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4.2 hrs on record
场景不够丰富,CG偏少,玩法也很单调,作为一个小黄油只能说一般。
Posted 28 May.
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14.8 hrs on record (4.7 hrs at review time)
作为一个游戏是失败的,战斗十分恶心,纯靠血牛敌人拖时间。
如果是月批又令当别论。
Posted 15 March.
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15.1 hrs on record (15.1 hrs at review time)
挺好玩的,和其他肉鸽卡牌游戏比,这游戏最独到的地方是:把点数翻倍做成了一种习惯,十个回合出头就能从几块干到几个亿,一局下来比炒币还快乐。同类游戏也有分数或者伤害翻倍的,但很少会作为主要玩法发扬光大。
不过,在热乎劲过去以后,就会发现这游戏平衡性较差。
因为照搬了德州扑克规则,德扑中不同牌组分数不一样,一回合的卡片又是有限的,综合下来很容易无脑同花。一大堆组合都派不上用场。
这就导致玩多了有些无聊。
不过游戏基本框架已经定型,估计后面也就这样了。按我的经验能畅玩十个小时左右,然后就会感到厌烦。
Posted 9 March. Last edited 9 March.
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4.7 hrs on record
重温红警2,童年滤镜碎了,就说战役这方面。
这游戏有一定年头了,所以很多地方自然会有时代局限性。
但即便和同时代的RTS游戏比,这游戏的很多设定也是比较差的。
当然, 作为一个小品级游戏娱乐娱乐还是不错的。

地图小,平衡性差,后期基本是坦克大战。每一关只能靠特定兵种过关,别的兵种几乎是废的。
而且由于人物没有技能,其他游戏中特别爽的英雄关,也就是操作一个人物随便放技能的那种,到了这游戏里反而最痛苦,因为稍有不慎就被秒。好好的英雄关变成了微操关,完全体现不出人物的精髓。
此外,RTS中巧妙的兵种、地形克制在这游戏中也几乎不存在。
这直接导致游戏难度仅仅体现在 敌人人海战术+开场科技点满,而玩家则需要从头开始造基地。一旦打好基础,AI就没啥实力了。

总体而言,值得一玩,但耐玩度不高。
Posted 9 March. Last edited 9 March.
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21.1 hrs on record (20.1 hrs at review time)
表面上建机场,实则建商场。
难度不大,赚钱特别容易。

设计上中规中矩,没什么出彩的地方。
互动性一般,造了飞机设定了路线后,只能干看着,做不了什么。开罗游戏很多是有互动性的,比如给你亲自控制人物比赛,这款基本都是在造建筑,互动性算是比较差的。
房子随便乱建也能通关,建的好赚的多,打得更快些,但是建的不好也一样玩。
本质上就一挂机游戏。算不上好玩。
不是为了全成就估计早删了。

打到10年就结算分数了,可要彻底通关则需要20年。
主要是最后的飞艇科技要求太高。
全成就还是要花点时间的。
Posted 1 October, 2023. Last edited 1 October, 2023.
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17.8 hrs on record
开罗游戏里难度较大的一作。
全成就比较容易,但是比赛很难。
有几场比赛对手强的BT. 当然可以一直刷属性点,但是过程太冗长。
赚钱难度基本为0,闭着眼睛就能赚钱。
不同建筑间的组合加成有点意思,不过即使没有加成,钱一样多到用不完。
Posted 29 September, 2023.
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5.0 hrs on record (1.3 hrs at review time)
第一次玩狗叫社游戏,因为以前玩Galgme比较多,这种类型的RPG玩的少。
怎么说呢,有点小失望,通关了,总体质量一般。后面剧情比较燃,但是游戏短板太明显了。
这游戏的人物动作、场景设计比较丰富,人物事件都破百了。正、反派人物事件齐全,而且达成一次结局就可以强行解锁全CG,方便更深入体验游戏的乐趣。
不过,就游戏场景和事件来说,整体表现力一般,不够生动形象,大部分事件的持续时间较短,属于可以玩但不能尽兴的类型,和同类游戏比,并没有突出的地方。唯一值得称道的是事件的确相当丰富且多样,但总体而言差点意思。

游戏性就不用说了,相当于没有,也就比普通的RPG Maker游戏高一丢丢。
游戏的战斗相当简单,没有任何卡关的地方,地图也很简陋,不会找不着路。主支线任务、技能和道具都设计得十分简陋,作为RPG属于中下水平。属性值也很容易刷,达成好结局不难。
如果不是为了女主,肯定是玩不下去的。

不打补丁连BGM都没有呜呜,还以为程序出错了。
Posted 27 August, 2023. Last edited 27 August, 2023.
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8.3 hrs on record
一个页游水平的半成品而已,某些地方还没页游强。
我承认我是被画风吸引来的,但是玩了以后发现游戏内容极其简陋。

合理定价应该在30RMB以内,随着时间的推移应该更低。
目前价格纯属坑人。
再一看国内发行商,游民星空,一切豁然开朗。

刚才说了,这游戏遍地简陋。
简陋的UI,简陋的物品装备,简陋的任务,简陋的剧情。
物品简陋到什么程度?打到后期,很容易碰到重复的物品。
属性、数值、名称完全一样。
由此可见偷工减料到了什么地步。

剧情方面就更不用说了,竟然可以用路西法打撒旦。
我打我自己?
这实属魔幻了。

至于技能,别提了,搞出那么多技能,其实有用的不多,花里胡哨的看得头晕。
游戏内容也很少 ,一周目大概8小时就能通关。
游戏难度纯粹是靠叠血牛BOSS,根本没有什么策略可言。
等级+装备克服一切。数值设计整个一崩坏。
一看还有二周目。我真服了。谁爱玩谁玩。

哦对了,最不能忍的是把撒旦画的这么丑。
别的怪画的丑就算了。
地狱之主你也画成这样。
别的懒得提了,玩的恼火。
Posted 5 August, 2023. Last edited 5 August, 2023.
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18.2 hrs on record
全成就了一代,第一时间买了二代。
总体感觉:本作就是一代的大型DLC.

剧情方面,其实并不复杂,但是流程过于漫长,把时长拖的很长。
游戏整体流程有些单调、重复,反而不如一代那样的小品级时长来得有趣。

游戏技能设置的不是很合理,看似五花八门,有用的没几个。
所谓策略性仅仅在挑战最终BOSS时有一定体现,其余时候都是在刷数值。
而技能搭配就是个屁,风格固定以后,甭管遇到什么敌人都是一套招式。
打不过的时候,刷刷属性值就行。
而且新技能永远比旧技能厉害,到后面就无脑用新技能就行。

所以,从这个角度看,本作基本没有策略可言,那么多技能都是摆着看的。
况且多数技能也只是继承了一代,然后多了一点点新技能。

值得一提的是,本作原则上比较容易全成就,但是我玩的时候遇到了成就BUG,有几个本该按剧情触发的成就并没有触发,很恼火。暂时不想重打。

+较为精致的画面
+少见的题材
-与一代相比创新严重不足
-单调重复的流程
-策略性极低
Posted 24 July, 2023. Last edited 24 July, 2023.
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0.3 hrs on record
据说是Steam上评分最低的游戏,玩了一会,果然名不虚传。
看这琳琅满目的充值窗,就差把捞钱贴脸上。
这游戏平衡性,简直就是没有平衡可言,不同人物技能差异极大,不过也能理解,毕竟不充值怎么变得更强呢?
最让人不能忍的是,教学关有充值教程。氪金游戏我也玩过不少,但是教你充值的游戏还是第一次见。真是小刀拉屁股,开了眼了。
吃相难看到了极点。
垃圾。
Posted 9 July, 2023. Last edited 9 July, 2023.
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