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128.1 godz. łącznie (85.5 godz. w momencie publikacji recenzji)
为菈妮,我走进了星星时代
Opublikowana: 7 lutego 2024.
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9.1 godz. łącznie (8.4 godz. w momencie publikacji recenzji)
整个故事过于潦草,很多东西都没有很好的讲出来
黑色十一月和开头抢钥匙的黑衣人根本就没什么戏份
结局可以明显的看出来是没有经费可以继续下去了,所以整个夏德就是跑一下打一下,妹妹甚至只有CG,连打都没打
太过于遗憾,不过我可以往乐观的方向想,也许那些在这一部里没啥戏份的人会在下一部出现?
Opublikowana: 14 czerwca 2023.
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44.3 godz. łącznie (33.8 godz. w momencie publikacji recenzji)
游戏是5 月 30 日买的
6月3号玩通了,
总计33.8小时,可想而知....我熬过了多少个夜晚....
太特么好玩了
Opublikowana: 2 czerwca 2023. Ostatnio edytowane: 2 czerwca 2023.
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6.2 godz. łącznie (5.5 godz. w momencie publikacji recenzji)
游戏是不错,相对来说比较好玩,武器太过丰富以至于不平衡,有些太imba有的太差
游戏模式有些挺没意思,猎头模式最不好玩,玩这模式还不如玩枪械或者死亡竞赛
图个新鲜可以,但过了那个劲这游戏就没什么好玩的了
因为我可以从很多其他的MOD上玩到
GMOD,SVENCOOP,黑曜石MOD,synergy,HLDM,或者.......JBMOD。
Opublikowana: 27 listopada 2022.
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105.3 godz. łącznie (81.3 godz. w momencie publikacji recenzji)
在山上躺着看到最后一次鹿的出现,让我沉思良久...........
也让我认定了这是我最喜欢的游戏之一
Opublikowana: 26 czerwca 2021.
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0.7 godz. łącznie
click the puppy to leave
地狱是怎么样的?不知道,但我不相信地狱是游戏中这个样子的。
感官的刺激太过无趣,精神摧残才是地狱的主语
只是通过肉体和虐杀来代表地狱,并且让人感到心理上的不适,我觉得这游戏不会太过于出众
通过隐喻和言语来让人们产生对地狱的思考才是这游戏所存在的目标
杀死一个孕妇里的孩子代表什么?是孩子的罪还是孕妇的罪?
如果是孕妇的罪那为何杀孩子?如果杀孩子为何不杀孕妇?
主角代表着什么?奸淫、不结、放荡,哪一个不代表着人类的罪行?
然而游戏没有很好的表现出这样的景象
相反的我只看到了裸人拿着骨质盾牌和莫名其妙的武器在攻击主角
上吊的婴儿和莫名其妙的尸体
这是地狱还是原始社会?
游戏也许只是表达单纯的邪恶,但我不太喜欢这些,只是个人想法,低成本的开发不可能把动作内容做得丰富
最好正式版可以多改变下场景,不让每个场景变得那么红透透,太喜庆,也很让人感到视觉疲劳
当然这只是试玩版,很多内容没有展现出来
游戏的打击感一般,场景一般,很多内容没有任何意义,玩下来更多的感受就是各种鲜红,让我近视的眼睛度数变得更高了
Opublikowana: 4 sierpnia 2020. Ostatnio edytowane: 4 sierpnia 2020.
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83.4 godz. łącznie (53.3 godz. w momencie publikacji recenzji)
我只单推玛丽,我单推别的咳嗽
不得不说游戏太棒了,刚开始还挺无味,虽然可以随便探索吧,但地图不是衔接的,技能名字也怪里怪气的,但耐不住每个人物性格都做得很完美啊,妹子也漂亮,而且剧情没有漏洞,没到后期都没办法猜出真正的凶手是谁,在打通TE后才能完全的清晰这所有的一切,白天上课和别人增进感情,晚上没事就吃个面或者去医院被护士调戏下,要不就去钓钓鱼抓抓虫,如此无聊的行为都能做得这么上瘾,而且居然可以进入电视里打怪诶!真的好厉害。

在被荒野大镖客的结局伤到了内心后P4G通过一个迪亚拉翰把我成功救起,让我迫不及待的想在玩二周目了!
期待P3和P2也一样能够登陆PC,好游戏就应该被更多人看到!
Opublikowana: 31 lipca 2020. Ostatnio edytowane: 2 sierpnia 2020.
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0.0 godz. łącznie
重置了画面和CG非常不错,但是有个很缺点,就是太鲜艳了,双持外星武器打架的时候,那个画面,把我眼睛弄得很不舒服...其他都还好,非常不错
Opublikowana: 4 czerwca 2020.
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36.2 godz. łącznie
建议各位先听听FFX的结尾曲《素敵だね -オーケストラ・ヴァージョン-》由RIKKI唱的
FFX2的《久远~光と波の记忆~》也不错

非常不错的游戏,不过如果是第一次体验的话,建议先从X-2在到X,如果你从X玩在玩X2的话你会发现X-2真的是让人玩不下去,虽然画面变得不错还有人物模型做得好了,战斗系统和装备也变得丰富起来,但是人设有点变化,而且剧情没X精彩,露露居然他妈有孩子了我草,还他妈居然跟......我他妈.....唉。
X是款非常经典的游戏,虽然战斗系统按现在来说有点难以接受,加上独特的装备设定,第一时间可能会难适应
不过等你熟悉后你会发现你还是适应不了,
但是如果你忍着痛苦玩到最后,你会发现你心中多了一个最完美的女神,尤娜
作为头号花旦,尤娜的人设做得非常精彩,可爱,可爱,还有可爱,可爱,最可爱的是他可爱的可爱非常的可爱,腼腆的性格却拥有勇敢的心,为了人民的幸福愿意牺牲自己,从没说过一句怨言,作为我老婆实在是太他妈好了,
所以如果你爱上了尤娜,建议不要玩通X后尝试X2,虽然我懂你想多看尤娜一脸,我也是!但是我玩X2玩了一会后我就坚持不下去了!
当然如果你觉得不够毁的话可以去了解下FFX2.5
所以最美好的东西,往往都是在脑海中



非常推荐玩,真的,玩就对了,如果你玩了你绝对会爱上final fantasy,其中结局绝对会让你虐到跪地痛哭
所以我说尤娜是我老婆,谁赞成,谁反对?
Opublikowana: 8 marca 2020. Ostatnio edytowane: 9 marca 2020.
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46.8 godz. łącznie (23.5 godz. w momencie publikacji recenzji)
莎木系列最吸引我的不是它具有先驱性游戏设定而是它独特的故事,对我来说,莎木更多的,是讲述着离别,这也是我为什么喜欢莎木的原因
玩通了1&2后,你会发现,两部结尾都是离别,汤姆和望的离开,梅和洪秀英的道别,男主从日本到香港在到桂林,让人不禁遐想,如果男主离开了桂林呢,是不是就再也见不到莎花了,
又或者男主终于打败了蓝帝为父亲报仇后,又会不会回到之前去过的地方在见一见之前帮助过男主的人呢,这些可能得等到以后让铃木裕来讲了,如果能讲完的话
莎木里中国功夫和香港都描绘的栩栩如生,连音乐都是由中国人操刀,这样的一款有着浓烈的中国风游戏居然是日本人出品的,不得不说铃木裕真是有着匠人精神啊

评测前,告诫大家!玩莎木1的话,打工钱能花就花!不要存!不然你会发现你辛辛苦苦存的钱到后面一点用都没有

>>>>>>>>>>>>>>>莎木1
我玩过不少经典的游戏,像《死魂曲》←重度推荐,最爱游戏之一、《寂静岭》《蔷薇法则》《代号维多妮卡》《零》等.......
这类游戏都有个共同点,左右是转向而不是移动,如果你没接触过这类老游戏的话,那你肯定接受不了莎木的第一点,但你接触过这类老游戏的话,那莎木的操作问题你就不用担心了,角色移动方面就不做好评和差评。

  1. 部分模型做得很精细,一般能拿得起的东西你都可以看他的完整模型
    多样化的天气系统,下雨下雪白天黑夜样样都有,你难道不知道明天的天气是怎样吗?本子里有可以打电话预报天气!

  2. 许多小游戏可以玩,太空哈利QTE,扭蛋赛车投币机,玩得好还可以得小玩偶
    非常多的收集要素,有几十个小玩偶等你慢慢收集,还有磁碟,卷轴....

  3. 不是很开放的开放性的场景,完全自由性的探索,想跑哪就跑哪

  4. 全程语音,每个NPC都有不同的对话内容,并且都有声音,而且行程都是不同的,不是那种会在原地站着等你对话,而是真真切切的会去走动,有得上班,有得闲聊,有得在扭蛋机面前待着玩耍,如果你想去找他们,如果你去晚了,他们就直接回家待着了,去敲门他们还会让你明天再说!
    并且如果你想要仔细了解,游戏外还有一本描绘每个路人NPC的爱好!CRAZY MAN!

  5. 战斗方面非常的精彩,拳脚武功肯定不是随便做的,是真的有考察过的,每个动作看起来自然又流畅,打起来很有感觉,招式名称也很有讲究,虎拳,袖袭,双波掌,听着就想打人,而且招式还特别多,你没点时间记还真记不全

  6. 剧情方面是我最喜欢的,虽然前面过分的拖沓,但是从到了仓库区后,剧情就开始步入正轨,特别是在凉开着哈雷把望载回家的时候,响起的音乐太好听了.....那首音乐叫WISH....并且在后面的70人大战非常吃鸡,2V70高潮不断,还有结局主角坐上船响起的音乐戳到我心了


以上这些看起来很普通吧,但是要想想,这是在21年前的作品,1999年,能做到这等奇迹的游戏不多,就相当于你在04年看到了半条命2,你会难以想象游戏居然可以做成这样,基本上没有同类型的游戏,你都找不出哪款游戏能和它相似的, 当然我拿半条命2只是打个比方哈
所以在游戏内容的方面,不能用现在的眼光去看待,要把眼光放在游戏刚发售的时候,你可能就会感受到这款游戏是多么的惊为天人,拿到现在都可以当成是艺术品看待

但莎木1给我的感觉并不太好玩,因为除了剧情和战斗的动作效果以外,其他都不行
这也是我要列出来的缺点
  • 游戏地图确实挺大,但是你能探索的东西,真的很少,扭蛋机,投币机,街机厅,商店,除此之外就没了,场景看似很丰富,但却很空洞,游戏里有很多店铺,也有各自的开店关店时间,但是你进去你会发现,你除了能和老板聊会话其他你什么都做不了,老板叫你吃个面,你就会说下次吧下次的敷衍,导致你进店除了问他知不知道任务内容就没其他的了。

  • 游戏很恐怖的做到可以把每个柜子和冰箱打开,但是这也只限于你的家里,家里你是真的什么东西都能开,但是里面的东西压根就没啥用,而且你也获取不到什么好东西,就是开着玩,不过确实很有意思,没事开开花花时间

  • 游戏的物品一点用处也没有,我到打通关我都不知道巧克力,牛奶,鱼干,生鱼片除了喂那只断腿的猫还能干嘛,甚至还有电池,蜡烛,火柴,手电筒,但是我就用了一次,还是在道场的地下室,用了这一次后我就真的找不到还能在哪继续用,从开始到通关,我就用了蜡烛,火柴,灯泡,牛奶,鱼干,这五种非必要物品,当然也有可能是因为我没做支线任务的原因

  • 但支线我是真的不知道怎么触发,游戏的任务是随着游戏时间来变动的,也就是说如果你去早了,或者去晚了,那你可能会错过这个任务,如果去早了还好,因为你再待一会就可以了,但是你去晚了,你这个任务就再也触发不了了,因为他的任务只有一天,下一天就没了,这个很可怕,你又不知道是什么任务会在什么地方触发,你总不可能一整天都在外面瞎跑触发任务吧,所以要么读档要么就放弃,游戏没有自动存档功能,你在睡觉的时候会提示存档

  • 游戏的时间设定很不友好,有些任务线索他要求你明天或者在特定的时间才能触发,那这个时候你又不能跳过时间也不能快进,你只能傻傻的等着,当然你也可以去街机厅玩消耗时间,但街机游戏就那么几个,去玩投币机吧,那更无聊了,除了赔钱就是赔钱,扭个蛋吧才多久,几次还好,但多次后你就会腻了,到时你都不想跑去街机厅玩,我到后面要是出现了要等时间的时候我就放下手柄玩手机看小视频了...

  • NPC是很多,且对话不同,但是大部分的NPC你找他聊天他都是拒绝和你聊天,要么就是我太累了不想说话,要么就是我心情不好,我在忙着,我在巴拉巴拉巴拉,当然这也只是路人NPC,可有可无,唯一能帮到的还是在店铺里的,里面的NPC们都不会说得太清楚,只会说大概,然后在记到小本本上,这点很有意思,但是做多了也很麻烦,因为你
    得一个一个的跑路问很费时间,

  • 游戏战斗内容太少,前期基本都是在问话和跑路看地图,然后等着下一天继续问路人,极其的枯燥,剧情也很缓慢,只有在进入了仓库区后打斗场景和剧情才逐渐多了起来,但不都尽兴,我学了那么多的招式,真准备爽呢,突然就结局了,我人都傻了

  • 剧情后期剧情很精彩,但太短了,给人一种戛然而止的感觉,不过留下了很多伏笔,让人很期待莎木2,但是精彩归精彩,游戏前期枯燥无味,让人真的玩不下去,一直在问东问西,战斗连5次都不到,大部分都是QTE,而且QTE太快了,没点反应能力很容易产生错误,

莎木1给我的感觉像是一个实验性游戏,他在尝试着让游戏让游戏变得不同,让游戏变得更加多样化,不过它也做到了,出色的剧情和战斗内容,开放的游戏场景和独特的天气系统,但随之而来的就是匮乏的游戏性和没有多少用处的物品系统,加上那窒息的叉车干活体验....是真的可怕


>>>>>>>>>>>>>>>莎木2
莎木2相比莎木1真的是好太多了,把1所拥有的系统大幅度进化,同时简略了很多东西,NPC不在是没用处,比1代还要大好几倍的场景,更多的招式和隐藏要素,加上精彩的剧情,可以说2代是莎木系列的顶峰,但是缺点还是有,但是比起1来不算什么,详细往下说

其实莎木2可以算做三大章,分别为香港章和九龙城和桂林章,桂林章是我完全没想到的,为什么呢,往下继续
先说莎木2相比1的优点,实在是太多了、

  1. 首先就是场景的丰富,1代场景说实话不大,非常小,可以活动的氛围只有那么一点,其中有个地方除了养猫支线后一点用处都没有,到后期上班后你连广场都探索不了,每天只能早起打工晚归睡觉,可以说真实到毫无体验感
    但是在2代里这一方面得到了优化,首先就是场景比1可以说加强了4~5倍不止,场景极为丰富,可以说从你下船开始就会迷路,但是好在有小地图,可以让你知道自己在哪,但要找人嘛,还是一样有难度,因为小地图不会标出来,比1还难,但要克服,老游戏都这样。

  2. 其次就是人物的丰富,1代里有用处的NPC不多,除了陈贵章,其他的NPC就像是在过渡的一样,触发一阵子后就没有过多的内容了,路人NPC一点用处都没有,虽说台词很多,但是没有一点用处的台词可以算好吗,我跟你对话是想要你透露点好东西的,不是要你叫我找别人,实际上会触发剧情的NPC都是店里的,在街上走的都是没有丝毫用处的,而且部分NPC戏份太少,实在是太少,其中最让我心疼的就是原崎望,原崎望是个好女孩,一个花店老板,喜欢男主,时时刻刻担心,偶尔经过她会跟你触发对话,每一句都是关心的话语,但是,1代玩通下来她的戏份太少,有两个触发点就是养猫支线和被绑架,
    其中前者还是你得在特定的时间点上触发才可以!不然你就永久错过了!!而且最气人的是原崎望在解救完后就去加拿大了!然后在2和3里就再也没有戏份了!我草!
    2代里也有这么个人,就是乔伊,但是乔伊比不上原崎望吸引人,可能是性格上我更倾向于温柔内向型,所以对于乔伊我不是很喜欢,但是也不讨厌,但有个很有中国风的角色,就是洪秀英
    洪秀英,26岁,168cm,体重52公斤,A血型,星座是双子座,可谓是刀子嘴豆腐心的代表,在刚开始的时候对主角可是严厉到不行,但背后却又很担心男主,在男主去了九龙城后偷偷跟随帮助男主,可以说,没有洪秀英的存在,男主去香港必死无疑,无意是男主的大恩人,在莎木2里可以说是非常有个性的一位角色了
    当然梅也很可爱
    并且莎花终于登场了,但是登场的时候已经是大后期了,完全的大后期,连战斗都没有了的大后期,(第三部里有点难以形容,所以就不扯第三部)不过还是不妨碍我在莎木系列里最喜欢的是莎花
    在路人NPC方面终于有了用处,非常大的用处,在1代里,你线索里要你去找个地方,问路的时候,他们要么就不知道,要么就是别打扰他,要么就只说个大概,麻烦又浪费时间!
    但是在第二部里,路人NPC远一点的地方会直接带你去!近一点的地方会直接指给你看!这是最好的,我在游戏里经常这样做,非常的简便了,

  3. 战斗方面可以说是非常的丰富了,在第一部里,你能学的招式就只有短短几招,并且最后学的一招完全就没用处,因为你学完就通关了而且打斗场景太少,前面完全没什么打戏
    在第二部里,你能学的招式五花六门,招招讲究,不玩花里胡哨的,只玩实打实的动作,胜似功夫片,每招从姿势,内外力的运用都描绘的清清楚楚,连心眼你都能学会!当然最厉害的是洪秀英传授的外门顶肘了,非常的无敌,非常的厉害,一招一式打得你痛哭流涕,而且打斗场景变得多的起来,你也可以去找人打架,特别爽快,很可惜第三部改变了战斗系统,让我很不适应,也很不喜欢。

  4. 剧情方面可以说是精彩至极,香港章和九龙章可以用4个大字来形容
    卧虎藏龙
    你在路上看到一个拉二胡的,可能他是太极拳的高手,闭着眼就能打爆你
    你在公园遇到的以为老爷爷,他可能一拳头就能把你打趴下
    你在公寓旁边遇到了一个被混混要钱的老婆婆,可能一个小擒打就能把你弄趴
    你在一个理发店里剪发,可能那老板一个刮眉刀就能割你喉
    你可以在游戏里体验到你完全不清楚的中国文化,茶碗阵,天地龙友,四武德,听劲
    到后面甚至还有窃听桥段,其中颇为搞笑的一段则是一对情侣讲骚话,以为可以听个开心结果却只是在逗猫而已,靠!
    还有跟踪情节,男主和刃在跟踪人妖的时候可以说是非常的喜感了,演出效果非常棒
    在和刃一起逃跑的桥段也堪称经典,双人最后在楼顶睡了一觉,
    并且在九龙城章后剧情跌宕起伏,比香港章还精彩,最终章黄天楼毫不逊色于第一部的70人大战,这里就不做多剧透!

    桂林章可以说是最治愈的一章了,并且也终于见到了梦中多次遇见了女主角莎花,桂林章全程没有战斗情节,只有和莎花边走边聊天,但很神奇的事,因为这一章我彻底对莎花有了好感,听着两个人讲述着不同的经历和遭遇,听着两个人完全不同的世界观,我居然全程都没跳过,一句一句的听完了,最后出现的莎木则是全篇的点睛之笔,贯穿了整部游戏剧情,但就在这最后的一刻游戏戛然而止,着实意犹未尽,不过有3,虽然......

  5. 音乐实在是太好听,浓浓的中国风,由贾鹏芳老师演奏出来的乐曲实在是太适合这部游戏了,每首都很好听,可惜第三部没有他的帮忙了,虽然少了点味道,但是井内竜次的歌也很好听,这里推荐1代的《wish...》
还有很多非常多的优点我就不一一列出来了,我再来说说缺点吧
    其实对我来说缺点不多
  • 但最该死的是QTE
    不知道是移植还是游戏本来就这样的设置,QTE完全不给你反应的时间,我多次失败全都败在QTE里,掰手腕要用到QTE,战斗要QTE,走独木桥要QTE,有些剧情也要QTE,并且有些QTE按键完全是反人类,要在1秒内按Y+A和B+X,或者2秒内按←→↑↓XXY,这谁反应得过来啊
  • 还有就是用手柄很难触发战斗技巧,不知道是不是我的XBOX手柄问题还是游戏移植得不好,我用键盘相对顺手得多,特别是小擒打,我用手柄完全按不出来,但是用键盘会如鱼得水

    还有其他问题我就不列出来了,见仁见智吧,我觉得玩起来不是问题,毕竟1得问题更多,在2代差不多都有优化的了
这一系列操作很难想象会是十几年前的作品,着实震惊了不少人,如果他当时能大获成功,可能现在就是不一样的结局了吧
Opublikowana: 8 stycznia 2020. Ostatnio edytowane: 12 marca 2020.
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