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Recent reviews by 曼珠沙华

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19.7 hrs on record (13.7 hrs at review time)
再来一回合,再来一回合就好....
Posted 26 November, 2016.
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4.1 hrs on record (3.8 hrs at review time)
游戏以“高考”为切入点,展现高考前一百天的高三生活,玩家对主角的培养会对其高考成绩产生影响,并影响到结局。因为完结不同选择,剧情上产生的各种感情纠葛,和女友之间飘忽不定的关系,还有家长和学校的反映以及身边环境造成的各种压力,都是游戏的特色。57种结局,我也是醉了,但也会让玩家体会到人生的多变,经历磨难后的真正完美结局也能让玩家体会到真挚感情的宝贵。
同时也要说句:支持国游发展!!!
Posted 1 June, 2015.
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13.2 hrs on record (1.9 hrs at review time)
在游玩前看到游戏截图的时候,刹那与同事一致给了这款游戏一个比较高的评价,初印象来看是一款四平八稳的横版动作过关游戏,并且画面风格与《光之子》《三位一体》等游戏十分相似。而这两款拿来当对比的游戏,其本身画面素质都是极其优秀的,称之为横版游戏中的佼佼者亦不为过。不过语言的描述以及静止的截图实在是有些无力。到底如何,还要进游戏来见真章。
纵使如此,在进入游戏的时候依然被惊艳到了:经典的长焦式压缩画面下,前景、中景、背景完美的融洽且不必多说,在梦幻般的光影效果衬托下的精灵世界,在游戏的最初始就澎湃的将一种视觉上的温润又强烈的印象植入了小编的脑海之中。随后缓缓倒叙的故事,伴随着变迁的场景,游戏的画面之中,色彩十分丰富而显得有层次感,加上恰如其分的光照效果,一个壮丽的精灵世界跃然眼前,就像是孩童时代朦胧模糊的梦境一般。
Posted 29 March, 2015.
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9.8 hrs on record
《生化危机:启示录2》的故事没有多好,合作模式算是个闪光点,突袭模式一定程度上掩盖了游戏单调的环境和过多的敌人。总体来说,这部作品还是比较可玩的,虽然给人的印象不是很深,不过给人的体验还算不错,希望下次Capcom能把目标定得再高点。
虽然《生化危机:启示录2》没有达到《生化危机》系列作品的新高度,不过还是很有诚意,游戏的神秘感刻划得很好。Capcom营造的恐怖感已经吓不倒我们了,但是作为一款动作冒险游戏,游戏的协同作战设定很酷,突袭模式也比较用心。
Posted 29 March, 2015.
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23.6 hrs on record (23.6 hrs at review time)
作为一款专注于在线多人合作竞技的作品,《进化》的剧情真的是一点儿也不重要。Turtle Rock工作室也没有在这个方面浪费多少笔墨,总而言之,人类在行星Shear的殖民地遭到了原住民的攻击(怪兽),而我们那已经习惯了在群星之间横着走的同胞对此的回应就是一支精英猎杀小队。本作的玩法也就此建立,一边是4名猎手,另一边则是凶暴的Monster,全都由人类玩家扮演,见面就是你死我活。同时将战斗双方的控制权都交给人类玩家的做法实际让《进化》变成了一部竞技游戏,而非像《怪物猎人》那样的合作PVE。既然是竞技,那平衡性就非常重要。从双方的实力对比来看,单就个体战斗力而言,任何一名、两名甚至三名加在一起的人类猎手都无法战胜最弱小的Monster,这些身量雄伟的巨兽不仅皮厚齿利,且速度奇快,任何被死死盯住的单个玩家都不可能靠脚程逃脱他们的魔掌。不过猎手自然也有自己的生存方式,他们优势在于团队配合,当小队凑齐4个人时,其战斗潜能会成倍的提高,绝非1+1+1+1的简单求和。
Posted 28 March, 2015.
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4.8 hrs on record (3.6 hrs at review time)
这款GALGAME虽然不是那种传统的选项型,所以玩起来很简单,一条线到底。其画风很精美,全程动态立绘,就和看动漫一样。
Posted 12 January, 2015.
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