Rock And Roll
► User Officially Confirmed ©
Russian Federation
:evelyn2077:Профиль киберпанка:judy:
:dexter: Кинопоиск [www.kinopoisk.ru]
:evelyn2077:Профиль киберпанка:judy:
:dexter: Кинопоиск [www.kinopoisk.ru]
Currently In-Game
DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT
Screenshot Showcase
The Witcher 3: Wild Hunt
1
Review Showcase
95 Hours played
Вступление

Cyberpunk 2077 - хорошая игра с великолепным визуальным стилем, сценарием и маркетингом. Игра, о которой говорило очень большое кол-во игроков и которую все ждали. Несмотря на переносы, вышла она довольно-таки сырой. Для того, чтобы привести игру в порядок потребуется еще годика пол, так что, если вы задумываетесь сейчас над покупкой нового продукта CD Projekt RED, то лучше потерпите еще немного и дождитесь патчей.

Геймплей
Одна из самых слабых составляющих игры. Геймплей крайне однообразный и надоедливый, очень много недочетов. Сейчас я бы хотел разделить геймплей на несколько частей, чтобы подробно разобрать каждую его деталь.
1) Боёвка
Самый важный элемент игры, к сожалению, удачно реализовать не получилось. Бой можно вести тремя способами: Дальний бой , Ближний бой , Стелс(о нем мы поговорим отдельно) .
Дальний и ближний бой представляет собой один концепт сражения: вы стреляете/бьете(нажимаете ЛКМ), хилитесь(нажимаете X), а после бесконечно нажимаете на кнопку F, подбирая весь лут с противников, чтобы потом мучительно смотреть в инвентарь и продавать предметы, ибо разбирать их на комплектующие невыгодно - система создания предметов мертва и бесполезна.
2) Создание
Почему я назвал её мертвой и бесполезной? Да потому что это очень слабая механика, которая пригодится в случае, если закончились патроны или для достижения(скрафтить 3 легендарных оружия). Но тут мы сталкиваемся с одной бесящей проблемой: если мы захотим создать патроны или любые другие предметы в большом количестве, то игра нам не предоставит возможности выбрать, сколько предметов мы хотим создать. Придется кликать по кнопке с длительной анимацией для создания 1 единицы предмета :) Надеюсь, в будущих патчах разработчики усовершенствуют данную механику.
3) Кулачные бои
Мы подошли к самому несбалансированному элементу игры. У врагов около 200к хп,наши удары наносят по 300 урона, а враг нас убивает с двух-трех ударов вне зависимости от нашего максимального уровня здоровья. Блок в большинстве случаев не работает. В среднем бой длился ~5 минут и был максимально скучным. Думаю, это 100% исправят в будущих патчах.
4) Прокачка персонажа
70% прокачки - бесполезные способности, которые должны быть стандартными, например стрельба в подкате. Остальные 30% полезных представляет собой таланты в стиле +10% к урону из дробовиков и так далее.
Итог: довольно скудная и, в основном, бесполезная прокачка.
5) Механика машин
Элемент игры, который не каждому оказался по душе, да он не идеален, но через часов 30 к езде привыкаешь, и она кажется вполне нормальной. Всё равно большая часть игроков пользуется быстрым перемещением.
6) Стелс
И тут мы подходим к самому неинтересному варианту боя. Вы можете отвлекать противника при помощи гаджетов, подходить к спине и убивать/обезвреживать противника(разницы между вариантами нет). За счет того, что в игре есть еще одна существенная проблема в виде низкого интеллекта у противников, процесс становится не самым увлекательным. Вы можете бегать за их спинами, прыгать, махать катаной, делать все что угодно, главное лишь, чтобы вы не попали в их супер низкую область видимости. Стелс никак не поощряется авторами и в некоторых миссиях, которые вы скрытно прошли, вам могут сказать, что вы устроили хаос и шум, что говорит о том, что разработчики вообще не ставили уклон на эту механику и добавили ее для того, чтобы она просто существовала.
7) Импланты
В игре имлпант можно поставить на любую часть дела, однако на деле полезных и стоящих всего 2: руки и ноги.
Руки-импланты придадут вам на первое время забавы, ведь такие вещи не в каждой игре встретишь, однако быстро надоест ибо их механика идентична механике любого оружия ближнего боя(просто ЛКМ. ПКМ не пригодилась ни разу за всю игру, механика блока бесполезна)
Ноги-импланты позволяют совершать двойной прыжок, либо усиленный, высокий прыжок(честно говоря второе даже не тестировал, не было необходимости), что довольно-таки помогает в исследовании игрового мира.
8) Игровой мир
Город максимально пустой и бездушный, слабый интеллект NPC придает дополнительный эффект. Бывали моменты, когда я, пройдя все доступные дополнительные задания и вопросики на карте, просто бегал по пустому миру в ожидании звонка на следующий этап сайд квеста.
9) Вопросики на карте
Ничего необычного здесь нет, приди убей, возьми награду с запиской. На то это и вопросики.
Вывод
Самый слабый элемент игры. Мы получаем довольно однообразный геймплей, который первое время кажется нормальным, однако с каждым последующим десятком часов будет все примитивней и примитивней. Много механик, но мало действительно стоящих. Еще стоит упомянуть безжизненный открытый мир. Если вы думаете, что зайдя в игру вас будет окружать контент на каждом углу карты с интересной ситуацией, то вы ошибаетесь. Не понимаю, в чем проблема добавить базовые вещи, например тату-салоны, парикмахерские, гаражи, которые были бы очень кстати, т.к машин в игре много, а толку мало.
70% игры - это приди, убей, залутай, прочитай записки, изучи информацию в компьютере, выйди из здания и получи награду. Так что спешу вас огорчить, если вы ожидали чего-то потрясающего.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2319983833
Сюжет и персонажи
Сюжет в игре неплохой, всю игру вас будет сопровождать Джонни Сильверхенд, который разбавит обстановку какой-нибудь фразой или погрузит Ви в незабываемое, душевное путешествие. Очень порадовали персонажи, все запоминающиеся. Очень хорошо их раскрывают основные второстепенные квесты, которые проработаны на одном уровне с сюжетными и их нельзя пропускать. Именно от них в какой-то степени будет зависеть ваша концовка, но в основном концовка зависит лишь от финального выбора персонажа, как в третьей части ведьмака. Обычные второстепенные квесты, которые не влияют на сюжет тоже хорошо написаны. Смотря на киберпанк, можно отчетливо заметить следы души разработчиков, которые всячески пытались порадовать нас, придумывая персонажей с интересной историей, добавляя в игру большое количество пасхалок.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2325134807
Атмосфера, графика, оптимизация
Не зря место, в которое мы попадаем называется Night City. Город приобретает новые краски ночью, создавая великолепную атмосферу и приятную картинку для глаза, даже на минимальных настройках. Стоит упомянуть о том, что игра довольно-таки требовательная, на своем средне-низком компьютере с GTX 1050Ti я долго копался в настройках игры, Nvidia чтобы достичь лучшего соотношения картинки/качества. По итогу играл на средне-низких в ~30 FPS, но это никак не помешало моему наслаждению. Очень помогло это руководство.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2321676933

Вывод
Польские ребята, которые ранее занимались только лишь играми о приключениях седоволосого ведьмака, смогли создать достойную игру нового для них типа. Отсюда и неудивительно, что в игре большое количество багов, за 90 часов прохождения я встретил немалое их разнообразие, однако среди них не было критических, которые могли бы сломать прохождение. Разработчики уже извинились перед сообществом и приступили к тому, чтобы довести игру до совершенства.
Как минимум, они смогли создать игру, о которой еще долго будут говорить.
На данный момент, на 19.12.2020, я поставлю игре 6.5/10
Даже с такой оценкой я не могу не порекомендовать Cyberpunk 2077 к покупке. Эта игра может понравиться не каждому человеку, но попробовать её должен каждый.

Небольшое обращение к прочитавшим
Спасибо, что прочитали этот немалый обзор, если у вас есть какие-то дополнения или несогласия, то пишите в комментариях, буду рад почитать и дополнить отзыв, чумбы :).
Recent Activity
95 hrs on record
Currently In-Game
28 hrs on record
last played on 1 Jun
32 hrs on record
last played on 29 May
WHO ARE YOU??? 16 Sep, 2024 @ 4:50pm 
+rep very tough guy
eva-01 11 Apr, 2022 @ 1:14am 
⠄⠄⠄⣿⣿⣟⣡⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣭⡿⣿⣷⡄
⠄⠄⢸⣿⡿⠋⠄⠉⠛⠻⠿⠿⠿⠿⠟⠋⠛⠿⣿⡏⣿⣿⡄
⠄⠄⣾⣿⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣾⣿⣾⣿⣧
⠄⠄⣿⡇⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠘⣿⣿⣿⣿
⠄⠄⣿⠣⠞⡛⢶⣦⡄⠄⠠⣤⣶⡿⠿⢷⣆⠄⠄⢨⣿⣿⣿
⠄⠄⡿⠄⠼⠿⠿⣿⠟⠄⠁⢿⣾⣷⡟⢷⡅⠄⠄⠈⣿⣿⡏
⠄⠘⡇⠄⠄⠄⠄⠉⠄⠄⠄⠈⠓⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠿⠛⣗⡀
⠄⡗⠇⠄⠄⠄⢠⢀⡇⠄⠄⡀⢲⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣄⠸⠁
⠄⢱⡀⠄⠄⠔⢃⣤⡤⣦⣜⣽⣉⠱⡀⠄⠄⠄
ᛕᚤᛚⰓᛁᚹ ᛜ'ᛟᛋᛖ 22 Dec, 2020 @ 2:23pm 
Добро пожаловать в друзья амбассадора подхода "Play NoDRM games Desktop Only" в России, доктора игровых наук, внутриигрового экономиста, журналиста, лингвиста, помощника машиниста, консолеведа, путешественника, сибиряка, ректора Шадринского филиала БезГоловного ВУЗа, острым ножом своего консервативного мнения кромсающего зачерственевший пирог нашей игровой действительности, не боясь вывернуть наружу прокисшую начинку отношений игроделов и общества, и просто домохозяина Кагыра О'Дима. WELCOME!:SmileCube:
Cony Dawkins 17 Oct, 2020 @ 3:59am 
if ur gonna que with archon players, please ATLEAST teach him how to play the ♥♥♥♥♥♥ game.
mashkatro 23 Jul, 2020 @ 10:07am 
паша куринный, верни саше аккаунт:PoliceTLH:
Hailrake 5 Mar, 2020 @ 6:44am 
Риал лайфер с 5 ккмаров, мой любимый мальчик и настоящий мужчина