Steam'i Yükleyin
giriş
|
dil
简体中文 (Basitleştirilmiş Çince)
繁體中文 (Geleneksel Çince)
日本語 (Japonca)
한국어 (Korece)
ไทย (Tayca)
Български (Bulgarca)
Čeština (Çekçe)
Dansk (Danca)
Deutsch (Almanca)
English (İngilizce)
Español - España (İspanyolca - İspanya)
Español - Latinoamérica (İspanyolca - Latin Amerika)
Ελληνικά (Yunanca)
Français (Fransızca)
Italiano (İtalyanca)
Bahasa Indonesia (Endonezce)
Magyar (Macarca)
Nederlands (Hollandaca)
Norsk (Norveççe)
Polski (Lehçe)
Português (Portekizce - Portekiz)
Português - Brasil (Portekizce - Brezilya)
Română (Rumence)
Русский (Rusça)
Suomi (Fince)
Svenska (İsveççe)
Tiếng Việt (Vietnamca)
Українська (Ukraynaca)
Bir çeviri sorunu bildirin
Although I'll admit I haven't tested it too thoroughly - I played with some friends a few weeks ago and the offset change still seemed okay.
the problem is how to add the line of
if not isMe then -- other player bottom infobar offset
pnl:set_world_position(wp[1] + (btmO.offsetX - 40 or 0) ,wp[2]-pnl:h())
else
pnl:set_world_position(wp[1] + (btmO.offsetX or 0) ,wp[2]-pnl:h())
end
can you share your hud3.lua picture for me as my example?
thanks my friend.