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15.5 hrs on record (0.5 hrs at review time)
《黑公司:没空》正在游戏中,但是不妨碍我来先写个好评,NND居然好评率能低于95%,简直忍不了
Posted 20 August, 2024.
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1 person found this review helpful
30.4 hrs on record (30.2 hrs at review time)
整体还可以,完成度算不错了,虽然后期剧情结束得莫名奇妙,不过内容体量还算符合售价
涉及剧透,请谨慎观看


先说说优点吧
  • 相对自由的探索,前期很早就有一个超大的探索地图,也有些高质量支线触发
  • 受众定位明确,多女主我可太爱了,虽然最后没打出完美结局
  • 可以招很多队友,而且每个队友基本都有些支线任务,可以做支线任务来提升某些队友的强度,虽然最后各个队友还是有强度差异,但是其实多嗑点丹药的话,整体强度也不是特明显
  • 无限的包裹和没有上限的武学栏位(虽然战斗只能出4个),很多其它游戏,都要考虑养成,前期稍微弄不好,中后期就要洗点或者直接二周目了,这游戏完全不用考虑这个武学学了应不应该,无脑先学了再说,后期有好的立马可以换上好的继续用
  • 简单干脆的战斗系统,基本上就一个重要机制,那就是绕背绕边打,当然这点也是缺点后文会提到,在优点里就是简单易上手,某些游戏弄了金木水火土,各种虚架实啊,还有各种特效之类的,提高了上限,但是同时也增加了门槛,这游戏吧,靠着莽,轻松过主线是完全没问题的
  • 游戏节奏前中期算得上紧凑,基本上是身上一堆任务在做,当然因为是开放世界,玩家也完全可以一条主线直接走到底,不碰任何支线,当然了我个人觉得支线任务才是武侠江湖游戏的精髓,基本上看到了我就会去做,大多数情况是支线推进到不能做为止,才回去做主线
优点还有些稀疏平常的就懒得列举了,下面说说缺点吧
  • 主线中后期崩掉的问题,支线在中后期也肉眼可见的大幅减少,导致中后期开始很空,感觉得出来应该是经费还有其它不可控力导致的问题,明明都渲染出来了多方会战的超大世界线,感觉后面应该是类似六大派围攻光明顶那样的剧情收束线,结果突然一下就崩掉了,最后也就不痛不痒的和师兄在天山顶打了一架,反正我个人不喜欢这种感觉,感觉缺失了很大一块,明明从师兄黑化到最后结局的渲染才是整部剧情的大高潮点,在其间主角能通过成长反超占据优势的大师兄,最后才走向结局才能很自然,而其间主角的成长可以伴随各种意外,也能把主角塑造得更具体一点,但是呢都没有,主角就是莫名奇妙超过大师兄了,大家都练同一个超模内功,主角就是莫名奇妙比别人练得快练得强,主角师傅死也是莫名奇妙,反正就是强行降智,强行农夫与蛇是吧。主角的身份也是介绍得一头雾水,配合开放世界的探索,支离破碎的情节,我到最后也没搞懂主角的身份,开场给了那么多渲染主角朋友的篇幅,结果就是全死了?说主角跟叔叔关系多好,就一个简单的剧情一笔带过,然后叔叔真就死了不出场了?然后风云决也很莫名奇妙,明明剧情在说被分成了三份,少林一份,武当一份,丐帮一份,武当的是第一部分,主角直接跳过前面练后面是吧。然后主角这种练武奇才,居然在葬龙谷之前不显山水的?天山派有这种练了就能和别人几十年功力的打个55开的内功,还能被灭门的?我反正没看懂主角是怎么突然战力飙升的,我自己玩的角色,我都不知道前一幕被一个人一招解决,下一幕就能打得有来有回是怎么做到的,官方亲自给主角开的外挂是吧,前面弄了一大堆描述境界多么难提升,功法多么难练,武力就算很强打很多人也多么困难。前面都比较遵守,然后中后期,主角就不装了,我就开了,武学秒学,境界叮一下就开始提升,突然就有了1个人打几百人的实力了,我虽然没看懂,但是大为震撼
  • 武功种类太少,整体上没啥玩的,武侠游戏获得一种新的功法武学,别的游戏都能开心老半天,互相搭配又能组合出不同的套路,明明有些很弱的武学,搭配一些内功和别的武学能做到胜过很多高品武学,但是呢这游戏获取武学没啥感觉,联动不能说没有,但是跟没有没太大区别,整体武学看着很多,但是剑法刀法暗器拳法棍法一分,位置再一分,每种类武学到结束基本上就一排,也就拳和剑做得稍微多一点点,不过也没太大区别,拳也就太极拳和丐帮的掌法两种选择,剑也就太极剑和名剑山庄的剑法两条选择。基本上就是官方定死了套路,你按照官方配置的套路用就行,完全不用考虑武学方面问题,很多内功加成都直接明着写,'武当招式伤害增加','丐帮招式伤害增加',就目前的版本,带一个增加特定套路的,固定一个风云决,一个瑜伽经(可替换成易筋经),一个金钟罩,就不用管了
  • 战斗方面,我不清楚别人是怎么样的,我自己玩,感觉就全程开莽,没有什么操作的空间,更别说后期还有封走位封内的技能,单挑还可能狂加集气和移动能做到打一下就跑来赖boss,不过我点的任督脉一般先手都是对面,而且我感觉就算全点冲和带和阴,速度也不能在后期做到自己两动对面一动的情况(而且集气有上限1000),所以很多挂debuff开润的套路基本上不存在,多数都是脸贴脸开莽,唯一比NPC优势的地方在于,玩家可以操控绕背打NPC,多一点小小的优势
  • 烹饪和丹药,可以说如有,每种丹药限定三颗,所有能嗑的全部嗑满,估计能提升个1%吧,那些没有限定三颗的,全部只能靠任务和开箱子弄,能炼制的全部限定三颗,唯一炼制有用的避怪和精力,先不说配方获取难度,光是制作的材料,避怪的,为了炼制,我得先去刷一堆怪采一堆药,为了避怪节省时间我要花更多的时间去炼丹是吧,然后精力单我炼制一颗的材料,能直接在商店买好多了吧,精力丹又没嗑的CD,你一个高品质跟低品质比起来有什么区别,一颗回复100点的精力丹,做起来费时费力,但是买一颗回复20的精力丹,只需要1000块钱,中期,随便找个地图刷一些怪,买上几百个轻轻松松,而且无论前中后期,精力也没啥用后面会提到。烹饪呢,只能持续一次战斗,很多难的战斗,都是车轮战打几轮,烹饪基本没太多用处。我用到的情况是叠一堆去找方丈请教提前一点拿易筋经,不过也只有高品的烹饪才有特殊效果,低品的基本上全都是些回血回气的
  • 技艺不知道是不是被砍了什么机制,钓鱼和采集等级至今没搞清楚有啥意义,然后装备武器上,高品质比起低品质,完全就是数值高,没有什么特殊效果,更没有配装选择,一个品级就只有一种选择,这就导致装备获取极其无聊,而且野外获取的装备绝对是比不上自己锻造的(除了任务送的同品级问心和湛卢),中期开始我就感觉装备不是用来卖钱就是用来分解,完全没有那种,辛苦打完一个boss,爆了一件好装备的快乐,外面爆的装备,可能比起自己做的,要低2-3个品级,大多数情况我都是穿着比boss爆的装备好的装备打boss的
  • 跑图,前期还挺有趣,不熟悉地图的时候到处找地点,随便乱逛接点支线也不算太恶心,但是中期开始就烦了,特别是开始关外的探索时,先要穿过关卡,还要穿过葬龙谷,南疆和名剑山庄也是恶心极了,疯狂读条跑图。然后就是进入地图后,跑到最深处拿完奖励想要出去,还要跑一趟,虽说有些触发剧情,官方会'十分贴心'的把玩家传送到门口,但是经常在终点藏东西,明明是为了让玩家少跑一趟的操作,但是玩家还得重新跑一趟去开箱子,传送做得很好,希望下次不要再做了。官方后续说会加驿站之类的传送机制,到时候再看吧
  • 人物塑造,很多都有缺失,除了瑶姬和师兄贯穿始终以外,别的都很少,哪怕是欧阳雪,官方钦定的女一,整体剧情上也遗漏很多,感觉就是官方弄了三个理想女主,一个温文尔雅,大家闺秀,一个千娇百媚,风情万种,还有一个古灵精怪,楚楚可怜,不过嘛。。。。官方估计是没太多经验,整体的剧情节奏和走向,做得不太行,欧阳雪中期性格更像是上官虹那种女侠,但是官方又没有把侠完全赋予给她,有时候对话就很出戏,然后瑶姬明明前期一个危险的御姐形象,中期就垮了,开始和欧阳雪抢剧本。然后小彤,因为中间基本上没登场,快结尾的时候才蹦出来,古灵精怪被搞成了阴毒古怪,感觉就很诡异
Posted 7 October, 2023. Last edited 7 October, 2023.
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3 people found this review helpful
92.4 hrs on record (8.6 hrs at review time)
Early Access Review
游戏看法
1、体系难成,很多时候都是有了某个核心卡,给一堆不是这流派的东西,建议初期选择流派后,略微提高这个流派的卡的获取,特别是初期,大多数人不知道流派的时候,乱拿一些别的流派的卡来污染手牌。像杀戮尖塔,也是逐步解锁更多流派,刚开始玩连其他流派的核心卡都不给你,因为官方知道让玩家乱拿卡,很容易前期被虐。
2、难度上某些恶心的小怪太不合理,经常是没有太好的解场技能就容易翻车,高难度你说这么做没问题,但是低难度就真的恶心了,其他卡牌游戏在通关了高难度后,再打最初的低难度,基本上通关率都是100%,这游戏难顶
3、游戏很多卡片效果都很奇怪,触发难得一匹,收益小得可怜,一些稀有罕见卡牌效果还顶不上普通卡牌,经常是稀有三选一不如普通三选一
4、然后就是基础卡,像普通攻击和普通防御,到后期大多都是fw卡,你把数值拉高那么多,基础卡不跟着拉高,而且因为升级次数有限,大多数都不会升级这些东西,你要么是增加基础卡升级收益,要么是每过1关自动对基础卡做些增强。现在的防御和攻击到后期跟诅咒卡有啥区别?
5、没有传统天赋树啥的,通关除了成就没啥意义。而且因为这游戏一来就把所有卡牌都解锁了,有很多双刃剑的卡其实并不是初级玩家能驾驭的,像火车和杀戮前期给的卡都是很直接的卡,基本上这类都是1+1 = 2的收益,玩家拿了不亏。但是很多高级卡是-2,-3,初级玩家拿着就是-2 + -3 = -5,对于高级玩家来说却是-2 * -3 = 6。你都还没让玩家体会到游戏乐趣就把人劝退了。这游戏能火就有鬼了。
6、剧情问题,那些破剧情,就算你们当宝贝,可不可以让玩家看过一次都就能跳过,每次点点点点点点点很烦的,初期还能看看,看多了真的很反感
7、优化问题,中后期就掉帧,卡顿,PPT,更新后好了点,不过还是容易卡顿
8、UI问题,人物做得不好看,我能理解,但是你这卡片样式做得不好看真的不理解,稀有卡片和罕见卡片都是文字来说明,毫无设计感,玩家必须要通过文字来区分卡片好坏以及升级和未升级,这种设计我只在图形化技术不发达的年代见到过,别的游戏好的卡牌金框,印章,动图,无边框卡牌,更为复杂的纹理啥的,让人一眼见到就知道是张好卡。抽到了心情都好很多,有种莫名的惊喜感,这游戏玩这么久我还无法区分稀有和罕见有啥区别。
9、小游戏上,设计那个八卦图找重复的设计得很好,下次希望不要再设计了,你给的时间是让我截图的?
10、游戏优点还是有不少,虽然很多卡牌都“似曾相似”,但是整体上玩法还是有所不同,各种小毛病不少,不过也是一款可以打发时间的游戏。
给个好评先观望下更新速度
Posted 24 March, 2022.
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24.7 hrs on record (22.5 hrs at review time)
Early Access Review
1、技能一堆,然而好用的就那么几个(短CD远程且带控制,伤害还勉强凑合的那种),大部分技能基本就只能拿来吃灰,而且技能特别看脸,后期伤害很容易就跟不上导致刮痧严重
2、tab键的子弹时间,基本没啥用,经常打通关都用不了几次
3、完美连击?什么这游戏还有这东西?,完美连击不管老手新手统统可以当成废物词条
4、近战武器一堆,但是记住一寸长一寸强的道理是万古不变的就行
5、远程武器除非特别残血,不然我都会忘记自己有远程武器这回事,伤害刮痧不说,还有子弹限制,有那个时间我反手一个右键把敌人子弹弹回去把他自己秒了不香吗
6、因为游戏视角原因,很容易受伤,很多弹幕根本分不清层级,明明觉得碰都碰不到的弹幕,结果撞我脸上,然后这游戏前中后期的主角都脆得跟纸一样,1层挨几下就die,最后几层也是挨几下基本就凉了,后面的关卡,远程有小怪放暗箭,脚下要注意岩浆烫脚,还要注意冷不丁给你两刀的贴脸近战,某些时候还给你整两个奇怪的机关,虽说难度不高,但是对于新玩家来说还是挺劝退的

总之这游戏想表达的东西太多了,乱七八糟的,而且不像其他Roguelike游戏,这游戏套路很难成型,位移、远程武器、近战武器、两个技能、盾,都有等级这玩意把你卡得死死的,盾和位移还好,武器后期只能是谁等级高就拿谁,不然只能给怪搓背,其它游戏都是每层积累,越到后面套路成型后越强,这游戏圣遗物加成不足以引起质变,全靠武器和技能看伤害,前期哪怕你是极品配置,后期还是要全套换,每层都得靠脸,1层的差距,能靠技术和时间弥补,但是2层的差距就能让你根本打不动后面的怪,很多武器难用得一匹,恶心人的随机词条还有一堆。
游戏其实从难度分析,并不算难,但是耐不住自己刮痧啊,打个破小怪打半天,boss战更是极致憋尿局,怪不得这游戏能跳过boss战,因为如果你装备不好的,能让你在boss房活活刮到卸载游戏。

最新加入了新的成长体系,虽说有一定改善,但是成长周期简直长到爆炸,我估计新玩家是等不到自己变强的时候了

这游戏其实 我不是很推荐,游戏机制可能还需要进行方向性调整,现在的玩起来还是有不少毛病的。但我还比较看好未来的,画风也和我胃口,打个好评观望观望
Posted 25 February, 2021.
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24.8 hrs on record (20.7 hrs at review time)
1.剧情:作为一个学徒,甚至想和爵爷比划比划
2.迷宫解密爬墙:背板狂魔为所欲为
3.BOSS:只要会苟,不贪刀,没一个难的
Posted 26 November, 2019.
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11.9 hrs on record (11.5 hrs at review time)
背板狂魔/技术大帝:你好你好,有什么事需要我们帮你
手残萌新:我要说的事,你们千万不要害怕
背板狂魔/技术大帝:我们是大佬,我们不会害怕,你请说
手残萌新:我刚才被一个螃蟹两招秒了,加血都没用出来
背板狂魔/技术大帝:螃蟹是哪位?
手残萌新:不是哪位,是那个长得像螃蟹的机甲
技术大帝(画画ing,小型电击机器人)
手残萌新:虽然也会麻痹人的技能,但伤害没有这么低,也没有这么脆
技术大帝(画画ing,AID飞行守卫机器)
手残萌新:不会飞,在陆地上爬的
技术大帝(画画ing ,AID守卫机器)
手残萌新:Z港口啊?不是AID总部,
技术大帝(画画ing ,小型自爆机器人)
手残萌新惊讶:这……
背板狂魔抬手,画画ing P.A.X
手残萌新掀桌:小约翰主线任务啊!你们主线任务没有做吗,就是在那个眼睛巨难受的地图的最终boss啊,明白吗?
背板狂魔:明白了,你请说
手残萌新:我满血进场,上去还没砍几刀,它就放了一个下蹲技能,我没体力闪避,当场被坐掉了半血,刚起来还没来得及放加血,它一个横扫我没防住,当场就黑屏了.....
背板狂魔偷笑ing
手残萌新:你在笑什么
背板狂魔:我想起高兴的事情
手残萌新:什么高兴的事
背板狂魔:我一身神装把boss莽赢了
技术大帝笑
手残萌新:你又笑什么
技术大帝:昨天我百分百空手接白刃,无伤弹反打赢了一个boss
手残萌新:那两个标记前方有金币的图标是你们放的?
背板狂魔:对对,对……
技术大帝:啊!不是,我们的图标早就被举报了
手残萌新:我在重申一遍,我没在开玩笑
技术大帝:对,对…
手残萌新:喂!!
背板狂魔:哎,我们言归正传,那个螃蟹,他厉害吗?
手残萌新:他不是厉不厉害的问题!就是那种进去后,感觉不怎么强,场地也很广阔,视野开阔,让人觉得可以很好溜的boss,遗憾的就是它的攻击太快了,我根本没有体力和时间闪避……
技术大帝偷笑ing
手残萌新:就是你贴的图标,我忍你很久了
技术大帝:那几个图标我都没买
手残萌新:你明明在笑我,你都没听过
技术大帝:萌新先生,我们经过专业训练,无论这个boss有多么不合理我们都不会笑的,除非没有拿到2.0武器
背板狂魔:不如这样,萌新先生,你先回去试试其它武器,我们一有更简单的打法第一时间告诉你,你先刷刷碎片
手残萌新:行,你们赶紧研究,我要去先刷点碎片升升级多加几点血
背板狂魔/技术大帝狂笑ing
手残萌新回头,技术大帝:萌新先生,门口两个小怪应该打得过吧?
背板狂魔/技术大帝再次狂笑ing
手残萌新再次回头
背板狂魔:萌新先生?
Posted 28 September, 2019. Last edited 29 September, 2019.
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22.6 hrs on record (17.4 hrs at review time)
玩了几小时后满脑子的 ding ding ding
Posted 1 July, 2019.
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30.4 hrs on record (2.8 hrs at review time)
虽然我比较偏爱第一部的校园风格,但是第二部的剧情还是很值得看的。我是一边纠结想要快点出,一边又想让制作者多花点时间打磨,第一部结局太仓促,选项也并非我所期望的,第二部如果还是像上一步那样结尾,这刀片我是寄定了!!!
Posted 22 November, 2018.
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3.4 hrs on record (2.9 hrs at review time)
那个鬼娃娃把我吓到了,赔钱QAQ
Posted 29 October, 2018.
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68 people found this review helpful
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12.4 hrs on record
bug不是一般的多,我就玩了4-5个小时,现在出现的恶性bug已经快多到我玩不下去了

1.新手训练完,第一次进入地牢,在没有打到最后剧情那里,就回城的话,会导致药剂师和锻造永远无法解锁
2.使用吊坠回家,有几率屏幕卡在地牢位置
3.被大史莱姆困住,挣脱掉下悬崖,重生后无法攻击
4.弓箭在贴着墙使用的时候,按住前进键,弓箭射程1cm
5.被石头怪撞的时候有几率被卡到墙里出不来
6.在悬崖边上走1s后不动,近战怪判定会出问题
7.拳头怪,莫名的,有时不会攻击,导致永远处于无敌
8.卖东西的时候,收钱那里,迷之判定的按键
9.进入下一层的时候,有几率卡读条
10.身上有诅咒道具的时候死亡,诅咒的红框有时候不消
11.有时候不知道怎么的物品会跑到药剂处,按e使用药剂的时候直接游戏崩溃
12.频繁举盾的时候切换装备,会导致蓄力武器k键被吃掉

还有些bug想不起来了,反正是多得令人头皮发麻,游戏价格在像素风格类型中算偏贵的了,然而质量却奇差,就前期的体验而言,我觉得真不值这个价格,所以差评,如果后期维护工作及时且到位,再转好评也不迟
------------2018.5.30--------------
bug补充:
13.扩修房子后,和工人对话完,有几率卡住无法操作
14.那个因为超时才会出现的绿色幽灵怪,有时候刚进去没刷几个房间就会刷出来
15.背包满的时候做药水会被吃掉,武器没试过
16.卖商品的时候,明明打烊了,但是无法出门,也无法睡觉,只能退出重进
17.明明脸都贴在箱子上了,打开的却是上/下面的箱子,又是一个迷之判定
Posted 30 May, 2018. Last edited 30 May, 2018.
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