10
Products
reviewed
105
Products
in account

Recent reviews by | Pz-L | xakep YouTube

Showing 1-10 of 10 entries
4 people found this review helpful
179.4 hrs on record (85.6 hrs at review time)
Разработчики активно развивают продукт. Графика на данный момент хорошая, анимации и спецэффекты еще требуют доработки. Русскоговорящее камунити есть.
Posted 23 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
8 people found this review funny
63.8 hrs on record (46.4 hrs at review time)
За отзыв дают 3 дня према
Posted 19 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
44.0 hrs on record (22.2 hrs at review time)
Еженедельные стримы по Holdfast на русском здесь: https://www.youtube.com/c/xakep1101
Posted 2 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1,823.5 hrs on record (39.9 hrs at review time)
Еженедельные стримы по PS здесь: https://www.youtube.com/c/xakep1101

Игра в хорошем техническом состоянии, очень приятный инпакт от попаданий.
Из минусов: в игру сложного входить после казуальных шутеров, нет русских серверов, но играть можно и без знания языка.
Posted 2 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
18.2 hrs on record
На ракзок можно пройти
Остался баг с застреванием персонажей у самолета
Posted 2 May, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
6.9 hrs on record (6.5 hrs at review time)
Скучно. Дай Бог терпения тем, кто выберет спасаться через пробоину.
Posted 24 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
573.4 hrs on record (506.1 hrs at review time)
Early Access Review
На безрыбье и Hell let Loose сгодится...
И так, что мы имеет по шутанчикам на тему ВМВ на начало 2021 года из актуального и более-менее играбельного: BF V, COD WWII, HLL, Post Scriptum, Heroes and Generals, в разработке Unlisted. Ничего не забыл?
Любителям сеттинга приходится выбирать на какой стул присаживаться: либо клоунада и цирк с конями в оптимизированных казуалках BF V, COD WWII либо неоптимизированный индюшатный полухардкор в HLL, Post Scriptum. В HUG не играл и пробовать не буду, в 2021 начать играть в игру семилетней давности - ну такое...

COD WWII - бежишь стреляешь, убили - ресанулся рандомно на карте за спиной у противника.
BF V - бежишь стреляешь, убили - ресанулся на точке или "на голове" у тиммейта из твоего отряда.
HLL - бежишь стреляешь, убили - ресанулся на аванпосте отряда или на общем гарнизоне стороны.
Post Scriptum - бежишь стреляешь, убили - лежишь ждешь медика, медика нет - гивапнулся и ресанулся на аванпосте отряда или на общем гарнизоне стороны.
Вот и все геймплейные отличия для 85% игроков казуалов, которые останутся в каждой игре не более 250 часов и вернуться обратно в свои каэсочки, поэтому на март 2021 года для 85% процентов игроков которые просто соскучились по дедовоевалке я рекомендую BF V. Если вы большой любитель ВМВ и хотите хоть каких то намеков на историчность и реализм без золотых автоматов и женских скинов, то между HLL и PS, я бы рекомендовал все таки HLL, по той простой причине, что в PS мертвый онлайн в РУ сегменту и порог вхождения в PS выше, и так как требует больших интеллектуальных потугов чем бежать с авана на точку как в HLL и терпения когда тебя поднимет медик.

Игра в раннем доступе, разрабы развивают игру, но студия маленькая и скорость прогресса оставляет желать лучшего.
Главным достоинством игры будет новый игровой опыт взаимодействия в отряде, так как на этих механиках работает принцип победы. Самое интересное для меня было командовать отрядом и разбираться в командирских механиках, так как для линейных бойцов геймплей обычный - бежишь стреляешь в атаке, лежишь на пузе и стреляешь если оборона, интересный гемплей у командиров отрядов.

Игра в раннем доступе, так что особо описывать что либо по графике и контенту смысла большого нет. Наполненность контентом соответствует цене игры. Если BF V не прошел по требованиям, то, к сожалению, остается только HLL. В игре много недостатков, но для меня два главных два недочета:
- оптимизация: ранний доступ дает о себе знать и фпсик не зависит от настроек графики и на моем R5 3600 держится 55-85 фпс, что для игры на болтовках критически мало.
- стрельба: я избалован стрельбой в BF v и Insurgensy Sandstorm и отдаю себе в этом отчет, но стрельба требует дальнейшей проработки под современные стандарты, пока что стрельба ватная и плоская, я не чувствую отдачи и веса оружия.

В итогах повторюсь, если ты казуал, который ищет новую игру на пару неделек, то проходи мимо, так это обычный бета-тест из раннего доступа. Если нужна именно дедовоевалка, то бери BF V - это готовый оптимизированный продукт с контентом, и только если историчность играют важную роль, чтобы погрузиться в игровой процесс и тебя (как и меня) напрягают золотые автоматы и женские скины, то добро пожаловать в клуб бета-тестеров, дружочек, ибо реально в 2021 году придется выбирать повесточные (привет Дрю) ААА-проекты, либо индюшатина для игровых мазохистов.
В целом чтобы получить полный игровой опыт на текущих механиках мне хватило 350 часов + 150 часов интереса дал опыт клановой игры. По кланам рекомендую PZ-L - самые адекватные ребята, которые выше всего ставят игру и обычное человеческое общение, без уставщины, командирского чсв и другого кланового дрочева.
Posted 23 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
192 people found this review helpful
11 people found this review funny
2
7
4
3
3
3
2
13
8,683.8 hrs on record (515.4 hrs at review time)
Еженедельные стримы здесь: https://www.youtube.com/c/xakep1101


SQUAD - это командный тактический военный PvP шутер от первого лица с участием управляемой наземной и воздушной техники в масштабе 50 на 50 человек со строительном в реальном времени. Под военным я подразумеваю, что здесь не будет женских скинов и розовых АК74 со стразами от сваровски.
Игра разрабатывалась 5 лет на движке Unreal Engine, и вышла в релиз в середине 2020 года.

Небольшое отступление. Я люблю Unreal Engine, и вижу в нем больше плюсов, нежели недостатков.

Разработчики предлагают нам новый игровой опыт на современном театре военных действий с хорошим балансом реализма и игровых условностей. Фракций не так много как хотелось бы (тут я грустно вздыхаю о любимом отсутствующем в игре немецком Бундесвере). Однако, внутри фракций большое и, что не мало важно, продуманное разнообразие стрелкового вооружения и техники. Основные противостояния будут складываться из столкновений стран запада (США, Канада, Британия, Австралия) с армией России, Китая, ближневосточного альянса и повстанцев. Бывает, что для разнообразия разыгрывают Канада vs США. Повстанцы представлены здесь в двух версия: ближневосточные и европейские. Ближневосточных повстанцев геймдизайнер видит как немытых нестриженных мужиков с грибком ногтей, но в новеньких найковских кроссовках)) Это действительно так, про ногти и кроссовки я не шучу. Европейские повстанцы одеты в камуфляж вудланд, олива и излом, и используют устаревшее советское вооружение + немного устаревших образцов стрелкового вооружения нато и устаревшую советскую бронетехнику. Регулярные войска одеты и вооружены согласно уставам, разнообразие моделей заключается в элементах снаряжения в зависимости от роли бойца. Фракция Ближневосточный альянс это что то среднее между технологичными армиями запада и “бомжами”, как называют игроки фракции повстанцев. Ближневосточный альянс вооружен различными модификациями HK G3 + пулеметы MG3, одеты в Desert Battle Dress Uniform и катаются на устаревших образцах советской и американской техники.

Суть игры заключается в достижение преимущества по тикетам над командой врагов. Тикет - это единица измерения ресурсов команды. За захват точек команда получает тикеты. Тикеты тратяться на пехотинцев - 1 тикет, транспорт - 5 тикетов, танк 15 тикетов. Задача команд нанести больший вред команде противников, при этотм самим потерять меньшее колличество тикетов чем враги. 

Разработчики вложили в игру ассиметричный баланс фракций. Т.е. повстанцы уступают в стрелковом вооружении и камуфляже регулярным армиям, но имеют мобильную технику и более широкие возможности саперов-диверсантов. По моему личному мнению, за повстанцев играть сложнее, но интереснее.

Карты и графика. Карты большие и разнообразные, лес и горы сделаны хорошо, но вот зима, пустыни и города, к сожалению, на Unreal Engine 4 скорее напоминают игры первой половины 2000х. Но, справедливости ради, надо сказать, что на недостатки графики не обращаешь внимания из-за погружения в игровой процесс. Модели солдат сделаны на среднем уровне, модели техники проработаны на хорошем уровне. Анимации и преодоления препятствий сделаны красиво, мне лично нравятся анимации перезарядки и бросков гранат.

Строительство. На поле боя можно построить рожалки для солдат (здесь они называются ралли пойнт для отдельного отряда и хаб для стороны), так и много различных инженерных сооружений, начиная от банальной колючки и укрытия от артиллерийского обстрела заканчивая птурами и дотами с пулеметами с крупным калибром. Строительный материал и боеприпасы не бесконечны, и перевозятся с базы на FOB (небольшая радиостанция, вокруг которой происходит строительство в определенном радиусе) специальным автотранспортом или вертолетами.

Стрельба. Вот здесь разрабы лишают нас любимой большинством игровой условности под названием зажим. Опять же обращаясь к своему личному опыты скажу, что более-менее зажимать на ближне-средние дистнации можно только на сквадных армии США и Британии, так как только у этих ролей на штурмовых винтовках есть тактическая ручка, снижающая отдачу, но на средних все равно придется переходить на отсечки по одному. Стрельба в SQUAD на порядок хардкорее чем даже в моей любимой insurgency sandstorm, где зажим даже на средние дистанции обычное дело. Вывод: играем на отсечке по одному, автоматический режим только в зачистке или обороне компаундов и помещений.

Звук. Звуки стрельбы и техники сделаны на отлично, но звуки окружающего мира очень скудные. Твердую пятерку можно поставить за звуки подавления падающих рядом пуль и рвущихся снарядов - сделано лучше чем в ААА-проектах.

Оптимизация. Мой R5 5600х с памятью 32 GB 3600 mhz CL 16 и RTX 3060 TI с установкой на SSD на 2К мониторе показывает ровный график фреймрейта без фризов и статтеров.

Игру рекомендую однозначно всем тем, кто перерос казуалки по типу Battlefield, но не хочет бинтовать каждую ножку по отдельности и колоть болики как в Таркове и Арме.

Не хочу останавливаться на подробном описании плюсов и минусов, играйте и делайте свои выводы, просто скажу что важно для меня.

+: новый игровой опыт с лучшим сочетанием на сегодняшний день реализма и игровых допущений
+: геймдизайн выстроен так, что координация действий важнее личных скиллов отдельных игроков

-: не представлены вооруженные силы Германии и Франции и их нет в роадмапах разработчика, ваши эмки и калаши уже в печенке сидят, спасибо хоть за Британию и SA80 и Австарилию с AUG. Единственная надежда на моддеров, так как и Франция, и Бундесвер находятся в разработке у команд мододелов
-: нет шкалы прогресса уровней. Я не понимаю, кто ко мне садится в машину на пулемет: новичок, который купил только что игру или чел, который в игре со времен альфа-теста.


О людях, играющих в эту игру. Коркомпьюнити это люди 18+, несовершеннолетних очень и очень мало. Хамство встречается, но обычно это удел сквадных при общении друг с другом при проигрыше, когда вину за поражение начинают сваливать друг на друга, и особенно любят делать козлами отпущения экипажи техники. Как я понял, это такая сквадовская традиция - облажались все, но штаны самые грязные у танкистов. Хамство рядовых игроков при общении друг с другом встречается, но как я заметил, что хамят сразу со старта залетные люди с 10-30 часами в игре. К новичкам, если ты просто адекватно будешь общаться, отношение очень толерантное и не было такой ситуации, когда я начинал играть, чтобы мне на какой то вопрос не ответили - просто надо спрашивать в начале боя или во время затишья, когда слыш


ТОП-3 совета для начинающих.
Посмотрите на ютубе видео словарь терминов
Постигайте основы основ в первые 30 часов игры на ролях стрелков, легких пулеметов и медиков, пока сквадной не скажет взять другую роль, но обязательно предупредите что вы начинающий игрок
Проведите 30 минут на полигоне перед первым боем - научитесь загружать, разгружать транспортную машину, менять кит на стойке с патронами, постреляйте в мишени с автомата в различных режимах, постреляйте из труб на разные дистанции

Ситуации из жизни. Выезжаем с базы в машине, уже после того как прошло время брифинга и в пути на первую точку тандещик спрашивает: парни, а какой снаряд для чего нужен? Самая адекватная и правильная реакция на такой вопрос от чела с китом тандещика будет такая: братишка, на первом же построенном хабе смени кит на стрелка или медика, пожалуйста. Некоторые сквадные не любят снайперов в своих сквадах, я же не люблю новичков на ролях ограниченных специалистов - на тендемах и саперах, фиг с ними с этими печенегами и снайперскими винтовками - пусть бегают, но один тандемный пуск может решать исход боя, и чел который в горячке боя может забыть, что ему говорили 40 минут назад и дать по технике не тем снарядом или же промахнуться может заруинить катку другим 49 своим тиммейтам. Я впервые пикнул тандем, когда у меня было 300+ часов.

Все кто дочитал до конца спасибо и до встречи в рандоме.

https://www.youtube.com/watch?v=cthz2Gu2OlQ
https://www.youtube.com/watch?v=PiEnYdIecXE
Posted 9 November, 2020. Last edited 19 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
2 people found this review funny
1,035.0 hrs on record (204.6 hrs at review time)
Еженедельные стримы здесь: https://www.youtube.com/c/xakep1101

Оптимизацию завезли - можно покупать и играть.
Игра действительно с неповторимым геймплеем стрельбы и поведением оружия.
Первые катки будут вас захватывать звуками окружающего Вас боя - здесь действительно страшно перебегать улицы)

Единственным недостатком игры является дефицит контента.
После 120-150 часов геймлея хорошего игрока, и 150-170 для среднего игрока, и 200 для черепахи в игре будут выкуплены все самые топ-шмотки и игра играть дальше не мотивирует никак, к сожалению.
Posted 3 October, 2019. Last edited 2 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
364.9 hrs on record (241.6 hrs at review time)
Если бы меня попросили описать игру максимально коротко - СИМУЛЯТОР КРЫСЫ.
После калды и батлы нужно будет долго перестраиваться, т.к. кемпинг часть геймплея.
Если вам нравится больше убивать чем подыхать и у вас это получается в других играх, то в PUBG будет совершенно не так.
После 150 часов в Battlefield V KD 1.45 на лайте, играя в удовольствие в агрессивном "Run and Gun". В PUBG после 240 часов KD 1.15 с потом в каждой катке.
Сложный вход после даже недельного перерыва. Съездили в отпуск, в командировку или к бабке на каникулы, считай, заново учишься играть.
Играть можно только в FPP, в TPP читеры в каждой катке. Когда играл в TPP каждый день репорты о засчитанном бане.

Оптимизация для пк хотя бы уровня 2016 года вполне годная.

Итого: игра неплохая, но ноулайферы и читеры задирают порог входа новичкам. Нужно вводить рейтинги или что то подобное.
Крайняя катка перед написание отзывы: челик высадил меня из машины на ПОЛНОМ ходу в голову (был во второй каске) из скара стреляя из дома с третьего этажа.
Вот с такими челиками в одной катке вам предстоит постигать эту игру.
Пока не введут рейтинг не рекомендую для начала игры в 2019м.
Posted 3 October, 2019. Last edited 3 October, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-10 of 10 entries