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89.8 hrs on record (71.2 hrs at review time)
It is like the first Monster Train, but better, with more content, and with a few tweaks and new mechanics. I think the new clans have more synergy between them than the old ones, and there are more way to "break" the game, but it is balanced with stronger enemies and bosses. MT2 asks more preparation from the player for the bosses he will encounter. Also, great soundtrack and I like the art direction, each clan are very unique. We have cute fungus, alien moon guys, punk angels and their metal band birds, and so on…
There is a story, it is not doing something particularly interesting. But it is not taking a lot of game time, with a bit of lore, and it can even be sometimes a bit funny
There is a lot to do in this game, and a few surprises too!
For now, it is my favorite rogue lite deck-builder game.
Posted 10 June. Last edited 10 June.
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73.7 hrs on record
I loved the open areas of SMTVV, we are always rewarded by shortcuts, items and new demons by exploring. I like this approach of open area where it is not that big, but there are a lot of things to find, and sometimes you have to think how to get that item you saw. It made me want to explore all those areas, and it was really fun to do so. But i'm less of a fan when the game takes a more linear aproach (dungeons and more story-driven sections). I'm still wondering about the first return to Tokyo and what was this first "dungeon" (and if it is even a dungeon). The only exception to this is the second dungeon, unique to the vengeance route I think, where there were some ideas to make a dungeon without random encouters intersting.
Apart from that, we still have the excellent gameplay of the SMT games, here a bit modified and improved, and the great and very original soundtrack.

So I loved the game, even if there was a few sections I didn't like too much.
Posted 21 December, 2024. Last edited 21 December, 2024.
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9.1 hrs on record
Void Sols est un Souls-like avec des graphismes minimalistes. Je l'ai surtout aimé pour son level design qui propose un monde interconnecté avec plein de raccourcis. Ca fait très Dark Souls 1 dans la manière dont les zones sont connectées entre-elles. D'ailleurs ils ont poussé le concept encore plus loin en ne proposant aucune téléportation (à quelques exceptions prés). Le level design est également très bon dans la manière dont il joue avec votre angle de vision, on est souvent surpris par des ennemis, et il est assez ingénieux là-dessus notamment vers la fin.
J'ai également aimé pour la liberté qu'il propose au joueur dans la modification de son build. On peut restat sans aucune limitation ce qui nous poussent à expérimenter. L'upgrade des armes qui se fait sur toutes les armes va aussi dans ce sens. Il y a aussi beaucoup d'options d'accessibilités, ce dont From Software devrait prendre exemple.
Posted 24 November, 2024. Last edited 24 November, 2024.
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31.5 hrs on record (26.2 hrs at review time)
Early Access Review
Ça fait un moment que je suis intéressé par ce jeu (depuis son annonce en fait) et c’est l’un des jeux que j’attendais le plus en 2024. Je ne suis absolument pas déçu, même plutôt agréablement surpris de par la profondeur des combats, ainsi que par la beauté des beasties et de leurs animations. Surtout qu’il est encore en EA ici et qu’ils comptent ajouter du contenu une fois tous les beasties animés et les quelques bugs corrigés. C’est un jeu de capture de monstres hyper original et si vous êtes intéressé par ce genre de jeu, je vous le recommande fortement. Il peut se jouer sans problèmes et être complété actuellement, mais attendez peut-être la fin de l’EA si vous voulez avoir la meilleure expérience possible.
Posted 19 November, 2024. Last edited 19 November, 2024.
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