52
Products
reviewed
1086
Products
in account

Recent reviews by xfynx

< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 52 entries
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
0.7 hrs on record
Ладно сделана, стилистика очень напоминает стародавнюю alien hominid, но уж больно примитивная - ей место на мобилках. Авторы перемудрили с циферками - какое-то безумное количество параметров и характеристик, а вот геймплейной глубины толком не заметно. Локация считай что отсутствует, всё оружие плюс-минус одинаковое, прогрессия вроде бы быстрая, но какой-то интересной общей картины за этим не скрывается. Скучно, репетативно и перегружено ненужными (по крайней мере, в плане отслеживания игроком) характеристиками, которые мало как отражаются геймплейно.
Posted 7 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
0.7 hrs on record
Вызывает отторжение почти сразу. Стилистика аляповатая и бессвязная. Я в своё время на это ругался в серии Serious Sam, но тут ещё хуже. Управление и ганплей ватные, локации неинтересные, прогрессия не ощущается. Очень странный винегрет. Понимаю, что специфика жанра - первоисточник (Vampire Survivors) тоже в некоторых аспектах довольно примитивный, но там чувствуется целостность, а уж игры, развивающие концепцию, вроде Halls of Torment, и вовсе лучше во многих вещах. Тут авторы буквально попытались всунуть формулу жанра в FPS, но, кажется, как работает хороший FPS внутри они не очень себе представляют, или сказывается недостаток опыта. А уж отсылки на Doom и вовсе странные - зачем, при чём тут он. Исключительно прихоти авторов ради. Плохой визуальный дизайн, плохой core-геймплей, довольно посредственная музыка, которая ещё и склеивается криво. Не очень понимаю откуда такие высокие оценки. Исходный жанр скорее нравится, пусть это и бестолковые таймкиллеры, но реализация конкретно тут совершенно мне не по вкусу.
Posted 4 November, 2024. Last edited 30 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
18.1 hrs on record
Перепрошёл спустя десяток лет, и единственная мысль, которая крутилась всё время прохождения в голове - "сейчас таких игр не делают". Таких возможностей по взаимодействию с физикой где-либо я, по крайней мере в играх, а не всяких песочницах/симуляторах, и не припомню. Сюжет даже как-то и вторичен на фоне, чистый фан от геймплея. Особенно когда влезаешь куда-то, находишь тайнички, классные артефакты, крутой лут. Это при том, что никакой экономики в игре нет, а выдаваемые очки прокачки по большей не зависят от убийств - либо за прохождение сегмента, либо за дополнительные квесты. Никакого опенворлда, хаб-локаций, тысячи однотипных предметов с разницей в одну циферку уроном. Ничего лишнего, просто рафинад. Классное линейное приключение, которое можно пройти с различными вариациями путей (да, я знаю, все всё равно будут пинать врагов с обрыва и на шипы и бегать за укрытие хиляться и натягивать тетиву/заряжать заклинания - и это, блин, нормально!).

Да, восьмой эпизод дичайше нудный, а в паре предыдущих эпизодов сильно заезжена механика лука следопыта и всяческих лазаний по верёвкам-цепям.
Да, с балансом местами прям беда - первый и седьмой-восьмой эпизоды только и сейфскаммишь, особенно на высокой сложности.
Да, девятый эпизод и эпилог, включая финальную битву, достаточно простые на фоне прошлых эпизодов, особенно если найти самое имбовое оружие в игре и дотащить пачку расходников.
Напарники тупые как пробки и толку, как правило, от них нет вообще. И не всё оружие реально нужное, и часть предметов толку имеют мало, а какая-нибудь механика выплавки меча и вовсе не доведена до ума и втиснута пару раз просто чтобы.

Но - нету больше таких игр, как ни крути, увы. До сих пор.
И до сих пор движок рисует достаточно впечатляющие масштабом виды. Левел-дизайн - моё почтение, по большей части очень хорош, за вычетом некоторых душных сегментов.
И ещё прекрасно, что нет никакого опенворлда.
И опять, главные фищки - физика и интерактивность всего и вся - а куда они, блин, пропали вообще в современных играх? Не то, что врага пнуть с обрыва - даже, порой, окружение дубовое, стол не сломать, бочку не кинуть, а часто даже предметы с полки не смахнуть. Вроде, мелочи - игры вон 20 лет назад такое могли, а не делают. Всё один сплошной "синематик экспириенс", блин.

Такую бы игру да с AAA-бюджетом сейчас да со свободой действия команде разработчиков... Эх, мечты.
Posted 22 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
38.8 hrs on record
Это такой современный образчик старорежимной CRPG.
Без сравнений со второй частью тут, как водится, не обойтись.
Там, где вторая была взращена на кикстартере и пыталась быть огромной и масштабной, третья часть просто делает всё задуманное на достаточно высоком уровне. Масштаб поубавился - факт, но как продукт третья явно целостнее. Вторая, на мой субъективный, страдала от филлерных локаций и дисгармонии сюжета и диалогов: много лишнего и незаконченного, тексты разные по стилю и качеству. Да и, в конце концов, просто много технических огрех, пусть и вылеченных по большей части с переизданием.
Третья в сравнении лишена большинства из проблем - это хорошо отполированная, цельная, но гораздо более компактная игра.
Сюжет в ещё большей степени, нежели предшественник, строится на серой морали. По сути, практически у всех фракций и основных антагонистов (ли?) есть чёткая мотивация почему так - и это делает тот или иной выбор игрока куда более запоминающимся и осмысленным. Плюс, в лучших традициях того же классического Fallout и Fallout New Vegas, в конце показывают огромное число всяких карточек с итогами выбора и действий, однако же.. Перепроходить, пожалуй, не очень хочется.
Геймплейная часть стала чуть глубже, хотя, как на мой вкус, механика с транспортом раскрыта плохо, да и часть навыков и спец.умений довольно бестолковы в виду ограниченности применения. Бои быстро становятся однообразными, обновление инвентаря на более высокий уровень идёт слишком плавно. При должной сноровке до боя можно успеть либо убрать одного врага целиком, либо, как минимум, нанести хороший урон и занять удобные позиции. Однако же, барьер по уровню какой-то уж очень строгий - каких-то пару уровней вверх и чуть больше врагов, и пройти арену становится малореальным, т.к. просто будет не хватать скорости нанесения урона. Как правило, игра не подразумевает способов для скипа боя в большинстве случаев, лишь в некоторых вариантах можно каким-то образом либо обойти бой стороной, либо сильно ослабить врага и закончить бой быстрее. Это, всё-таки, action CRPG, где action будет преследовать вас постоянно.
Механика крафта малополезна и нужна разве что для пополнения расходников - патронов, аптечек, всяческих баффов. Ресурсов отсыпают изрядно - по крайней мере, не на максимальной сложности, так что просто шарясь по карте и собирая в пару кликов лут после боя можно практически забить на покупку расходников и делать всё самому, главное найти рецепты. Экономика, по-классике, так себе. К концу игры я накопил более 40к, вкачав весь бартер, который не так уж и сильно влияет на ценники, как хотелось бы.
При этом, самый лучший шмот едва ли стоил более пары-тройки тысяч за штуку, да и смысла в его покупке не было - всё это выбивалось из врагов без какого-то напряга. Каких-то редких усилений шмоток нет, так что покупка имеет мало смысла.
Если вы пересилите себя и пройдёте два душнейших DLC, то разживётесь практически до самого конца игры неплохим шмотом - в дополнении про радиацию пушками, а в дополнении про Стальтаун - бронёй. Это всё я сменил на более высокоуровневое лишь под самый финал.
Кстати, о финале. Несмотря на то, что к ~25 часу игра начинает откровенно наскучивать, финал ощущается скоротечным и скомканным. Отчасти, я рад, что всё закончилось быстро и мне не пришлось прорубаться через десятки однообразных перестрелок. С другой стороны, мой вариант развития событий с финальной битвой от момента ареста дочери Патриарха до выноса самого Патриарха с предшествующей зачисткой базы рейнджеров занял буквально час и одну попытку. Странновато для финального финала.

В общем и целом, это такое 7/10 для фанатов. Мне подобное нравится, хоть после Wasteland 3 на какое-то время я от CRPG по-привычке отстранюсь. Игра точно лучше прошлой части во многих аспектах, но довольно быстро скатывается в рутину и держится дальше лишь за счёт вариативности и сюжета. Уверен, что в игре осталось ещё какое-то количество контента, который я пропустил (хоть я и исследовал все локации в игре судя по ачивке), но перепроходить ради него или ради других выборов и действий я её точно не стану.
Posted 29 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1.5 hrs on record
Смешанные чувства, но я рефанднул.

Что не понравилось:
- Графика после NFS 2015 кажется хуже. Вероятно, чисто технически это не так и в прошлой части просто хорошо поиграли с шейдерами и стилизацией, но имеем что имеем, в этой части картинка более пластиковая, выглядит слабее, детали при приближении мылятся (попробуйте приблизить в фоторежиме камеру к ржавчине на datsun из пролога).
- Систему с карточками для тюнинга стали развивать дальше. Теперь вообще весь performance сделан через карточки, в результате чего он не радует, а раздражает. Понятно почему это сделано - лутбоксы, донаты, бустерпаки. Для меня, как игрока, это точно минус. И, опять же, в прошлой части NFS 2015 это было сделано не так откровенно и тюнингом было интересно заниматься.
- Все машины сходу очень далеки от стока. При покупке, скажем, LR Defender ожидаешь получить еле едущий внедорожник, но никак не затюненный пикап с нитро, способный разгоняться под 180-200км/ч. Или стартовый бьюик, у которого внезапно светодиодные фары и нештатный передний бампер. И так с любой машиной - они не чувствуются близкими к настоящим, и ты не чувствуешь прогрессии прокачивая и меняя их. А это не совсем то, что мне лично всегда нравилось в серии NFS начиная с Undergroud, где можно было купить базовый додж неон, который по технике был типичным городским седаном, а к середине игры поменять его кардинально. Опять же, в NFS 2015 такого не было, новые машины как минимум выглядят стоковыми (с поправкой на обычные условности NFS).

Что понравилось:
- Более традиционный сюжет для серии. В прошлой части сам сюжет подавался интереснее через настоящее видео, но сам сюжет оказался совсем уж проходным, радовало разве что просто смотреть на актёров. Здесь вернулись к более традиционным пререндеренным катсценам и сам сюжет снова стал более "форсажным" обратно, что лично мне нравится.
- Смена времени суток, большая и разнообразная карта мира, куча активностей. Если нравится core-геймплей, это самое оно (после Forza Horizon это всё блёкло и не впечатляет, но абстрагируемся от Forza, для NFS это вполне добротный результат).
- Чуть более вменяемая физика и управляемость в противовес прошлой части. Оно всё ещё далеко от идеала, но стало немного лучше.

Итого.
Возможно, впечатление от аркадных гоночек у меня нынче сильно смазано после Forza Horizon, но NFS Payback не смогла меня увлечь. "Стилёвость" картинки отсутствует, физика и управляемость не радует, технический тюнинг полностью испорчен карточной системой, так что разнообразность контента, большой мир и занятный сюжет это не вытягивают. Можно было бы пройти ради сюжета, но игра слишком масштабная чтобы сделать это быстро, а проводить много времени здесь не тянет уже после первого часа игры.
Posted 7 February, 2022. Last edited 7 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.0 hrs on record (1.0 hrs at review time)
Интересный концепт, довольно предсказуемое исполнение.
Репетативность начинает утомлять уже с первого часа игры. Плохой хит-детекшн в боёвке, довольно занудный менеджмент предметов в магазине. Не думаю, что спустя N часов игра как-то преобразится, так что, лично для меня, игра слабовата и не особо интересна. Хотя, надо признать, выглядит и звучит она отлично.
Posted 28 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
2.7 hrs on record (1.5 hrs at review time)
Миленько, сказочно, с твистом в конце (который я специально посмотрел на ютубе перед написанием обзора), красиво прям до невозможности, но... Невыносимо занудный геймплей, ну прям очень! Вообразите себе, будто шесть часов вы играете только в занудный кусок анчартеда, где надо лишь бегать по локации, решать простенькие задачки и то и дело "бэктречить" туда-сюда, периодически карабкаясь. Скорость передвижения слишком тягомотная для такого размера локаций, загадки в духе "найди фигню, чтобы на неё крикнуть и включить" уже в первые 10 минут на первой же локации наскучивают (возможно, дальше будет лучше, но я не вытерплю, извините!), плюс попутно ничего не происходит Ну, как ничего - вон, кабанчики, вон лиса лает, задолбала уже, но я именно про какое-то развитие истории. Она развивается, конечно, но лишь по чуть-чуть, поэтапно, а между переходами - ничего.

Вообще эту игру принято сравнивать с Journey по своей сути - тут я согласен, но! В Journey была достаточно высокая скорость передвижения с интересными моментами скольжения, благодаря чему это самое движение не надоедало до самого конца. И о конце - Journey не в пример короче, у неё почти идеальная продолжительность для такого типа игр. Здесь же я не готов терпеть ради концовки шесть часов этого занудного скитания по локациям. Большинство хороших симуляторов ходьбы делают это менее занудно, ну и продолжительность у них, как правило, соответствующая.
Так что, пожалуй, нет.
Если у меня будет супер-особое настроение для такого типа игр - возможно, я и развалюсь с геймпадом на диване, неспешно бегая по этим симпатичным локациям под приятную музычку, но сейчас это скорее наскучивает, чем расслабляет, ну прямо до зевоты!
Posted 15 February, 2019. Last edited 15 February, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
4.8 hrs on record
Хорошая, но незаслуженно обделённая вниманием игра. Вытягивает в основном за счёт нарратива и дизайна. Визуал и аудио, традиционно для этой студии, на высоте, на игру приятно смотреть, мелкие детали радуют, собственно, как и все эти мотивы "в моей голове", как было и в back to bed - немного абсурдно, местами затейливо или нелогично, но крайне мило и приятно. Плюс, есть весьма неплохие песенки - приятно. С точки зрения геймплейных механик, конечно, скудновато: боёвка вкупе с перспективой напоминает сильно упрощённый bastion с единственным оружием, способным атаковать двумя способами, плюс перекат. Пазлы не слишком замороченные, хотя, при этом, и не откровенный примитив: нужно уметь запоминать местность, есть простенькие логические задачки, некоторые из которых простым перебором не решить, хотя с другой стороны, часть пазлов решается ещё до того, как ты это осознаешь, т.к. предугадываются необходимые действия или работаешь на упреждение. Лишь однажды игра смогла подловить меня на этом, когда нужно было "пнуть" железную штуковину дальше по рельсам, а я, наученный опытом, сначала сразу же провернул стоящей рядом кнопкой, в итоге был вынужден делать ещё лишнюю петлю для возврата обратно этой штуки. Но, в целом, это плюс - совсем мозголомных моментов нет, разве что по невнимательности можно пропустить какую-нибудь мелочь, а для любителей "экстра" - можно пособирать коллекционные предметы aka "воспоминания" - там встречаются более замороченные пути решения задачек. Но если совсем кратко - большинство пазлов сводится к менеджменту в духе "поставь батарейку=>перейди=>включи кнопку=>пройди обратно другим путём=>забери батарейку" и аналогично для задачек с ящиками и бегающими фонарями. С другой стороны, не задерживаясь на задачках, не теряешь суть повествования, что довольно часто вредит многим приключенческим играм (особенно в жанре point'n'click).
Сама история незатейливая, но подана (особенно при такой-то продолжительности) грамотно и без перегибов. Главный герой и его сайдкик - что-то вроде борцов со страхами, и этим нам и предстоит заниматься всю игру - преследовать и победить главный страх, параллельно захватив ещё парочку миньонов. Если очень проникнитесь, можно даже какие-то житейские выводы из истории для себя перенять, хотя, по правде говоря, чего-то прям "берущего за душу" лично для меня тут нет.

По итогу, игра почти идеально вписалась в продолжительность, пусть даже я бы её ещё самую малость резанул, некоторые пазлы заставляют ну очень много бегать без особой цели, имеет приятную картинку, хорошее звуковое оформление, скудноватые геймплейные механики, но вполне годится на пару вечеров пройти однажды. Рекомендую к покупке.
Posted 18 September, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
51 people found this review helpful
1 person found this review funny
42.0 hrs on record (34.8 hrs at review time)
Крепко сбитый, качественный командный сетевой шутер, коих нынче поискать.
Серьёзно, игра на релизе стоила 800рэ, а по предзаказу и того меньше - а даёт игроку гораздо больше, чем могут предложить новомодные батлфилды-батлфронты. При этом, никакого доната, полностью доступные с самого начала абсолютно все классы с обвесами, масштабные карты на 64 игрока, роли командиров двух видов с довольно интересно сделанной системой вызова поддержки, проработанной шутерной частью (честная баллистика, разброс и прочие мелкие параметры, которые не замечаешь, но суммарно влияющие на геймплей разительно), без авторегенов и полосок здоровья (!).
По сути - да - это те же Red Orchestra 2 / Rising Storm, но с небольшими улучшениями, подкрученной картинкой и в другом сеттинге - но разве ж это плохо? К тому же, буквально 28.11.2017 вышел бесплатный(!) довольно увесистый апдейт, добавляющий несколько новых карт и целую новую фракцию со своим оружием (ночная карта выглядит потрясающе и играется тоже, со всеми своими туманами, джунглями и развалинами) - в первом современном батлфронте суммарно карт было примерно столько же, сколько за один бесплатный апдейт сейчас подвезли, и это не говоря уже о фракции. Да и помимо этого есть: прикрученный же воркшоп, неофициальные сервера, уже достаточно большое количество практически профессиональных карт от мододелов, проспонсированных через контесты самими разработчиками (представьте себе такое в батлфилде, а?).
Да, тут нет аркадности (хотя определённые настройки для этого, всё же, есть, типа отключения дружественного огня и довольно развесистого интерфейса с показом точек захвата-обороны), но и нет переусложнённых или недопиленных механик, как в той же Арме (которая плохо оптимизирована, требует недельного курса обучения управлению, хотя, конечно, реалистичней и масштабней).
Да, тут, к сожалению, маленький онлайн - вчерашний апдейт всё-таки привлёк внимание, но даже в трёхлетнем insurgency сейчас он в среднем выше).
Но мне кажется, что это, во-первых, идеальная замена батфилду на текущий момент: небольшая разрушаемость окружения есть, масштабные сражения на 64 игрока есть, на текущий момент на некоторых картах уже есть вертолёты нескольких типов, возможно, что-то ещё добавят со временем, тимплей - обязателен, к тому же, она банально реалистичней. И даже если не оглядываться на батлфилд, сама по себе игра - крепкий, добротный продукт, к сожалению, сильно обделённый вниманием. Он не настолько сложен, чтобы в него было влиться проблемно, он приемлемо выглядит и пойдёт на очень большом спектре компьютерных железок, он без доната, вполне себе можно играть в него полчаса-час раз в пару дней по вечерам и не огребать тысячи раз от местных старожилов (потому что сама игра не про супер-но-скоуп-скилл игры и финты в прыжке), тут куча оружия, пачка отличных запоминающихся карт, нормальная физика стрельбы, в конце концов, опять же.

Серьёзно, купите и поиграйте, не жадничайте. Вы на свои лутбоксы больше бабок просадите, чем за эту игру. Такие проекты не должны быть ультранишевыми и с маленьким онлайном. Эта игра - один из немногих действительно достойных и долгоиграющих сетевых проектов, к которым хочется возвращаться.
Posted 29 November, 2017. Last edited 21 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
6.4 hrs on record
Начинается за здравие, заканчивается за упокой - примерно такие ощущения от этой игры.
В общем и целом - это такая помесь очень быстрой RTS и TD, микс весьма прикольный. Основная кампания проходится за время от 3 до 5 часов, ну, наверное, если ещё и сложность крутануть выше нормала (чего, скорее всего, делать никто не будет, объясню почему - ниже) - можно и в пару десятков часов упереться.
Основная проблема игры - не самый хороший баланс, как мне кажется. Или даже не столько баланс, сколько необходимость подбора одной единственной выигрышной тактики. Поясню.
В начале игры всё проходится очень легко, потому что открытых апгрейдов и зданий очень мало, ввиду чего тактика подбирается практически моментально. Потом оказывается, что у нас есть тонна апгрейдов бойцов и не только, часть из которого (например, снайпер и скаут, а также некоторые апгрейды через здания) не нужна от слова "совсем", если только вы не кореец с 250+ действий в минуту. Потому что микроменеджмент тут очень лютый, если даже просто разбить команду на две: бойцы туповаты (их нужно чуть ли не за ручку водить), враги прут бесконечным потоком, всегда нужно сначала отбалансировать количество бойцов, чтобы хотя бы на чуть-чуть продвигаться через поток врагов (и всё это пока жуки продолжают люто спавниться в других местах, а также регулярно мутировать, а очков за захват точек дают минималочку, буквально чтоб сделать только что-то одно, и то не факт что за один захват). А тактика в таком случае проста: наяриваем побочки, пока не накопим побольше бабла, потом покупаем экстра-баффы - и вот вы уже на коне и прорубаетесь относительно легко даже через последнюю миссию. В общем, такое себе - баланс довольно быстро сходит на нет уже через десяток миссий кампании.
Но, тем не менее, поиграть стоит. Хотя бы заценить. Хотя, конечно, в игре явно есть что допиливать. Ну, например, сделать хотя бы немного полезными скаута и снайпера. Или увеличить количество очков/боеприпасов за достижение целей. Иначе если сразу, в первую минуту, правильно всё не распланировал (построить башню в проход, поставить апгрейд на гранаты, добавить аптечку, с захвата накинуть ещё башню и, если останется очков, хотя бы шотган взять, ну и т.д.), считай, зависнешь в бесконечном цикле курсирования между перезахватами точек, пока не надоест или пока мутаций не станет столько, что не сможешь шагу ступить.
Posted 16 October, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 52 entries