加斯中人物的最大特点就是立体而鲜明,少有符合人们刻板印象的单纯角色,其中不得不提DLC“孤独之旅”中的尤利西斯。我个人对他没有任何好感,但每当我试图描述他、试图形容这个人时,我浅薄的语言能力总是无法解释清楚他这个存在的万分之一。

六位同伴大放异彩,同行过程中他们针对不同的地点和事件各有评论,当玩家收集了足够多的信息并得到他们的信任后便会开启个人任务。在游戏中这是第一次不仅能知道同伴的能力特点,而且了解了他们的理想抱负,曾经历过的痛苦挣扎,对未来的迷茫踌躇,正是这些复杂而矛盾的个性赋予了角色无与伦比的生命力。
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