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0.5 ч. всего
这游戏认真的吗??
抄袭《盗贼遗产》还卖32块??行吧
但你这游戏质量是怎么回事??主菜单的文字就糊的一批,操作感极差,怪物和场景布置毫无逻辑
,机关乱放,整个设计就真的是乱七八糟,按键操作说明和UI也是稀烂,真的是恶心至极,做个少儿编程一样的游戏,捞一波钱就走的心态,老蒋你可以的,希望以后不要在别的游戏里看到你的名字。

------------2022.4.3------------
好家伙还涨价到35块了,你牛逼啊
Опубликовано 27 июля 2019 г.. Отредактировано 3 апреля 2022 г..
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3.1 ч. всего (2.2 ч. в момент написания)
我最喜欢的音乐游戏是《初音未来歌姬计划FT》,而这款音游在我心中的地位仅次于它
-玩法新颖。《逃脱旋律》也是一款有着类似玩法的游戏,建议各位玩家有兴趣可以试试看,不过个人认为那款游戏更像是一个半成品。
-画风大胆而又有种独特的美感,令人难忘。
-前期比较适中的难度,既不会过于简单乏味,又不会让人感觉难以适应。
-BOSS战让人眼前一亮
-曲包众多,音乐质量上乘
Опубликовано 29 июня 2019 г..
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2.5 ч. всего (0.9 ч. в момент написания)
Обзор продукта в раннем доступе
不忍打破这100%的好评率。。
总之萌新玩家最好不要因为“动漫风”就入坑
目前阶段这个游戏真的很坑很坑
至于为啥。。。
录了个视频,槽点太多,有兴趣的玩家看看吧
https://www.bilibili.com/video/av51829665?pop_share=1
Опубликовано 8 мая 2019 г..
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14.0 ч. всего (0.9 ч. в момент написания)
对于魔塔爱好者来说
这游戏真的是好游戏 魔塔题材的游戏实属少见(个人不太喜欢小黄油那种东西就是了)
然而闪退问题真的非常非常闹心
官方说已经修复 然而昨天下午玩的时候还是有闪退的问题
希望能在初始地图中加入存档物品(比如回城之后能看到一个存档小精灵什么的 打开主菜单才能存档 一个是麻烦 还容易忘记)

优点
+传统的魔塔题材
+简单而又有趣的剧情
+立绘插画比较良心
+卡关可以用救济房,对萌新非常友好

缺点
-闪退问题让人头疼
-怪物也太丑了,完全不如胖老鼠的那作魔塔

7/10(主观上给小黄油扣分)
Опубликовано 10 января 2019 г..
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0.2 ч. всего (0.2 ч. в момент написания)
2018.12.20
看到制作组发的公告 抱歉 改成差评 什么时候重做UI再改好评

原文
“原先我们设想的是手游已经占据目前市场的主流,过于pc化的UI和操作流程会让绝大多数玩家不适应”

有点诚意可以吗?PC对于你们来说就已经不存在了?然后赶鸭子上架 把屎送给PC玩家吃?

=============================以下原文===================================

B站发行的音游
不得不说B站的设计师真的挺厉害的 宣传图一下就抓住了我的眼球
上班时进游戏偷偷玩了一会儿
玩法
就是普通手机音游的主流玩法,大家都懂,不多说
画面及特效
很不错 简约而不单调的画面 华丽而不混乱的打击特效 让我有了玩下去的动力(人设也很阔爱!)
音乐
只是粗略看了下列表 随便选了一首歌玩了一会儿 挺符合我个人口味的。没玩过手机版 不多说
UI
这个差评,虽然是手游移植 但你能不能把主界面UI改动一下?鼠标滑动设置菜单和音乐列表真的有点累。还有我第一次玩,根本不知道选歌界面右下角那些按钮是干嘛的(纯粹是从PC和主机玩家的角度去说一下这个问题)

总结:推荐
游戏本身很棒
UI改动空间比较大,希望制作组能够在后续的更新中进行优化
Опубликовано 19 декабря 2018 г.. Отредактировано 20 декабря 2018 г..
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Ответ разработчика от 20 дек. 2018 г. в 20:00 (просмотреть ответ)
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100.4 ч. всего (55.1 ч. в момент написания)
上班时挂机实在太舒服 不知不觉就玩了这么久
期待后续更新
Опубликовано 21 ноября 2018 г..
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0.3 ч. всего
好像是国内首评?
这游戏看演示就知道素质不高了
游戏很简单暴力,你可以选择当人或者僵尸,然后杀僵尸和像僵尸一样的人,没有结局。就是一个杀僵尸模拟器罢了。
为什么有这么多好评呢?
因为这款游戏是为了讽刺某位俄罗斯“专家”的言论。也讽刺了某些总喜欢把坏事都怪罪于电子游戏的杠精。

以下是真实事件始末

一个月前,发生在俄罗斯克里米亚刻赤市的校园枪击案,一名大学生携带一支猎枪、约150发子弹和一枚自制炸弹袭击一所高中,造成超过20人死亡。

  这场悲剧引起了大众媒体的关注,许多节目邀请了一些专家来发表意见,而其中一名专家声称这都是电子游戏惹的祸,并将《DOTA2》错拼成《DOKA2》进行强烈谴责:“这是一款玩家可以用最残忍的方式杀死僵尸,掏出他们的内脏的游戏。或者他们自己扮演僵尸,把其他人的内脏挖出来。他们可以创建一个地图,在学校里面重复地进行大屠杀,可以在名叫‘DOKA 2 TRADE’的交易地点分享他们最残忍的杀戮方式和交换武器,更糟糕的是,这个游戏还有恋童癖。”

  虽然大家听起来也许会觉得好笑,怎么会有人把《DOTA2》描述成这样?但可悲的是,这位专家的话在互联网上引起了巨大的讨论,甚至俄罗斯政府对本国电子游戏实施了更严格的审查。

  因此过了一个月后,便有俄罗斯玩家制作了这款游戏《DOKA2》,用来讽刺那位专家的话,游戏中还细心地还原了专家所提到的“DOKA 2 TRADE”

文章原址:http://www.ali213.net/news/html/2018-11/391827.html
(不是打广告哈 只是觉得挺有趣的)
Опубликовано 7 ноября 2018 г..
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106.7 ч. всего (94.0 ч. в момент написания)
“我们他妈死定了!!!”陷入恐慌的狙击手躲在墙后,她感觉自己现在连直视敌人的勇气都没有。她不明白刚才发生了什么,只记得小队指挥官提着刀刃冲出掩体,却被突然窜出的蛇人用舌头拖了过去缠在身体中无法动弹。
专家冷静地派出小精灵给予被缠住的游侠援护,随后直接从掩体冲出想要将蛇人的脑袋打爆救出游侠。
却没想到一名躲在阴暗处的敌方士官早已将枪口对准了自己,激光武器轻易将他撕成了碎片。
“狙击手现在就他妈只能靠你了!!!快射爆那只蛇人的狗头!!不然我们都得完蛋!!”支援手的弹幕压制让狙击手安心了一些,她调整姿态,将枪口对准了蛇人,手还在微微颤抖,她明白自己必须冷静下来,但是手却不听使唤。
那枚子弹落在远处,蛇人甚至没有察觉有人朝它射击过。
支援手绝望中扔出了燃烧弹,烧死了蛇人与奄奄一息的游侠,不幸的是这枚燃烧弹并没能彻底烧死灵活的灰人
,他使用心灵控制奴役了狙击手。
支援手到死都没想到,友军杀死的第一个敌人,竟然是自己……
Опубликовано 11 мая 2018 г..
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45.8 ч. всего (31.2 ч. в момент написания)
先感谢一下汉化组和UP主谜之声
这个游戏真的相当恐怖
一口气20个小时过去了

和谜之声说的一样,麻雀虽小五脏俱全。
进入游戏时我就被虽然粗糙但是简洁,且毫无山寨感的主菜单吸引了,一种玩下去的动力油然而生。
游戏类型比较像是roguelike+魔塔。
任何一关都要全程精打细算,每个技能都有妙用,不同的职业与场景需要用到不同的技能组合——没有哪个技能是废物。
职业的设计更是让我着迷,每个职业都有自己鲜明的特色,没有垃圾职业,制作组设计的每个场景都会让某些职业派上大用场。
我花了4个小时打了法爷的银杯挑战,期间失败了无数次,但这游戏与黑魂一样,让我没有感到任何不合理的地方,每次失败都只会觉得自己又没有算好,而不会感觉游戏设计有问题。

+幽默风趣而又接地气的中文
+每个技能与职业还有BOSS都有自己独立的简介与故事
+简单而又有趣的养成要素
+充满挑战的关卡
+优秀的BGM

-中文字体有些模糊
-牧师小姐姐立绘太难看啦!!!!

9/10

世界上不缺乏人才,希望被3A大作熏陶已久的玩家不要因为这款游戏是南非制作组创作的,而抱有怀疑的态度。它真的非常优秀。
Опубликовано 24 июня 2017 г..
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1.4 ч. всего (0.3 ч. в момент написания)
休闲愉快的小游戏
17分钟全成就了。。。
Опубликовано 10 декабря 2016 г..
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