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4.3 hrs on record
《魔骨》(Morkull Ragast’s Rage)是一款相当标准的类银河战士恶魔城游戏。游戏采取了即视感很强的全手绘风格,在观感上有种空洞骑士的感觉。而在故事中玩家将操控掌管黑暗和死亡的主角“魔骨”,帮助他打破第四面墙,逃离被开发者囚禁的游戏世界“拉格斯”来实现其出逃的野心,适合喜欢传统类银恶玩法的玩家。

其实无论是操作还是各种设置,本作都是十分标准的类银河战士恶魔城,传统的结构和设定,四通八达的冒险地图、逐渐解锁且花样繁多的技能,如弹反、升龙、蓄力斩等,在系统上基本延续了此类作品的一贯思路,没有太多新意但也确实没有太多问题。不过比较一般的是游戏的动作系统稍微有些僵硬,虽然可以通过巧妙组合主动和被动能力,打出很多连招,但是体感上达不到丝滑的水准。

而本作唯一比较独特的就是其打破第四面墙的剧情设定,但是又不同于艾希的逐步觉醒,本作的主角们大魔王魔骨开始就知道自身是一位被操纵的电子角色,因此它的目标从开始就是脱离电脑中的屏幕世界(格拉斯),而在这场逃离的冒险中,它还会经常性的跳到屏幕上和玩家进行互动,以及进行调侃,再加上本身魔骨这一角色也十分诙谐幽默,导致整个冒险过程都很有趣,不会让人感到乏味。

另外一个比较特殊的就是本作的手绘风格,除去整体的色调以外,画风上很像经典的空洞骑士,逐帧手绘的动作系统也很有实感,风格类似有着90-10年代的经典拨片动画的味道,赋予了角色和场景亲切自然且栩栩如生的效果,可惜在打击的流畅性并不是很好,一些动作释放比较僵直,而且大多数的动作都没有柔化机制,导致在操作体验上只能说是中规中矩,比起小骨、空洞这些经典作品要差上不少。

总的来说,本作算是一款薄有趣味性的类银河恶魔城游戏。其独特的打破第四面墙的设定、丰富的战斗系统以及还算不错的视觉风格,都为玩家带来了一场非凡的游戏体验。无论你是银河恶魔城游戏的资深玩家,还是想要尝试新玩法的新手,这款游戏都值得一试。

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Posted 7 March.
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9.9 hrs on record
《Yu-Gi-Oh! Early Days Collection》是一款收录了14款经典《游戏王》游戏的合集,旨在纪念《游戏王》集换式卡牌游戏诞生25周年。它涵盖了早期(1998-2005年间)在各种掌机平台发售的游戏王作品,如今重新整合为一,比起游戏性来说本作更多的是它的收藏属性,也算是一款对于旧时代经典作品的缅怀,对游戏王系列感兴趣的玩家不妨入手体验一二。

游戏合集涵盖了从早期的《游戏王:决斗怪兽》到《游戏王:命运棋盘旅行者》等多款经典作品,展现了《游戏王》从最初模糊的规则到逐渐成熟的演变过程。尤其是早期还有《游戏王:地牢怪兽骰子》和《游戏王:怪物胶囊》等游戏因其独特的玩法而展开的衍生作品,其中《游戏王:地牢怪兽骰子》是基于怪兽龙门骰这一玩法的独特作品可以说是别无二家,现在想来都很有趣,可惜由于规则和体验上的不完善也没能看到后续的相关作品,这点还是很遗憾的,我一直觉得碍于表现形式,如果现在能重新之作一款相关作品应该会大有可为。

游戏主要的作品都是各种早期游戏王卡牌对战模式,不过受限制于时代,几乎还是你拍一我拍一的远古环境,出场的卡牌和角色虽然经典,但是能力也好和乐趣度也好都比较匮乏,体验上也比较复古(毕竟是老游戏),制作组也并没对这些老作品进行进一步的优化,仅仅是作为搬运工把他们半圆到PC整合起来,说实话有些偷懒,但能重新体验到这些老作品对于我这样的老粉丝来说也很不错了。

此外比较有趣的是怪物胶囊这一作,一改往日打牌交互的传统模式而变成了类似宝可梦传统的回合制战斗,以往的卡牌都变成伙伴跟随玩家战斗,很多经典怪兽都会出现,只不过都是改为了胶囊抽奖的方式,譬如南瓜鬼皇、骑士盖亚、诅咒之龙、究极蛾等等经典作品,而且也引入了宝可梦的进化机制,比如经典的青眼白龙就可以在40级别进化为青眼三头龙,比较搞的是通关后去s层抽胶囊,抽满98次以后必得武藤游戏,而且把小表升级到50级可以进化为法老王。

不过话说回来虽然游戏混合了之前的十多款作品,但难受的是这十多款作品居然全部没有中文,作为卡牌游戏本作的文本量又着实不小,导致语言苦手体验很不好,而这种老版本重置的作品重新更新中文的概率并不算大,因此要想完整体验只能找找民间汉化了,而且比较搞的是各种语言的同一作游戏居然不能共用一个存档,在体验上游戏也蛮复古的。

在多人游戏方面,目前只有《游戏王:决斗怪兽4:伟大决斗者之战》支持在线多人模式,而其他游戏的本地多人模式也被移除,这在一定程度上削弱了游戏的互动性,不过好像也不会有太多人会流连于这么牢作品的对战模式吧,毕竟无论是规则还是卡池深度这作都处于蒙昧时代,按照此类作品惯例,做对一个礼拜在线对战就几乎不会有玩家体验了。

《Yu-Gi-Oh! Early Days Collection》是一款适合《游戏王》粉丝和怀旧玩家的作品。它通过整合经典游戏和提升体验,成功地将早期的《游戏王》魅力带入现代。然而,由于游戏质量参差不齐、在线功能有限以及缺乏中文本地化,它可能无法完全满足新玩家的期望。如果你是《游戏王》的老粉丝,那么本作还是有一定的收藏价值;至于想接触游戏王系列的新玩家则完全不推荐。

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Posted 4 March.
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10.6 hrs on record
就个人体验而言,《再见断刀》是一款相当优秀的文字剧情推理游戏,故事情节跌宕,文本也算近来少有的细腻,迷题和悬疑设置恰到好处,再加上游戏本身不俗的立绘和氛围塑造恰到好处的音乐,让游戏的故事变得更加妙趣纷呈。虽然故事的背景古代武侠的路子,但是这个暴风雪山庄模式真的是百看不厌,除去在推理质询那部分体验有些啰嗦以外,其他各方面都很不错,十分推荐喜欢推理悬疑和文字叙事的部分受众。

其实暴风雪山庄模式已经算是悬疑作品中的老朋友了,无论是在小说还是游戏、影视作品中关于此题材的作品可以说是层出不穷,发展到如今更多的是在设定上做文章,本作自然也不例外,首先游戏的角色设定就远高于同类题材作品,十六个人员的出场让故事成为一部标准的群像剧,随着故事情节的发展,多角色的戏剧张力也逐渐凸显,此外也极大的扩充了文本的长度,让故事的体验足够沉浸。

而作为文字冒险游戏,厚重扎实的文本则是另一大特色,说实话本作的长度都要赶上一般的长篇小说了,而且文笔在线,阅读体验相当舒服,比较有趣的一点是加入了大量的网络热梗,关于这部分的体验就见仁见智了,有些人会觉得这些烂梗可能会影响游戏的悬疑节奏,打破原有的氛围,也有人反而会觉得让故事有张有弛,读起来更加轻松。

此外画风也是游戏相当值得说道的地方,大体来说本作的画风是比较细腻的,人物立绘的水准绝对在一般AVG作品之上,基本上能很好的映衬剧中的描写,此外比较少见的游戏绘制了地图,而且相当的精细,基本还原了游戏中的细节,一些人物对白的场景也足够出色,稍微需要吐槽的是,有些作画中人物的头身比略有失衡,主角的头稍微大了一些,还有就是场景中的互动证据实在是过于写实低调,导致找寻证物的环节比较费眼。

还有一点让人惊喜之处是故事的配乐,无论是日常的恬淡欢快还是情节紧张处的诡异波折都极其的贴合故事的节奏,进一步增强了故事沉浸感,不过可惜的是很多时候过渡不是很舒服,导致体验稍有不足。

总的来说,本作绝对算是这两年悬疑小说中的精品之作,无论是画风、体验、文本、故事方方面面都没有太大的瑕疵。

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Posted 4 March.
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6.3 hrs on record (1.1 hrs at review time)
《∀stralbringer -Shaded Arkarium-》一款相当具有挑战性的弹幕射击游戏,不同于以往的弹幕游戏可以兼顾设计和躲避两个方面,本作的机体更像是炮台模式,需要在细密的枪林弹雨中找到机会来小心输出。虽然东方系列已经算弹幕游戏中难度较高的那一挫了,但是本作也有着不亚于前者的难度和挑战,目前游戏存在的问题是机翻内容过多,虽不妨碍实质玩法,但对于有一定故事内容的作品来说还是蛮难受的,仅适合喜欢挑战自己的弹幕玩家体验。

其实从体验本作的第一刻起就发现它有些反传统射击游戏的直觉,首当其冲的就表现在不能同时兼顾移动和射击两个方面,这样的模式给予了玩家更大的挑战,如何在密密麻麻的炮火中来击败地方袭击变成了玩家在游玩过程中最棘手的问题,毕竟节奏对比传统作品来说完全不同;其次游戏的战斗模式多变,不同于其他弹幕游戏惯性的左手射击右手爆弹这样的老式组合搭配,本作中的机体可以切换不同的攻击模式,既有着比传统射击相对自由的射击模式,还有着范围小高强度的进展系统,但需要注意的是不同的模式攻击都需要使用能量槽来完成,玩家还需要通过擦弹来恢复能力,这一点完全不同于其他作品,对于新入门的玩家还需要一段时间来适应。

当然游戏高超的难度下也自然有一些缓解办法,最主要的就是有一定的成长系统,通过收集分数来提升机体的收集范围、能量槽、护盾值及恢复时间、攻击距离等等基础属性,不同于传统作品只能进化武器的单调升级,本作在对于本体的提升上极为慷慨,不然像我这样的手残党几乎要失去持续下去的动力了。

不过话说回来游戏目前虽然有中文翻译,但实际体验只能说是一塌糊涂,无论是语法还是词语都是鸡零狗碎,随意拼凑的,完全看不出具体的意思,虽然本质来说游戏主要还是基于射击的玩法,但是对于剧情还稍有一些期待的玩家简直是一种拷打,只能希望制作组早日注意并更新中文本地化,让玩家更好的了解其中的故事吧。

总的来说,∀stralbringer -Shaded Arkarium的难度较高,玩法独特有着别具一格的独特体验,超快的节奏和相对花哨的画面能给予玩家极大的视觉冲击,但是拉跨的机翻和高昂的难度还是对玩家提供了不小的考验,喜欢弹幕射击的可以对号入座尝试一番。

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Posted 3 March.
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10.1 hrs on record
《人中之龍8外傳:夏威夷海盜》終於和玩家見面了,作為人龍系列第一款以人氣角色真島吾朗為主角的外傳作品,本作不在聚焦於苦大仇深的黑道糾葛,而是一反常態的為玩家帶來了一場輕鬆愉快的海盜冒險之旅,同時也在78兩作回合制戰鬥之後再次重返熱血格鬥的玩法,並在系列玩法和風格上做出全新嘗試。

新的舞臺
日本作為故事的發生地一直都是系列作品的主戰場,不過外傳和架空作品卻沒有一直囿於其中,這代也是如此,巧妙地把故事背景設定在夏威夷的火奴魯魯,充滿夏日風情的南國小島,講述了真島吾朗因海難流落至此,並在陰差陽錯成為了一名海盜船長的故事。 與系列傳統的黑幫題材不同,《人中之龍8外傳》的劇情更加詼諧幽默,充滿了迪士尼風格的幻想元素,更像是一部富有想像力的舞臺劇。 而遊戲中穿插的“真島小劇場”以及海盜團大合唱的一系列特別,更加映襯了這一點,在此基調下整個遊戲的流程也充滿了輕鬆愉快地氛圍。

激爽回歸的動作
由於這一代的戰鬥模式回歸初心再次變為了寫實動作,所以在戰鬥上依舊延續了系列延續至今的瀟灑流暢,只不過戰鬥模式不再是桐生一馬的經典系統,而是成為了更有真島吾朗風味的“狂犬”和“海盜”兩種模式,其中“狂犬”是他一直經典的拳頭加匕首戰法,主打靈動敏銳,看准時機一擊斃命,分身戰法更是强無敵手; 而這代結合海盜題材的新戰鬥風格“海盜”就更加有趣了,突出一個雙刀在手天下我有,有著十分龐大的打擊面,玩起來絲滑流暢,清理雜兵效果一流而且在後期還可以解鎖勾爪和火槍這種獨特武器,可以說既有新鮮感又不乏爽快感。

略顯平淡的海戰
不過要說這代新加入的海戰模式的話,只能說是不功不過,沒有太深的策略性也沒有太豐富的可玩性,基本上就是到處找找船員,帶著船員探索奪寶,無非就是比之前的街頭混戰打多了一個海戰對波的環節,新意剛開始還有一些,後邊就是無數次的重複而已,體驗很一般而且逃跑還要扣掉隊伍的士氣,蠻討厭的。

其他部分
此外在地圖上由於副本地點的改變,囙此剛踏上這片地圖的新鮮感還是比較濃厚的,但需要注意的是遊戲地圖存在一定的素材複用情况,但火奴魯魯本身依然充滿了探索樂趣,島上不僅有豐富的支線任務和隱藏寶藏,還有經過全新改造的小遊戲,以及一些之前作品中體驗過的老面孔,譬如神龍賽車和狂熱配送當然還有激動人心的卡樓OK環節。

說起卡樓OK,本作的音樂設計也依舊線上,你可以在探索和戰鬥中欣賞到為你而死等等大量經典曲目,同時也可以享受貼合夏威夷南國風情的新鮮段落,它們不僅豐富了遊戲的氛圍,也進一步提昇了玩家的沉浸感。

總結
總的來說作為系列的新一部外傳作品,還是很好的做出了和主線的差异化,重新回歸的戰鬥模式也足够讓玩家重燃激情,製作組憑藉其輕鬆詼諧的劇情、獨特的戰鬥風格和豐富的探索內容,成功地為玩家帶來了一場全新的冒險體驗。 對於新玩家來說,這是一款完美且不那麼嚴肅的入坑之作; 而對於老玩家來說,這也不失為一次充滿新鮮感的回歸之旅。

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Posted 2 March. Last edited 2 March.
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8.4 hrs on record
Early Access Review
还行,算是十分标准的杀戮尖塔lile作品,游戏独特在于把星座和元素结合在卡牌战斗之中,目前游戏还处于抢先体验的阶段,但是大体的框架和内容已经比较完整了,不过目前体验下来新鲜感有之,缺点也不少,喜欢肉鸽爬塔卡牌的且能接受前期内容有所瑕疵的玩家可以入手一试。

优点在于结合星座的boss设计,在这一点上很有趣,每一个章节末尾玩家可以自行从四个boss中任选其一进行挑战,让难度变得比较灵活,比如偏重防御的构筑就可以选择爆发没那么突出的boss慢慢消耗,而且十二个boss结合了黄道星座的设计各有特色,各有偏重,体验十分不错。

而游戏另外一部分特色在于结合风地水火四大元素所衍生的多种恩赐,它相当于传统爬塔卡牌中的道具,基于玩家各种buff并且能搭配本身的卡组发挥意想不到的作用,这一点设计也很有趣,而且这些祝福之间也互有联动,而且还可以升级,也算进一步加深了游戏的策略性。

目前三个职业也做出了比较不错的区分,第一个角色主要是利用科技点这个专有机制进行强化,第二个升华属性球的做法很容易让人联想到杀戮尖塔的故障机器人(是你吗?鸡煲),但是又有着自己独属的特色,第三个则是利用各种状态战斗的战士,个人体验下来最有爽感的当属第二个角色,能在一定恩赐的帮助下达成超高过牌的独特组合,体验比较舒适。

而游戏模式目前有三种,第一种是常规爬塔,第二种则是每日挑战,比较有趣的一点是本作的每日挑战是跟据现实中星象来改变的,这一点让玩家可以选择从1925年到如今的每一天作为单独的关卡挑战,不得不说这点还是很酷的。剩下一个模式就是自定义规则的房间,允许玩家在一定条件下自行选择项目组成独特挑战,相当宽松的限制模式给予了玩家最大程度的自由,适合想要挑战独特内容的玩家。

最后再说说目前的缺点,第一是美术问题,卡画、插图甚至是部分UI表现有所欠佳,不过杀戮尖塔早期也有很多手绘的粗糙插图,这点影响到不是很大,后续慢慢修正就好。其次是路线设置不合理,感觉本作路线是纯粹随机生成,很多路线之间收益明显不均衡,在体验时经常有某一条路线5、6个商店,某一条反而没有商店的情况,这点差异还是比较明显的,希望后续可以尽量平衡一下不同路线的收益,避免出现收益波动较大的情况,最后还有一点是机翻问题,很多效果翻译不太准确,造成理解偏差,比如人马那个boss效果应该是每使用一张0费卡牌,boss增加一点力量等等。

总的来说,游戏的内容量结合售价目前有游戏体验还不错,性价比属于较高的那一类,可以看出制作组很有想法,但是也能明显感觉到很多地方亟待完善,期待后续更新吧。

双语评测,认准我们: 双语评测 Make Chinese and English speaker feel at home: Bilingual Curator
Posted 28 February. Last edited 28 February.
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10.1 hrs on record
只能说想出本作这么天才剧情的编剧,这辈子肯定是有了!故事以一个由Sovereign Brain AI管理人类社会的未来世界为背景,玩家被设定为拥有成人躯体但被认定为一岁小孩的角色,被一对智力水平较低的“父母”领养。玩家扮演“年仅1岁”的主角,游走在各位女性角色之间,讲述“我”的故事。虽然游戏名字独特、剧情浮夸,但是优秀的演员和足够奇葩的故事还是让游戏有着独特的体验价值。

而游戏的玩法也自然逃脱不了传统真人影像的藩篱,还是通过第一人称视角展开,并且需要在这个世界中与各种角色互动,完成智力测试和任务,解锁不同的剧情走向。在最开始游戏有男主出镜,但经过评论的洗礼已经光速妥协去掉了男主出镜的部分,也算是让游戏更加有代入感,此外本作独特的奖励机制设计较为出色,玩家在完成任务和智力测试后,可以获得丰厚的“奖励掉落”,这一机制在一定程度上增强了游戏的趣味性。但可惜的是游戏虽然有着一定分支,但是总体剧情分支较少,对结局的影响也有限,还是略微有些保守了。

此外游戏最大的特色是女性角色选择出色,绝大多数女角色颜值都很够打(除了茹茹),演技也足够在线,智力有限的样子不像演的,不如说本作演员出色的颜值是支持我玩下去的主要动力。

游戏通过第一人称视角展开,玩家需要在这个世界中与各种角色互动,完成智力测试和任务,解锁不同的剧情走向。

而游戏最大的问题在于剧情叙述有些抽象,叙事结构也不够清晰,导致游戏前期的剧情理解起来比较困难,只有到后期全部线索都展露出来才大概能理解故事主线。

总的来说,本作算是一款具有创新性独特真人互动影游,其演员阵容和互动设计为玩家带来了全新的游戏体验。然而,剧情的复杂性和互动性的不足,也让它在部分玩家中引发了争议。如果你是互动影游的爱好者,或者对高颜值演员和新颖的游戏形式感兴趣,那么《SB帝国》值得一试。但如果更注重剧情深度和游戏性,本作可能不是太好的选择。

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Posted 27 February.
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10.2 hrs on record
《SNØ: Ultimate Freeriding》是一款以速降滑雪为主题的游戏,玩家可以在程序随机生成的山脉中自由滑行,然后以各种华丽的操作和技巧来获取高分,享受美丽的风景。游戏提供了多种模式,包括竞速模式、无限滑行模式和禅宗模式,且有着简单易上手的操作难度,适合喜欢滑雪运动的部分玩家,一个小问题是游戏菜单存在机翻现象,但好在对体验影响并不算大。

游戏最大的特色就是启动即玩,不需要管那些杂七杂八的定西,而且死亡立即重新开始,明丽清新、简洁大方的风格,和没有惩罚措施,随意开始的游戏节奏让游戏的体验也随着本身的风格变得十分流畅,在没有干扰的世界中享受赛博滑雪的乐趣。

目前游戏一共有包括竞速模式、无限滑行模式和禅宗模式的三种模式,其中竞速是在规定的距离内看挑战更高的得分,无限滑行则是在一次翻车内无限下降同样是为取得更高的成绩而战斗,而禅宗模式就是摆脱分数束缚去探索独特的风景,体验滑雪乐趣。

由于地图是随机生成的,所以每一次冒险都有截然不同的探索体验,同时玩家可以实际收藏体验较好的滑雪场景以便再次挑战。

此外游戏最出色的地方就是良好的优化,由于游戏本身简约的视觉风格,让作品本身不会占用太高的显存,实际体验中可以轻松的在高画质设置下达到60帧/秒,各种操作丝滑顺畅,就个人体验游戏的时间内,完全没有各种画面卡顿跳帧等显示问题。

总的来说本作是一款更符合当下游戏节奏的独特滑雪游戏,它以简单易学的操作、程序生成的地形和多样的游戏模式,为玩家提供了一个既刺激又放松的滑雪体验,适合喜欢极限运动和简约风格游戏的玩家的作品。

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Posted 27 February.
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10.3 hrs on record
《诡闻斋异人》是一部改编自同名漫画的黑白漫画风格校园怪谈视觉小说游戏,作为系列的第三部作品,它很好的延续了前两作的独特美术风格和扎实有趣的故事设定,玩家将要扮演家境中落,内向腼腆的主角王哲在一系列荒唐古怪的事情影响下逐步走向逆袭的独特故事,游戏以独特的叙事方式和丰富的剧情选择,为玩家带来了一场充满怪诞与奇幻的校园冒险。

又幻想了...故事就开局就是主角幻想中的景象,一番人上人的幻想之后重新回到无奈的现实,游戏故事背景设定在帝英陵高中,主角王哲是一个外表平凡但怀揣远大抱负的男生,本身家境尚可的他因为研究员父亲的去世而家道中落,本身腼腆内向的性格又让他变得脆弱自卑。在故事中将扮演这样“平凡”的王哲在这所贵族校园中生存下来,并直面各种荒唐离奇的事件,从而实现人生逆袭。

游戏基于黑白漫画为主的复古表现风格称得上独树一帜,结合设计细致的地图和独特的漫画分镜叙事让故事节奏变得跌宕起伏,这一点也很棒,数百幅漫画原画合理的撑起了整个游戏的故事内容。不过有些不太明白的是为什么不把游戏改成买本体送原画漫画集的形式,毕竟都买了游戏还要再单独购买原作总感觉体验版不是很好。

另外游戏的UI界面设计很好,一方面贴合游戏本身的黑白漫画风格,另一方面简洁大方,没有现在那些galgame花里胡哨一堆按钮,除了起到分散玩家对故事注意力本身以外并无半点作用,所以游戏整体观感十分良好。

由于作品隶属诡闻斋系列,是系列的第三部作品,前两作优良的质量也给了本作很好的背书,其系列独特的黑白漫画风格、丰富多样的剧情选择以及深度的恋爱模拟元素,成功地为玩家呈现了一个充满怪诞与奇幻的校园世界。所以无论是视觉小说爱好者,还是对怪谈题材感兴趣的玩家,都能在这部作品中找到属于自己的乐趣。

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Posted 27 February.
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12.0 hrs on record
《星舰铳犬:太阳系物语》是一款十分传统的视觉小说作品,只不过其独特复古的美术风格和成熟稳定的剧本让其有着独特的魅力,游戏玩法也是此类作品经典的调查互动解谜推动流程发展。故事主要讲述了一个架空宇宙中环太阳系战争结束后的某一天,主角作为安保官被派遣到巡逻舰「铳犬号」执行调查任务的独特故事,故事整体设定宏大,笔力雄健,适合喜欢宇宙歌剧和叙事小说的部分玩家。

故事和人物的塑造可以说是文字游戏的核心部分,而本作恰好这两点都很不错。故事中对角色的设定让人眼前一亮,每一位船员都性格鲜明,且有着=独特的背景和成熟的动机,从冷酷聪慧的舰长巴尔特缪到阳光开朗的凯西,再到尖酸刻薄的大副凡妮莎,角色之间的各种互动以及草灰蛇线的故事冲突都让整个剧本加入了丰富的情感层次,而且有趣的是本作人物采取了动态立绘,人物会配合情感有各种小动作,表现力十足。

作为文本游戏可以看出制作组很有笔力,故事设计的十分精彩,以星际战争为背景,夹杂讨论人性战争友情等等深刻议题,不过可惜的是游戏的流程在此类作品中并不算长,不到十个小时的剧情让人意犹未尽,而且完全没有多结局等特殊设定,缺乏重复游玩的动力,而且剧本结尾略微仓促,庞大的世界才刚刚露出正面目就已经要结尾了,可以看到后续很多内容都没有展示出来,期待故事之后的剧情,也不知道何时才能纵览整个故事。

而游戏的美术风格是其最大的特色之处,首先几家风格的UI界面就很cool,再加上其充满了复古未来主义的色彩,借鉴了上世纪80年代的机甲动画的画风,以及带有动态画面的文本剧情,可以说是传统文本游戏的超级plus版本,而且制作组巧妙地设计了三种画面模式中自由切换:工作室原创风格、昭和风和全彩模式。可以任意切换的美术风格不仅满足了不同玩家的审美需求,也体现了开发团队的用心。唯一美中不足的是人物只看上半身立绘没啥问题,但是在一些有全身出镜的画面中角色整体的身材比例有些别扭。

同时再配乐上游戏也贴合复古画风,营造出了8位机时代的感觉,充满了复古氛围,和画面相得益彰,带给玩家极其特别的阅读欣赏体验。

总的来说《星舰铳犬:太阳系物语》凭借其复古的美术风格、出色的角色塑造和紧凑的剧情,成功地为玩家带来了一场沉浸式的太空冒险。尽管游戏流程较短,但其高质量的制作和丰富的细节让人印象深刻。值得科幻爱好者或复古风格的粉丝体验。

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