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0.0 hrs last two weeks / 44.0 hrs on record
Posted: 24 Sep, 2015 @ 5:21pm

Wenn Square Enix einmal ein Spiel veröffentlicht, das KEIN liebloser (manche nennen es auch nostalgischer) Final Fantasy-Port ist muss ich das Resultat sofort sehen. Auch wenn es sich bei TLR wieder mal um eine Portierung handelt (was im Spiel doch recht deutlich spürbar ist) ist diesmal ein grundsolides JRPG entstanden, das in der PC-Fassung sogar über ein paar Updates sowohl technischer als auch spielerischer Art im Vergleich zur X360-Fassung verfügt.

Die Geschichte ist - um es gleich mal vorweg zu nehmen - sehr politisch. Städte und Herzöge bilden ein Grundgerüst wie geschaffen für Intrigen und Machtgier. Und dann sind da noch Artefakte, um die es schließlich in diesem Spiel geht (und die die Geschichte etwas ins surreale ziehen, da deren Herkunft - wenn ich das richtig in Erinnerung habe - nicht weiter erläutert wird). Aber gut, es ist definitiv etwas unverbrauchtes und eine frische Idee, die hier mit dem üblichen Gut vs. Böse-Schema gekoppelt wird.

Die Grafiken des Spieles sind sehr detailreich gestaltet und vor allem die Städte (bis auf genau EINE Ausnahme) rauben einem doch den Atem. Dafür gibt es jedoch einen kleinen Ladebug, da nach jedem Szenenwechsel (Szenenwechsel? Dazu später mehr) zuerst die Low-Res-Texturen erscheinen, die High-End-Grafik hat je nach Einstellung noch ein bis zwei Sekunden Ladehemmung - ist aber nix PC-Exklusives, das gab es bei der X360-Variante auch schon. Abzüge gibt es auch für die Charakteranimationen. Manche Bewegungen sehen doch etwas unnatürlich aus oder werden etwas übertrieben. Das Charakterdesign und auch die Monster sind jedoch richtig gut gelungen. Laufen tut das ganze auf Epic Games' Unreal Engine 3.

Ich habe vorhin die Szenenwachsel erwähnt... ja, das Spiel ist keine frei begehbare Spielwelt, sondern strikt in Level unterteilt. Wenn dich das Spiel an einem Ort noch nicht haben will, dann darfst du da auch nicht hin. Die Weltkarte ist die Verbindung zwischen den einzelnen Levels, die dort nach Missionen oder Story-Events nach und nach begehbar werden. Die Unterteilung in Level zieht sich jedoch auch noch durch die einzelnen Dungeons, die wiederum in Ebenen unterteilt sind. Dabei kaommt es vor, dass man in der Story Ebene 1 und 2 besucht, der Dungeon aber noch die Ebenen 3 und 4 besitzt, die entweder durch Missionen oder Spielfortschritt freigeschalten werden. Die Existenz solcher weiteren Ebenen ist oftmals nicht ersichtlich und so kann (und wird) es passieren, dass man manche Ebenen und selbst ganze Dungeons während eines Spieldurchlaufs nicht zu Gesicht bekommt, da sie an irgendeine vergessene Sidequest gebunden sind. Im Allgemeinen kann man sagen, dass man beim bloßen Durchspielen der Hauptgeschichte nur etwa 25% des tatsächlichen Spielumfangs zu sehen bekommt.

So, zwei Themen hab ich noch:

Wenn man in Foren oder im Internet über TLR recherchiert wird man immer wieder mit gegensätzliche Meinungen über das Kampfsystem konfrontiert. Und ich muss zugeben, es bedarf einiger Einarbeitungszeit, um das recht taktiklastige Kampfsystem zu begreifen. Es wird im Tutorial erklärt, aber um mal die Hauptmerkmale zu nennen: Gekämpft wird zwischen Verbänden, die aus einzelnen Teammitgliedern bestehen. Beide (Teammitglieder und Verbände) haben eigene HP-Zahlen und können je nach eingesteckten Schaden K.O gehen. Der Spieler gibt den aliierten Verbänden Handlungsbefehle, kann aber die einzelnen Verbandsmitglieder NICHT direkt kommandieren. Es stehen meistens 2-6 Handlungsoptionen zur Verfügung, die jeweils eine Operation eines jeden Verbandsmitglieds enthalten. Pro Runde hat jeder Verband die Möglichkeit mit einer dieser Aktionen auf einen gegnerischen Verban loszugehen. Statusveränderungen a la Pokémon sind natürlich auch vorhanden.

Und dann gibt es da noch etwas, das bei RPGs die Langzeitmotivation stark beeinflusst: Der Soundtrack. Diesmal geliefert von Square Enix-Veteran Tsuyoshi Sekito und seinem Ko-Komponisten Yasuhiro Yamanaka. Vom Umfang und von der Qualität lässt sich rein gar nichts bemängeln (die Spieldauer der veröffentlichten CD-Box liegt bei 190 Minuten), die Instrumentalisierung reicht von Pianostücken bishin zu Synthesizern, Orchester und E-Gitarren. Einziger Kritikpunkt: Manche Themes gleichen sich sehr, was sich aber bei 97 Tracks wohl nur schwer vermeiden lässt ;)

TLR sei jedem ans Herz zu legen, der eine spannende Storyline, mit Liebe zum Detail erstellte Grafiken und einen guten Soundtrack von einem JRPG erwartet. Square Enix wird diesem Anspruch über weite Teile des Spiels gerecht. Daumen hoch!
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