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173.3 hrs on record
Early Access Review
拿起来能玩很久,但是一旦停下就不太想再拿起来。
还是十分推荐。
Posted 3 December, 2024.
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57.7 hrs on record
游玩了57个小时以后,还是给个推荐吧。
内容基本就是下地城打资源,回城建造经营自己的教派营地。

前50个小时还是比较有乐趣的,但是内容还是过于重复了。
【缺点】
还是挺明显的:
1.中期资源产出太慢,下地城营地容易崩盘。
在中期的时候有一个巨大的毒点,下地城的时候,营地的时间是同步推进的,如果没有解锁厨房和清理房,教徒在营地里面很容易就饥饿,还有生病,最后的结果就是叛教和死亡。
最经常出现的情况是,中期下一个地牢在游戏里面花费好几天,然后回到营地发现众叛亲离了,基本饥饿和清洁度到底,营地一团糟,信仰也见底了,如果你还没有解锁监狱,那么恭喜你,至少损失一个教徒。如果你开了辅助里面下地城暂停营地时间,那么你会发现资源产出非常慢。
2.场外解锁需要的点数太多了,解锁时间很长,内容又很重复,只有四个地城加一个boss。
游戏的解锁内容分三类,一类是建筑,一类是角色能力,一类是营地政策。
需要的点数真的太多了,场外成长太多了。
3.大多数动画不能跳过,又臭又长。
我能理解想要有代入感,但是工人收集到箱子里的资源我就不能按一下直接全收上来么?为啥所有的资源都非得1个1个收集,明明箱子里100个,我一定要看那个数字从100慢慢减少到0么?像这样明明能一秒钟让你完成的动作,要么一定要让你看半天动画,要么就是收集让你按住半天。

但是还是给一个推荐,对得起打折以后的价格。原价就算了,建议策划组给美术磕个响头。作为一个小品游戏还是可以的。感谢给我带来还行的35个小时+痛苦的12个小时,但是确实肝不动了。
Posted 28 April, 2024. Last edited 28 April, 2024.
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97.3 hrs on record (0.1 hrs at review time)
去你妈的作弊模式,老子刚下载做个球的弊
Posted 27 December, 2023.
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4 people found this review helpful
5.9 hrs on record
不推荐给任何轻度种田建造爱好者!!!
不推荐给任何轻度种田建造爱好者!!!
不推荐给任何轻度种田建造爱好者!!!

多样复杂的系统导致上手难度非常高!!!
教程难度如果说是小学1+1,那么自己打完教程开一把的难度可以说是高中数列难度了。


我简单说几个非常对我来说不舒服的点

1.资源获取难度很高,并且消耗量太大了。
以食物为例,游戏里食物种类很多,但是都需要地图上有资源才能进行采集,而且都需要建设特殊建筑才能采集。
种植还不能自己开地,真的服了,建造种田游戏需要限制食物资源产出可以理解,但是农田一定要找特定的草地才能开垦是不是有点傻逼?我就不说那个B草地长得有多抽象(都不是整齐的一块地),大多数时候我一个生产建筑范围还覆盖不到整个地,一定会有突出去一排。
而且资源还不是开局就在旁边,得自己砍树探索区域才能出来,运气不好你就慢慢砍吧。所以我就一个问题,为什么不能自己开地???为什么不能自己开地???
工人取暖需要烧树,建造建筑需要树木,做特殊建筑很多还要木板,整个地图上能安全获取的树木就那么些,一旦挖到危险营地,你就烧香自己有充足的资源完成任务吧,不然就是一个爆炸。

2.卡特殊建筑数量可以理解,设置通用特殊建筑材料可以理解,但是大多数必要的建筑都要“特殊零件”这个材料是不是过分了?基本上我每次崩溃都是这个循环:开特殊空地→做空地任务需要材料→发现需要特别的生产建筑→“特殊零件”不足。我就想说了,你不想玩家多建生产建筑破坏平衡可以理解,你做个特殊单位只能做一个不就完事了,一个特殊零件不足真的是看的我血压都上来了。
3.甚至还有时间限制,女王的焦躁值会随着时间上升,满了你就GG,更别说地图上的资源是有限的,一旦有一样资源断链了,那恭喜你重开吧。
4.算了,不说了,反正别想爽玩,告辞。

休闲类玩家别碰这个游戏,这游戏非常不适合休闲玩家。
Posted 13 December, 2023. Last edited 17 December, 2023.
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252.6 hrs on record (180.1 hrs at review time)
游戏是个好游戏,就是官方脑子有点问题。
①pve强的枪一定要打pvp;
②pvp平衡师从暴雪,泰坦天下第一。
③我们修复了一个已经出现了一个月的玩家不能获得强力武器的bug,然后给你们带来了两个新的bug。
④我们虽然带来了bug,但是不好意思,我们忙着出亡灵节皮肤数钱,不想修,玩家你爱玩玩,不玩xx
Posted 1 November, 2019.
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1.6 hrs on record
Early Access Review
这个游戏完成度挺高的,但是个人还是不推荐,好的地方都说了很多,我说几个游玩的时候很不舒服的地方。
1.怪物掉落延迟
怪物掉落东西会要过了很久才能出现,经常打到一半有掉落的提示音,还要回去找紫色掉落,有的时候打死了boss,结果掉落没出来,你就回城了。
2.频繁的保存
这个游戏,无论你做了什么改动,都要进行云同步,而这个云同步的时间太长了,基本是换个装备要等10~20秒才能重新打开背包。
3.死亡计数不合理
每一关的复活是上限5,这个复活并不是说你们能复活的数目,而是死亡上限,也就是说,如果死亡数超过5关卡失败,个人认为,这个设计是相当蠢的,队友死了,就不能一个人继续打下去么?建议修改。
Posted 31 August, 2019.
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0.7 hrs on record
难就一个字。
Posted 2 July, 2019.
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74.3 hrs on record (20.1 hrs at review time)
我简单说下为什么我给不推荐。

本作如果叫做DMC2我会说比DMC战斗系统强化了很多,但是场景设计差了很多,但是最后会给上一个推荐。
问题在于,本作是正统鬼泣作品,但是制作组模仿dmc的痕迹非常多:
比如说
1. 让我对本作非常诟病的视角系统,特别是斩杀的慢镜头。在dmc里面,斩杀是会有一个慢镜头的,一般是劈开怪,角度会在侧面,或者面对玩家,还有的会在角色背面,但是会有一个环绕镜头。本作就是一个慢镜头,对,还带自动拉近的那种,以至于玩家的视野会变得非常奇怪,有的时候会完全看不到东西。而且没有环绕镜头。
2. 尼禄的DB不能自由更换顺序,我就想问一句,左下角的十字键用来干什么的。但丁都能切换系统,尼禄不能主动选手这是什么操作?非要爆手才能选下一个,很不合理。
3.场景后期的设计是真的太太太重复了。

建议玩家进入游戏以后,在设置里面把视角拉远,不然会画面很奇怪的。
Posted 16 March, 2019.
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324.1 hrs on record (178.4 hrs at review time)
Early Access Review
23333,没有什么比打一局牌更快乐的了,如果有那就是再来一局。
Posted 25 November, 2018.
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106.2 hrs on record (6.3 hrs at review time)
服务器是真的差
Posted 10 November, 2018. Last edited 7 May, 2019.
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