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2 people found this review helpful
5.6 hrs on record
补票。不推荐pc玩,尤其999,别的还好解决包括核心解密。是从头到尾的剧情文本阅读就会很不方便。
Posted 2 January, 2023.
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37.6 hrs on record
Outer Wilds: 一篇浪漫的宇宙诗歌
已经很久没写游戏测评,本人表达能力也实在有限,但是我实在太喜欢这个游戏,还是想简单地表达一下自己对这个游戏的喜爱。
游戏本身没有任务引导,流程的推进只靠玩家的探索欲来发现理解和实践,一开始对剧情不解的地方都会在之后的探索中得到解答,剧情和解密的结合实在太优秀,DLC 眼之回响也已经通关,我认为在剧情上对本体的补充起到了画龙点睛的作用。
这个游戏最让我喜欢的一个点就是用朴实的文本讲述剧情、向玩家传输游戏解密所需的知识(在 DLC 中有所改变,但我认为内核是保留的)。看过太多遣词造句花里胡哨实际信息量却为 0 的游戏剧本,Outer Wilds 用简单的文案精准传达游戏内核的用心就更加难能可贵。
寻找和理解是我们生命的意义。 这是游戏中我最喜欢的文本之一,玩家扮演哈斯萌新宇航员,在宇宙中追寻挪麦人寻找和理解的足迹,过程中我们也在不断地寻找、理解、实践。
宇宙的毁灭无法阻止,但我们可以在宇宙的尽头和朋友合奏一首冒险队之歌烤着棉花糖静待宇宙的新生。
Posted 31 October, 2021.
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6.4 hrs on record
游戏流程依旧不长,不像前作 dlc 挖了一大堆坑,但也相对地没有填什么坑,更像一个独立的小故事,期待新作。
Posted 28 June, 2019.
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29.4 hrs on record (18.5 hrs at review time)
兼顾手残党和硬盒党
兼顾画面党和动作党
优化神级
最后 V 我可以
Posted 15 March, 2019.
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9.9 hrs on record (9.4 hrs at review time)
有趣
Posted 10 March, 2019.
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4.4 hrs on record
玩的是终极版,不方便发测评,所以发到这里来了。
黑五的时候趁杉果活动入了,其实以前很少玩同类游戏,打开的时候感到很惊喜。
美术和特效呈现的视觉效果极佳,BGM配合一些关卡的跳跃节奏也是神了。
我至今仍未知道设计银之树逃生关卡的设计师是神仙还是魔鬼,但是从终极版中间设置了自动存档点我感受到了设计者残存的一点人性。
剧情上(虽然很短)从亲情切入到以亲情收尾,不管有没有相似经历的玩家也能产生共鸣,彻底通关以后有些成就感也有些感动。
Posted 30 November, 2018.
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104.6 hrs on record (74.4 hrs at review time)
今晚一口气把主线打到了结局,首先我是真情实感地想感谢所有制作人员,感谢你们制作出了这样的一款可以说是艺术品的游戏。
作为一个RPG,巫师3做到了把剧情几乎完美地融入进了游戏中,当你打开这个游戏,你就是独一无二的狩魔猎人,有一个自己的巫师世界。我想起之前因为想先看看血腥男爵那条支线还能有什么结果,看到贴吧一位玩家的点评,"巫师3里只有bad ending和true ending,没有happy ending",我深以为然,当你觉得一切都在变好,编剧极有可能给你当头一棒……
几个国家采用的是无缝地图,场景广阔,昼夜天气效果优秀,植物动物互动真实,同时还保证了大量的剧情演示又不影响玩家的游戏体验。
音乐和场景、剧情、战斗融合巧妙,品质极高。
一个游戏不可能毫无缺点,但在巫师3过于优秀的优点之下都显得微不足道。
打出了最后杰洛特去抢回希里的项链,在黄昏下的小屋里被无数怪物围攻的结局,那个场景我实在是难以忘怀。
待我缓缓明天再继续DLC的旅程,不说了,我再去哭会儿。
Posted 3 May, 2018.
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37.5 hrs on record (33.7 hrs at review time)
趁着打五折赶紧入了,可能是因为我玩的晚,没有遇到评论说的优化问题,台式750流畅运行。
场景略空,透露着一股穷的气息(,人物头部建模的头发眉毛材质也并不很好。
游戏的战斗打击手感极佳,我指的是2b和a2两个小姐姐,操作9s的时候我感觉我就是在划水等骇入233。但是怪多的情况下视角太自动,这一点我玩的时候相当的纠结。
剧情体验也很有意思,主线分为三个周目,真相抽丝剥茧直到最后恍然大悟。
其实我觉得我们就像游戏中的辅助机,陪着三个主角走过了这一趟旅途对他们产生了感情。
具体的就不剧透了。
最后,记得一定要把e结局打了,你愿意放弃自己的数据为别人挡下攻击吗?
总结,五折血赚。
Posted 1 April, 2018.
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48.0 hrs on record (44.0 hrs at review time)
steam版的仙六最近才入,也还没重新推完。众所周知,仙六刚发售的时候因为优化被群嘲,但是8102年了,补丁都出完很久了,就从游戏角度说说吧。
六作为仙剑系列在2015年推出的最新作,画面真的已经突破了很多了(说到这里竟然有些心累,网上说六画质不如什么游戏的都有)全景建模,光影效果,昼夜变换这些都是看得见的进步。游戏性方面,新增了声望系统,场景自由度大大提高,我往大里说,近几年发售的国单在场景自由度上还没有能跟仙六打的吧。
其实之前我已经算是仙剑系列半脱坑的籼米了,玩6纯粹是因为"仙剑的最新作还是找时间通关吧"这样的心理,但是通关了以后我又心甘情愿地回来接着当我的仙孙。六不管是主角配角的塑造都让我惊喜,每个人身上都能或多或少找到一些自己的影子。整个故事逻辑清晰,人物行为符合个人经历和性格,他们一步步地自然而然地走向各自的结局。一个故事前期是在讲废话还是在埋伏笔,我想大家都会有自己的判断,希望第一次玩六的人可以耐心一些,慢慢品味这部仙剑系列里出现的风格转变很大的作品。
对了,补充一下,我不知道为什么会有人觉得仙六剧情拖,实际上六的主线剧情加起来只有17个半小时,说实话我通关以后知道剧情加起来只有17个小时多我也很惊讶,编剧在这不长的剧情时间里已经给足了信息量,说剧情拖沓实在是有些冤枉了。
我点这个推荐是因为喜欢仙六本身,也是因为看到了北软想要突破的决心,也是希望国单市场能健康发展越来越好,也许能有一个没玩过6的人能看到我的测评以后想要不带偏见地玩一下仙六,总而言之
仗剑江湖梦已远,仙剑奇侠永流传。
后会有七。
Posted 14 February, 2018. Last edited 27 October, 2018.
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2.2 hrs on record (2.2 hrs at review time)
从一开始进游戏剧情就有一种很孤独的感觉,玩到后面都不知道治愈还是致郁,音乐和画面的配合很感染人。
Posted 1 January, 2017.
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