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1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 24.8시간
游戏前两章风格极其吸引人,各种神秘的演出钓足了玩家的胃口,在第一~第三章算是非常有美剧的故事情节演出了,但是到了第四章游戏突然来了个剧烈的转变,并且很多伏笔回收的很牵强,更有一些甚至没讲清楚,太过于的突然了,导致我后面对各种情节感到搞笑,有点摸不着头脑。并且很多人物在故事里也没出现,就显得这个小镇没什么魅力可言。、

游戏由于太老了导致很多时候会出现很多BUG以及崩溃,建议玩之前看一下STEAM的攻略指南进行部分补丁的安装,这样才会有个相对良好的游戏体验。

我还是推荐的
2024년 12월 5일에 게시되었습니다.
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기록상 26.2시간 (평가 당시 25.5시간)
省流

如果你是外山的粉丝亦或者是死魂曲的粉丝,可以尝试一下,反之就不要对其抱有期待了,这是一款不符合现代的游戏




没啥好看的这里只是一条分界线区分来,上面是省流版下面是详细版你可以把鼠标挪开了谢谢谢谢




外山离开索尼之后自己开业历时4年开发的一款无法被具体描述的游戏,从第一个预告到发售,我一直都是无比的期待的,但是在我满怀期待不被他人影响的状态下尽自己努力品尝了这款游戏后,我是真的非常失望。

游戏背景
普通。님이 먼저 게시:
香港题材,乍一看挺新鲜,但是故事其实和香港关系不大,只是简单的套用了点功夫,王家卫,十二生肖,九龙城寨,启德机场,仅此而已,游戏没有在背景上细致的描述,也没有太详细的介绍,我感觉只是外山是为了满足自己的私心才用了香港题材

地图设计
一般。님이 먼저 게시:
游戏场景整体上看很精致,但是细看全是问题,素材反复堆叠,摆摊卖衣服的棚子,墙上的海报,屋顶的铁棚架子,就连神龛和12生肖都是重复度拉满的,极其敷衍。在精细程度上远远不如其他香港题材的作品,并且我也没办法从细节中去了解故事的暗线内容等其他因素
(或者说完全没有)
当然这也许是和经费有关,所以我不做太多评价,很遗憾吧。唯一没有重复的就只有龙牌是独立的

关卡设计
无聊。님이 먼저 게시:
巨大的灾难
,关卡设计太过于古老了,完全不符合现代,虽然说我很喜欢死魂曲,并且也很喜欢死魂曲的关卡构造,但是在野狗子里被负优化了,变成了很枯燥无味的重复性比死魂曲还要高的且流程还要长的流程的一款极其恼人的复古设计
    整体的流程只有三种,战斗与潜行与收集
  • 与战斗有关的关卡从头到尾都是一个样,战斗,追逐,战斗,追逐,战斗,结束
    从头到尾都是这样的玩法,刚开始玩还是能接受的,但是到了后期,这样的玩法被强化了,怪物人形态追逐,打到一半在变身在追逐,后面在叫两个一样的螳螂怪,打完在追逐,然后人形态变身在战斗结束!并且有些追逐战是强制性的,耗血太快会锁血,你必须要到指定的地点才能击败它,你无法利于技巧或者上手的经验来缩短玩这一关卡的时间,这样的设计是符合现代游戏的吗?极其的令人乏味切没有任何意义!完完全全就是在拖游戏时长!并且游戏的手感稀碎,烂到家了。

  • 潜行方面只能说很普通,无非就是把潜行击杀探索变成了附身继续探索,毫无内容可言,没有多种游玩路线,没有隐藏的道路或者多种过关方式,角色下蹲行走的姿势也非常可笑,而且和潜行有关的关卡内容只有在郊外那一张地图里,路线也是一条线到底的,可以看出制作组们并没有在潜行上花太多心思
    但是我觉得这个玩法是非常好的,如果能加以利用,一定会是个非常有趣的玩法

  • 收集方便我简直是气到爆炸,现在是11月13号,我现在没办法收集到全部的游戏内容,因为我找不到,而且攻略也没讲!游戏内容也没提示!一切都没有!我一直在重复的探索地图但就是找不到物品!游戏把所有可以搜集的东西都放得特别隐蔽,各种犄角旮旯都有,而且游戏没任何任何任何暗示,你只能在关卡页面得知这一关有东西,然后就没了,并且我玩到后期才自己悟到了一点,后期有平民伤亡的数字,到了某一个数字你才能得到物品(猜的,我现在还没收集全)这是极其不负责任的,我前期就在一点一滴的收集,许多次我都以为是自己的疏忽导致没收集全从而一直在不停的反复游玩,结果你不仅没讲清楚给我,而是到了后期让玩家可以去理解,这是多么傻逼的游戏指引,你啥都不讲给我听,你让我收集个几把
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角色与战斗设计
灾难님이 먼저 게시:
8个角色,技能各不相同,搭配得好可以让战斗变得有趣,
但是!
游戏在攻击和防守这块做得太拉跨了,攻击手感稀碎,油滑,缓慢,角色还弱不禁风,碰两下就倒,有些技能是要蓄力才能发挥出最大的收益的,但是任何攻击都会被打断!怪物的范围又很长很广,你完全招架不住,以至于后期我都不愿意放攻击技能,全靠弹反来博得优势。

防守设计太抽象了,多角度弹反,我不知道为什么要设计成这样,虽说我玩过类似的,但是那用这种设计的游戏是偏向真实的,想模拟出真实战斗的感觉,你一个科幻题材的作品搞这种防守设计干嘛?4~5个怪轮流攻击你,你怎么防守?被围殴的一个屏幕3~4个防守提示,我是神仙啊我一秒防这么多,简单的长按格挡短按格挡就好了,非要在这方面做无用功


剧情与配音设计
失望님이 먼저 게시:
配音简直是给我整笑了,只有在过场动画里有,非过场里有配音得只有银月那一小段,其余的内容全是角色们的嗯嗯啊啊哦哦啊啊额额啧啧声,其实我是不在意的,日本游戏嘛,大部分都这样,
但是阿SIR你能不能不要每一句话都他妈在RIGHT ALL RIGHT的叫来叫去,别搞我了!每次听到我都绷不住
外山的游戏是很让人绝望的,无限的轮回,无尽的生与死,一切只有从坏到最坏,每个角色都在这个轮回里息息相关。
但是在这部里没有任何体现,叙事和内核都和死魂曲相差不大,但是却没讲得比死魂曲好,不精,不全,不细。很多东西没讲好,十几个小时全是坑坑洼洼的伏笔,除了ALEX和JULLE,剩下6个全是注水的,我不剧透,只是对我而言,外山的能力应该不只限于此,前几部的剧情都很好,为何在这部突然拉跨成这样了,我好伤心。

音乐方面
无敌

总体来说,这一部作品对太过于普通,有创意,想法多,但没实现好,有技术却很古老,像是一款PS2~3时期的游戏穿越过来的一样。
但我还是推荐的
因为有两点
一是因为我是外山的粉丝,我希望有下一部的话不要在做得这么烂了,就算是支持了。
二是因为我贱
2024년 11월 12일에 게시되었습니다. 2024년 11월 12일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 58.2시간 (평가 당시 58.2시간)
游戏我还是推荐的,好玩是真好玩!
多个城市切换探索,8个种族各自8个同伴,并且阿基泰
音乐挺怪的,和尚一直在念经很魔性,但是听久了真的很洗脑!
战斗方面,有人说是P和真女的结合,我没玩过真女,所以我没办法做太多的评价,但是我很喜欢这样的战斗系统,刚开始玩还挺懵的,但是熟悉后可以配合各种组合阿基泰在一回合内打出各种超强力的操作!
剧情方面只能说一般,挺符合“幻想”这两个字的,但是有些人物剧情很尴尬,死得太快了,情绪都还没建立上来了,就这么尴尬的死掉了,完全立不住,后期也有一点赶工的嫌疑,圣教有很多剧情没讲,也许后面的皇家版会弥补这些剧情上的缺陷,但目前总体而言,还是偏普通的

喜欢JRPG的玩家可以放心入
2024년 11월 4일에 게시되었습니다.
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기록상 36.3시간
痛,太痛了!!!!!
2024년 10월 16일에 게시되었습니다.
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기록상 14.0시간 (평가 당시 7.4시간)
游戏很优秀,重制得非常用心,在尊重原版的同时也丰富了其更多内容,并且添加了支线,游戏有点像银河战士那样开门开门开门开门,还要寻找升级权限等级的钥匙,操作手感好,剧情也是上乘,在恐怖游戏都普遍简单快餐娱乐化的现在,这款游戏无疑是让恐怖回归了本源,我非常推荐大家游玩,并且在接触第二部!

但是游戏的优化不好,时常造成游戏崩溃,如果过几年D加密接触了会好一些吧。
2024년 7월 7일에 게시되었습니다. 2024년 7월 11일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 0.0시간
我被孤劳骑士砍了一晚上,是真他妈爽啊!
2024년 6월 21일에 게시되었습니다.
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기록상 0.2시간
我实在是太无聊了才会玩
2024년 6월 16일에 게시되었습니다.
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기록상 54.1시간 (평가 당시 53.1시간)
蠢比,不是你游戏火就可以随意乱搞的
2024년 5월 3일에 게시되었습니다.
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기록상 91.7시간 (평가 당시 91.6시간)
在故事的最后每个人都走上了相反的道路,并且都在努力的生活着。
我做了全部的任务也并不能让每位同伴过上完美的生活
也许不完美的结局才是完美的结局
2024년 3월 31일에 게시되었습니다.
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기록상 128.1시간 (평가 당시 85.5시간)
为菈妮,我走进了星星时代
2024년 2월 7일에 게시되었습니다.
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