132
Productos
reseñados
774
Productos
en la cuenta

Reseñas recientes de WHl

< 1  2  3  4  5 ... 14 >
Mostrando 21-30 de 132 aportaciones
A 87 personas les pareció útil esta reseña
1 persona ha encontrado divertida esta reseña
2
2
21.6 h registradas (15.2 h cuando escribió la reseña)
Приветствую тебя, моего дорого читателя.

Геймплей.
Игрок выступает в роли новоиспечённого хозяина кафе, у которого стартового капитала по началу кажется, что много, но на самом деле...об этом поговорим чуть позже. По началу игрок постепенно по заданию должен убрать территорию кафе от мусора, отремонтировать здание, закупиться оборудованием и нанять персонал - это вот всё прям строго идти придётся по пунктам по заданию. Дальше уже дадут выбор - какое меню и кого нанять в кафе.

И по-началу игрок, который выполняет роль директора, слесаря-ремонтника всего, менеджера по закупкам всего, уборщика территории, кассира, охранника - просто в ужасе (ну или в восторге) от того, что игра не даст заскучать. Но...все беды будут скрыты за микроменджментом(о котором так же поговорим чуть дальше).

Помимо всего прочего игроку также будут приходить предложения от других владельцев кафе помочь с ремонтом их заведений разного типа.

Микроменеджмент.
Тут прям подвох на подвохе. Нужно быстро прокачать репутацию? Значит цены в так называемой зелёной черте, но при этом твоё кафе будет прям вот работать чуть ли не в ноль. Нужна прибыль? Цены как минимум в жёлтой черте, но при этом чтобы и у кафе была репутация хорошая. И опять-таки прибыль (ну я имею ввиду адекватную) игрок сможет получать только по субботам и воскресеньям(да, да - сейчас поясню).

В общем ситуация такая - что тут как и в реальной жизни, то есть по будням мало людей, вечером чуть больше, а в выходные наплыв посетителей прям.

И тут выползает ещё одна проблема. Столы для посетителей не проблема поставить, чтобы для всех хватило, но в игре всего можно поставить по одной кассе двух типов. А теперь самое смешное - кассир является и ещё и официантом. То есть заказ принял, повар принёс и кассир понёс относить заказ посетителю, пока другие ожидают в очереди своей очереди. И если в очереди больше 4-х человек, то вся очередь может уйти, а это соответственно ушла прибыль. И игрок не может помочь принять заказ или отнести его(ну то есть вырулить как-то из этой ситуации), потому что назначен человек за эту кассу. Официантов нельзя нанять, ну точнее их в игре не предусмотрено отдельно как единицу рабочую.

Цены.
На продукты цены всегда одинаковые и всегда продаются в количестве 20 штук, газировка в количестве 10 штук. Но с газировкой мне непонятно - газировка продаётся в автомате и цена на любую из них всегда 6 бакинских, но...нет, даже не так НО блин игроку приходится покупать её по разной стоимости. Ладно, допустим это я докапываюсь до мелочи, главное, что я как игрок с газировкой всё равно остаюсь в плюсе.

Чаевые посетители то оставляют, то нет и разной суммы.

За день моя чистая прибыль составляла в будние дни около 150 баксов, что очень и очень я считаю мало, а в выходные дни около 400-500. Купить кассу, где продают кофе и круассаны стоит 1400, выкупить помещение под туалет - 5000. То есть игрок будет молиться о наступлении выходных. Правда ещё спасают задания от сторонних владельцев, которые просят за деньги помочь им обустроить кафе, но они дают их очень редко.

Досуг.
То есть игрок ставит автоматы игровые, проигрыватели музыкальные ,которые требуют электричества, а когда их используют посетители - то никакой прибыли, кроме того, что репутация повышается у кафе. НО за электричество игрок платит каждый день.

Стихийные бедствия и прочая нечисть.
Блин, это вот именно то из-за чего я психанул. Я думаю любой игрок психанёт. Короче говоря начну издалека. Есть бомж, который будет приходить просить денег каждый день(ну или через день, как я понял - его появляение зависит от выбора игрока - дал денег или нет) в разных количествах (и если 3-10 бакинских не напряжно дать ему, то вот 50 и выше то это уже пошёл он в пешее эротическое путешествие). И если игрок его послал в пешее эротическое путешествие - то бомж захочет нам отомстить. Бомжемстюн может разбить стекло, подкинуть мешок мусора (может ещё плитку отковырять, но лично я его за этим не смог застать).

А теперь про стихийные. Если идёт дождь - то в принципе ничего страшного, игрок может просто вытирать лужи и никакой беды материальной и сильного напряга игрока не несёт Правда опять есть одно НО - это если дождь идёт 1 день, а никак у меня было неделю подряд. Но ещё хуже дождя есть - шторм. Помимо того, что теперь лужи появляются чаще, так ещё и листья с деревьев падают и в очень большом количестве. Казалось бы куда уж хуже, но нет, разработчики дали возможность шторму бить стёкла у кафе и плитку.

Я из-за шторма однажды чуть не обанкротился. А знаете почему? А потому что одно стекло заменить - 30 баксов, плитка - 15, крыша(если не изменяет память - 5). Так вот был солнечный день, я выкупил туалет в кафе (он стоил 5к), у меня осталась 1.5к на то, чтобы его обустроить минимально по заданию. Но моим планам пришёл конец, когда налетел шторм, побив мне за время своего действия 7 раз стекла, и разбил 18 плиток. Соответственно мне не хватило денег на выполнение задания, а также я ушёл в минус по прибыли за день. И это блин, на начальном этапе игры то.

Так вот если от бомжемстюна можно спастись, успев его прогнать, то вот от стихийного бедствия спасения нет.

И думается игроку, ну всё больше никаких преград на пути к чистой прибыли нет, как появляется инспектор пожарной безопасности, который КАЖДЫЙ ДЕНЬ приезжает проверять сигнализацию. Думаешь ну и фиг с ним - поставил сигнализацию, чтобы он штраф не наложил и всё, но сигнализация имеет свойство ломаться как и любая другая электрическая техника. И у неё есть привычка ломаться именно в тот момент, когда инспектор зашёл в кафе и начал проверять её исправность. Если вы думаете, что я шучу, то нет. У меня он пришёл, и как назло у меня из строя вышло одновременно 3 сигналки и соответственно мне выписали штраф в размере 100 баксов (я напоминаю, что моя чистая прибыль была 150-200 баксов в день).

Персонал и сторонние помощники.
Персонал имеет 3 характеристики - мотивация, коммуникабельность и скорость работы. Так вот, я не знаю для чего нужна мотивация, так как я не увидел разницы между тем, что повышенная она или пониженная(а так же типо можно простимулировать каждого сотрудника отдельно, заплатив дополнительно эную сумму денег).

Под сторонними помощниками я имею ввиду рекламщиков. То есть я плачу за рекламу на телевидении, радио и типо фейсбука. Но я не знаю - работает ли она и не могу даже вручную просчитать.

А самое большое разочарование у меня пока что - мне давали объект на берегу моря с офигенным видом отремонтировать. Мне локация та зашла очень сильно. Но как я понял - пока нет возможности выкупать другие постройки как в Хаус Флиппер.

Статистика.
Вот с ней реально неудобно. Дело в том, что она не показывает отдельно каждый день. Она просто берёт всё игровое время. Поэтому я вручную сам рассчитывал свою прибыль.

Ещё мне не нравится, что отсутствует разные показатели - типо комфорта. То есть я вешаю разные картины, ставлю растения. Мне как игроку показывается всплывающим сообщение - Комфорт +. Но я не знаю - сколько у меня его. Я застрял на 4-х звёздах (при чём я добрался быстро до 4- х звёзд).

Визуал.
Всё как на скриншотах. Анимация сама по себе неплохая, краски выглядят на картинке приятно.

Звук.
Музыка, когда включается при заданиях мне зашла очень. Когда под музыкальный автомат танцует какой-ниубдь посетитель тоже зашла, при этом она радует своим разнообразием - там тебе и рок, диско, панк и тд. и т.п.

Итог.
Игра неплохая, пока что есть некоторые баги(которые я думаю исправят в ближайшее время). Хотелось бы, чтобы разработчики поисправляли многое, так как потенциал у игры есть. Ну а пока я не могу её посоветовать за фул прайс.

Ну а я, как всегда, не прощаюсь, а говорю до новых обзоров.

Если тебе понравился обзор, и ты жаждешь ещё больше то вот тебе ссылочка на группу, где ещё больше интересных и качественных обзоров и ещё кое что:
https://steamproxy.net/steamstore/curator/11769719/

Publicada el 6 de diciembre de 2022.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
 
Un desarrollador ha respondido el 6 DIC 2022 a las 7:15 a. m. (ver respuesta)
A 7 personas les pareció útil esta reseña
7.6 h registradas (6.6 h cuando escribió la reseña)
Приветствую тебя, моего горячо любимого читателя.

Текста не будет много, так как игра простенькая, но очень увлекательная. Поехали.

И так.
Игроку предстоит выстоять в качестве правителя поселения 50 лет. То есть игрок выбирает нацию, у которой свои особенности и сразу в бой. Игра в жанре пошаговых стратегий. По механике напоминает великую цивилизацию(да, да, я знаю, что цива может только для меня быть великой) только в пределах одного поселения, а именно 1 ход равняется 1 году. За этот ход игроку дают выбрать, что построить, каких юнитов нанять и идти ли на разные события. После чего как в цивилизации надо закончить ход.

После того как завершится ход игрока в случайном порядке может выпасть событие либо же нападение на ваше поселение либо же не случится вообще ничего.

Бой идёт автоматически.
То есть игрок не сможет повлиять на расстановку войск никак. Только перед началом боя можно будет сделать простые операции - убрать некоторые войска из нападающих(и только при условии, что прокачена специальная ветка в вере) либо же добавить ополченцев(это если не хватает своих собственных войск - то игрок посылает обычных "рабочих" в бой) и ещё кое-что, но это будет спойлер уже.

Валюта.
Это золото, вера и лес. За каждую из валют нанимается определённые юниты и строятся здания.
Также можно принимать различные вероисповедания, где будут различные бонусы разного характера под разные стратегии самого игрока.

Со сложностью никаких проблема нет - их тут много на любой вкус, а также можно скачать в мастерской разные битвы и создать свою.

Ну
Итог.
Это очень залипательная игра, которая не требует много времени как та же цивилизация. Разнообразия в стратегии очень много, учитывая мастерскую. Поэтому я однозначно рекомендую любителям пошаговых стратегий.

Ну а я, как всегда, не прощаюсь, а говорю до новых обзоров.

Если тебе понравился обзор, и ты жаждешь ещё больше то вот тебе ссылочка на группу, где ещё больше интересных и качественных обзоров и ещё кое что:
https://steamproxy.net/steamstore/curator/11769719/

Publicada el 3 de diciembre de 2022.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 15 personas les pareció útil esta reseña
1 persona ha encontrado divertida esta reseña
8.4 h registradas
Приветствую тебя, моего любимого читателя.

Могу сразу сказать, что если ты ищешь тут отличную графику с классным сюжетом и отличными механиками – то иди другой дорогой. Почему? Этот вопрос разберём чуть позже, а сейчас я, как всегда, начинаю.

О разработчиках.
Terminal Reality – это частная компания, основанная в 1994 году бывшими разработчиком из Microsoft Марком Рэнделом и генеральным управляющим компании Mallard Software Брэттом Комбсом. Об этой компании ничего сейчас не слышно (издателем выступила другая компания в 2020 году).

Разработчик был в принципе неизвестным, так как лично я знаю их игр 5-6 (и то среди них две франшизы). Выпускали игры они ежегодно, но не самого лучшего качества. Самая известные среди игр – 4x4, Охотники за привидениями 2009 года и конечно несравненная дампирша Рейн.
Что сподвигло выпускать в 2020 году игру, выпущенную аж в 2002 никто не знает.
Правда думается мне, что на серию Bloodrayne выкупили права Ziggurat interactive (эти ребята по-моему пытаются скупить все старые игры и продавать их).

И тут-то приходит осознание того, что возможно из-за того, что разработчики оригинала в принципе не касались проекта, игрок на выходе получил не самый лучший ремастеред. Игрок по факту получает только поддержку широкоформатных экранов и парочку небольших улучшений графики, а картинка всё равно при этом осталась угловатой.

Теперь для тех кто не знает, что это за игра и про что.

Геймплей.
Игроку предстоит играть за прекрасную в чёрно-красном обтягивающем костюме дампиршу. В арсенале – острые двойные клинки, небольшой стрелковый арсенал 30-40х годов немецкого производства, а также очень скудный набор умений дампирши.

Не, как бы кто скажет – а в чём подвох? А подвох в том, что это слешер (и не категории А, а ниже). И если рядовых врагов можно убивать хоть с каким-то разнообразием, то вот боссов только по одной тактике (кроме последнего).

Сюжет.
Не замысловат если честно, без каких-либо неожиданных сюжетных поворотов. И чем-то напоминает атмосферу Wolfenstein’a. Отдать должное героиня – это не молчаливый болванчик, а вполне стерва с хорошим чувством сарказма.

Визуал.
Картинку адаптировали под широкоформат. Угловатости остались. Но я видел, что выкладывали типо мода от нейросети – где эта картинка выглядит куда более лучше.

Звук.
Ну как и в старые добрые времена – старая добрая озвучка на русском.

Итог.
Ну по скидке можно конечно окунуться в атмосферу игр тех годов(тем более где-то видел мод на улучшение графики). Я не могу рекомендовать всем, могу сказать, что для тех кто в неё играл и кому она зашла – то ностальгия такая тётка, которая и слезу может выжать даже из сурового небритого всего из себя брутального альфасамца(себя таким не считаю, я просто бородатый=))).
Ну и как ты понял меня, друг мой, я не могу оценить её плохо. Я окунулся с головой полностью в игру и отдался во власть ностальгии.

Ну а я, как всегда, не прощаюсь, а говорю до новых обзоров.

Если тебе понравился обзор, и ты жаждешь ещё больше то вот тебе ссылочка на группу, где ещё больше интересных и качественных обзоров и ещё кое что:
https://steamproxy.net/steamstore/curator/11769719/
Publicada el 30 de noviembre de 2022. Última edición: 30 de noviembre de 2022.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 13 personas les pareció útil esta reseña
24.8 h registradas (9.3 h cuando escribió la reseña)
Reseña de Acceso anticipado
Приветствую тебя, дорогого моего читателя.

Вкратце, для тех кто любит сестру таланта(если вы поняли о чём я), игра однозначно стоит своих денег, учитывая ранний доступ.

Геймплей.
Это ещё один аналог vampire survivors и очень качественно сделанный в сравнении с другими. Но конечно же есть различия. В этой игре – только одна героиня(истребительница демонов или правильно же назвать нечисти), но у неё есть на выбор 10 книжек в виде оружия. А у этих книг есть две уникальные способности, правда можно на забег выбрать только одну.

Прокачка.
Ну, во-первых книги. Они открыты не сразу все и не все способности тоже. Придётся в некотором плане попотеть, чтобы их открыть.
Во – вторых, есть три ветки прокачки. Это улучшение статов героини – хп, урон и т.д. и т.п.; улучшение скиллов и мутации, в которых можно проапгрейдить эволюцию скиллов(об эволюции чуть дальше).

Во время забега, на каждом 4 уровне любого скилла – скилл апгрейдиться в свою лучшую версию. И помимо разных особенностей улучшения также скилл изменяется визуально.

Сам забег.
Тут всё просто – выбрали книгу, уникальную способность книги, выбрали дополнительные условия забега, карту и вот уже истребление началось. Вначале надо продержаться определённое количество времени, которое будет отсчитываться в обратном отсчёте. После того как время достигло нуля, забег не заканчивается, а игроку предлагают выбрать дальнейший режим забега, который будет в разы сложнее.

Визуал.
Выглядит как на скриншотах – всё сделано в ярких цветах, но главный оттенок – фиолетовый, что подчёркивает сама обложка игры.

Звук.
Мне зашло, но я не любитель долго слушать не свою музыку.

Итог.
Хоть и игра в раннем доступе, но она уже играбельна и контента хватает часов на 20 точно (а учитывая, что разработчики не забрасывают свой проект – то в дальнейшем мы может увидим ещё больше контента). Я однозначно рекомендую попробовать данный проект любителям тайм-киллеров аля vampire survivors.

Ну а я, как всегда, не прощаюсь, а говорю до новых обзоров.

Если тебе понравился обзор, и ты жаждешь ещё больше то вот тебе ссылочка на группу, где ещё больше интересных и качественных обзоров и ещё кое что:
https://steamproxy.net/steamstore/curator/11769719/

Publicada el 26 de noviembre de 2022.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 28 personas les pareció útil esta reseña
3 personas han encontrado divertida esta reseña
26.9 h registradas
Reseña de Acceso anticipado
Приветствую тебя, дорогого моего читателя.

Честно, я очень сильно хочу увидеть новый проект, который будет сделан с душой и любовью разработчика к именно проекту, а деньгам.

Геймплей.
Ничего нового – рпг в изометрии с механикой лута – гринд ради гринда.
Из “нового”-это как обычно обещание, что есть свобода выбора в билдостроении. Но увы это только на словах работает. А если быть точнее – то действительно можно понапихать разные скиллы своему герою, которые явно ему не подходят (маг как бы подразумевает, что физ урон через стрельбу - это явно не его фишка). Но они не будут приносить практической пользы. И тут идёт следующая фича – маг с заклинанием огня не может юзать посох(там меч, булава и ещё что-то). Вот прям серьёзно. Думаешь, что сейчас сделаешь через посох и наконец-то начнёшь доминировать, но как всегда нет. Игрока будут заставлять гриндить. Было бы всё хорошо, но идёт опять НО…

Энд-гейм контент.
Порталы.
Механика открытия.
Знаете, я думал, что нельзя придумать “колесо”, которое будет препятствовать игроку комфортно играть. Разработчики удивили и неприятно при этом. Чтобы открыть локации – нужно выбить маячки, а с каждым уровнем сложности они падают всё реже и реже. То есть я прошёл уровень сложности, открыл следующий, а у меня нет этих маячков для этого уровня. И мне пришлось идти гриндить то, где меня уже тошнит от лоу лвл мобов. И соответственно надо по логике не один маячок добыть, а желательно хотя бы 4-5, чтобы в случае невезения не надо было возвращаться вниз.

На каждой территории нужно зачистить по несколько локаций(начиная с малого уровня сложности 5 и с каждым последующим на +1), чтобы открыть портал с боссом локации, убив которого можно поднять уровень самой территории с локациями.

Потом, когда игрок зачистит все все территории – откроется что-то типо подобие великих порталов.

Реиграбельность.

Нормально играться с билдами не получится, так как после достижения 80 лвла – ребилдинг станет недешевым удовольствием. Плюс отсутствует вторая ветка, которую можно было сменить, не трогая другую. А это неудобно крайне.

Максимальный уровень 100. И всё…то есть достиг 100 и теперь никакой мотивации зачищать мобов нет. (ну это может быть пока)

А кооператив отсутствует.(и это тоже пока, но когда никто не знает)

Социальная составляющая
Гильдий(кланов) нет. Чат присутствует, торговля между игроками присутствует в виде торгового дома (напрямую не продавал - не знаю осуществимо ли вообще такое). Ну и как я говорил - кооператива нет. Зато есть рейтинговая таблица.

Петы.
Есть специальные питомцы, которые могут сильно апнуть урон если ты выбьешь их легендарной рарности. Я видел, что кто-то писал, что типо после прохождения основного сюжета накопишь 30 монет и благодаря бафу новичка можно за 30 круток получить легендарного помощника. Но…нет, я прошёл всю сюжетку и получил только на 15 круток валюты(10 крутанул и мне не повезло).

Враги.
Не, они разнообразны, у каждого босса своя механика, помимо этого – также своя стихия. И вот тут вытекает минус – тут нет как в диабло резиста от всех стихий, тут на каждую стихию свой резист. И ты можешь долго и упорно выбивать шмотку с резистом на конкретную стихию, которая помимо резиста должна ещё и по другим параметрам подойти.

Мммм…Донат.
Донат не совсем лютый, но неприятный. Нет, даже не так – донат с подвохом. Ниженаписанное не отменяет того, что я сглупил, но честно это можно посчитать было за намеренный ввод в заблуждение игрока.
Короче, играю я за Джемму (маг огня и льда), смотрю продаётся для неё типо спец божества (там спец бафы для мага льда, а я как раз билд строил именно на этой стихии), которое стоит 980 первокристаллов(это такая донат валюта). Думаю, хмм…а сколько надо потратить реальных денег, чтобы получить это божество. Так, это дорого, это тоже (жаба душила меня). Опа, а тут продаётся пак(месячная карта) на 30 дней, который даёт сразу 300 крисов и по 60 за каждый день в течении этих 30 дней за 315 деревянных. Думаю то, что доктор прописал. Довольный покупаю и потом начинаю понимать, где меня обманули. 300 кристаллов дают сразу – это да, но потом дают по 60 не первокристаллов, а разбитых первокристаллов, которые по картинке несильно различаются, но отличаются по своему прямому функционалу.

Разбитые первокристаллы – это валюта сорняк, которой у меня настолько много, что её девать мне некуда, а покупать за неё можно очень малое количество товаров, которое к тому же любому игроку на хай энд гейме не особо нужно.

Дальше лучше. На фри версии недоступна герой – Оракул. Будь добр купи её если хочешь поиграть.

И я думаю, что разрабы провернут не единожды фокус – введут ещё какого нибудь героя за донат, потом ветку какую-нибудь имбовую тоже за донат, пета такого же имбового и тоже за донат.

Визуал.
Порт с мобилки нормальный, картинка играет яркими цветами, но без перебора.

Звук.
Он нормальный, но когда долго гриндишь, то стопроцентно надоест.

Итог.
Я не буду рекомендовать эту игру ПОКА, потому что слишком много НО, которые мне не дают насладиться этим преоктом.
Реиграбельность – это главный минус. Донат – второй минус, пускай хоть и не такой значительный как первый. Третий - это отсутствие кооператива. Конечно, ты - мой юный читатель можешь ознакомиться с этим творением ибо она бесплатна, но знай, что не стоит донатить, не надо поощрять жадность. Я мог бы дальше ругаться, но не хочу. Может быть разработчики доведут до ума эту игру (хотя надежды нет).

Ну а я, как всегда, не прощаюсь, а говорю до новых обзоров.

Если тебе понравился обзор, и ты жаждешь ещё больше то вот тебе ссылочка на группу, где ещё больше интересных и качественных обзоров и ещё кое что:
https://steamproxy.net/steamstore/curator/11769719/


Publicada el 21 de noviembre de 2022.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 10 personas les pareció útil esta reseña
2 personas han encontrado divertida esta reseña
0.6 h registradas
Reseña de Acceso anticipado
Приветствую тебя, моего читателя-путника, что ищет интересные игры.

Если ты думаешь, что попал на интересный тайм-киллер. То нет, это не интересный проект. А почему? Ну, раз ты хочешь знать - то пожалуй стоит начинать.

Так вот о чём это я. Сейчас ты смотришь и думаешь - тут что- то не так. Обзор один (один на данный момент написания) отрицательный, а все остальные положительные. Ну, наверное, ты подумаешь, что автор обзора редкий мудозвон, получил игру бесплатно и ещё её не рекомендует. Так загвоздочка есть и не одна - читая эти якобы "обзоры" наводит на мысль - а почему столько обзоров написано супер кратко и максимально размыто?! Хм, и почему они все написаны в течении 4-5 дней?! Не, ну это просто совпадение. И почему, последнее крупное обновление было - 4 сентября? (на момент написания этого обзора дата - 12 ноября). Серьёзно, никаких мелких исправлений багов игры? Не, ну определённо разработчик очень занят, вот пройдёт ещё пара лет и как выкатит патчик на 1 мегабайт, вот тогда игра заиграет красками. (сарказм)

Хотел бы я верить в хорошее, но тут факты говорят сами за себя - разработчик не особо заинтересован в этом проекте.
Я хочу ошибаться, но пока...ладно к сути дела.

Геймплей.
Игрок выбирает героя(на данный момент доступно 2 из 3, представленных в игре). Дальше игрока телепортирует на небольшую линейную арену, где пройдёт обучение (обучение займёт порядка секунд 20ти). Потом игроку предстоит зачистить несколько однотипных арен с определённым количеством волн с не очень большим разнообразием врагов перед тем как его телепортирует на арену к боссу. И так вставить-повторить.

Отдельно пишу для тех, кто прочитал обзор по поводу того, что "немного хотлайн майами напомнило". Н И Х..., даже рядом не близко, так как в хотлайн игрок умирает от одной ошибки, а тут есть полоска ХП и даже МП.

Локации.
Очень скудны и серы. Есть конечно некоторая интерактивность, но она не спасает положение.

Враги.
Разнообразия в них мало, в диабло 2 (которая выпущенная аж 22 года назад) - врагов в первые 5 минут игры больше чем во всей этой игре раз в 10.

Навыки.
Ммм стандартная не интересная ху...та, да ещё и в дико малом количестве. За ту цену, которая игра продаётся - навыков должно быть в разы больше.

Звук.
Музыка норм(правда думается мне, что музыка взята с какого либо бесплатного источника, могу и ошибаться) в стиле эпичности и пафоса, звуки спецэффектов стандарты.

Визуал.
На скринах выглядит лучше чем при запущенной игре.

Сюжет.
Господи, чуть не выложил без самого главного тут........ Ах да, сюжет тут только в описании игры, в игре его нет.

Итог.
Много есть разработчиков, которые действительно заботятся о своём проекте - выкладывают новости, ведут беседы в дискорде или форум какой-либо. Пока что проект выглядит очень слабым...нет, не так...дико крайне слабым(даже учитывая, что ранний доступ) особенно за такую цену. Я не могу пока что рекомендовать данный проект, так как в проекте нужно больше контента.

Ну а я, как всегда, не прощаюсь, а говорю до новых обзоров.

Если тебе понравился обзор, и ты жаждешь ещё больше то вот тебе ссылочка на группу, где ещё больше интересных и качественных обзоров и ещё кое что:
https://steamproxy.net/steamstore/curator/11769719/

Publicada el 12 de noviembre de 2022.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 12 personas les pareció útil esta reseña
4.3 h registradas
Приветствую тебя, моего любимого читателя.

Честно, я не знаю как правильно написать обзор так, чтобы передать все свои пережитые эмоции. Блин, это тяжело... Я уже третий раз переделываю свой обзор и не могу выбрать какой стиль тут лучше написания. Я не могу о ней писать сухо, но и не могу нормально передать свои эмоции.

Ладно. Всё- таки игра заслуживает нормального описания нежели - "Игра норм".

Игра в жанре визуальной новеллы с интерактивностью. То есть игроку предстоит не только читать, но и немного взаимодействовать с объектами. Оговорюсь сразу - тут интерактивность не мешает игроку погрузиться в сюжет, я бы даже сказал, что она помогает погружению.

Читать не придётся большие текста, но увы локализации русской нет. Текст хоть и несложный в понимании, но всё же некий дискомфорт вызовет для тех, кто очень плохо умеет переводить с английского.

Визуально в игре очень хорошо всё - и текст, и диалоги разделены на цвета. Повествование будет идти как в какой- нибудь цветной манге ну или кому приятнее воспринимать - книге с цветными иллюстрациями.

Музыкальное сопровождение будет помогать погружаться в атмосферу игры. Голос актрисы, конечно, игрок услышит всего лишь в одной из глав, но это оправдано.

Из минусов только то, что сюжет кажется коротким и в некоторых моментах очень хотелось бы понять - почему и как? Хотя может это и не минус, может разработчики боялись историю удлинять, чтобы игрок не утомился и не потерял суть.

Итог.
Для тех кто любит визуальные новеллы, хороший сюжет - игра обязательна к ознакомлению, для всех остальных...нет, даже не так, для всех кто сомневается - есть демо. Игра с очень интересной и глубокомысленной историей.

Я игру прошёл два раза. Блин, визуальную новеллу - два раза, а я не фанат такого жанра, но меня сильно зацепила история. Каждый может найти свой скрытый смысл. Разработчикам спасибо за такую игру

Ну а я, как всегда, не прощаюсь, а говорю до новых обзоров.

Если тебе понравился обзор, и ты жаждешь ещё больше то вот тебе ссылочка на группу, где ещё больше интересных и качественных обзоров и ещё кое что:
https://steamproxy.net/steamstore/curator/11769719/
Publicada el 5 de noviembre de 2022.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 15 personas les pareció útil esta reseña
1 persona ha encontrado divertida esta reseña
22.2 h registradas (12.6 h cuando escribió la reseña)
Reseña de Acceso anticipado
Приветствую тебя, моего горячо любимого читателя.
Итак, ты можешь быть здесь по двум причинам - ты очень сильно хочешь хороший сурв либо же ты фанат Ктулху.

Геймплей.
Эта игра отличается от Vampire Survivor и ей подобных тем, что здесь именно игрок решает куда стрелять и когда стрелять. Как говорится свершилось чудо и не надо просто бегать ведь теперь можно бежать и стрелять, бежать и стрелять управляя героиней, которая полностью под контролем игрока.

Да, да. Ты не ослышался мой друг - тут нет героев мужского пола(пока, а может и вообще их не будет ни одного).
Фемки ликуют, да и мужики тоже - шутка, наверное, даже не очень удачная
У каждой героини своя особенность. Героинь надо открывать за спец валюту, которая даётся по окончанию забега.
После выбора героини - надо выбрать и стрелковое орудие, с которым будет бегать наша героиня.

Конечно же, есть и прокачка перманентных усилений, которая представлена в виде нескольких веток рун, разделённой на 5 уровней(на данный момент две ветки, в которой две руны). На каждом уровне доступно для прокачки две руны, но в забеге можно использовать только одну из двух на каждый этаж ветки.

В итоге разнообразие прохождений невообразимо много. Так как реально можно собрать удивительные билды под разный тип оружия, разные особенности воинственных героинь в совокупности с рандом бафами, которые даются после набора уровня героини во время забега.

А ещё есть синергия.
Синергия - это усиливающий эффект взаимодействия двух и более факторов(в данном случае бафов). Например, один баф был на огонь, а потом попался на лёд. Так вот при прокачке этих двух стихий можно получить один типо ультра баф, когда противник замораживается, он ещё и автоматически поджигается.

Враги и карты.
Вот где пока что есть проблема - разнообразие врагов пока что крайне мало. Боссы и мини-боссы тоже есть, но они всегда идут в одном и том же порядке.
С картами разнообразия ещё меньше - их всего две и они без супер особенностей, которые ещё и скудны на разнообразие разных объектов, находящихся на них.

Визуал.
Тут решать придётся каждому индивидуально - кому-то зайдёт такая стилистика, кто-то скажет, что такое не для него, а кто-то будет как я в неопределённых эмоциях. То есть стильно и вроде бы тон красок подходит под тематику, но серость и однообразие этих самих красок надоедает.

Звук.
Музыка пока однообразна хоть и ритмична.

Итог.
Игра определённо стоит своих денег, увлечь она может даже несмотря на то, что находится в раннем доступе. Разработчики вроде как не собираются забрасывать свой проект. Поэтому я рекомендую.

Ну а я, как всегда, не прощаюсь, а говорю до новых обзоров.

Если тебе понравился обзор, и ты жаждешь ещё больше то вот тебе ссылочка на группу, где ещё больше интересных и качественных обзоров и ещё кое что:
https://steamproxy.net/steamstore/curator/11769719/

Publicada el 12 de octubre de 2022.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 8 personas les pareció útil esta reseña
5.5 h registradas (5.1 h cuando escribió la reseña)
Приветствую тебя, как всегда моего горячо любимого читателя.
Если ты искал игру на подобие Dead Cells(DC)…нет, ты попал не сюда.
Многие сравнивают эту игру с DC, но это не совсем правильно.
Интрига нагнетена, а я начинаю.

Геймплей.
Игра представляет собой смесь рогалика, метроидвании и даже souls-like. Есть героиня, которой нужно добраться до главного босса, пройдя все этажи башни до самого верха.

Особенности механики геймплея.
3 типа оружия. Что очень мало по сравнению с DC.

Система рун.
Руны блещут большим разнообразием и даже на некоторые руны есть определённые условия для того, чтобы можно их было носить.

Генерацию уровней я не заметил. Я, конечно, может быть где -то упустил этот момент, но пока никакой генерации уровней нет.

От рогалика досталось самое главное – после смерти и забега можно прокачать перманентно какие-либо усиления.

Враги.
Враги на каждом этаже добавляются по одному-несколько новых типов. Боссы кажутся не сложными, но некоторых я с первого раза пройти не смог, а последний дал мне жару (я его так и не прошёл, но это вопрос времени).

Управление.
На клавомыши неудобно. Я играю через геймпад и меня управление удовлетворяет. Оно удобное. И этот пункт я выделяю отдельно – потому что тут чистая вкусовщина ибо я знаю людей, которым пофиг на чём играть (да есть извращенцы, которым зайдёт тут клавомышь).

Звук.
Ну тут всё как обычно – не шедевр, монотонная, то есть надоесть она успеет.

Визуал.
Ну кому-то зайдёт, а кто-то будет плеваться. Тона красок я считаю не совсем везде подобраны правильно плюсом идёт их яркость. Например, мнение моё личное, но всё же я считаю, что на первой локации, которая представляет собой тёмный подвал замка должна иметь менее ярко выраженную темноту, то есть там, как бы выразиться то правильно, слишком светло.

Итог.
За полную сумму я не советую покупать, но вот по скидке и при учёте того, что Hades и DC пройдены – то вполне можно.

Ну а я, как всегда, не прощаюсь, а говорю до новых обзоров.

Если тебе понравился обзор, и ты жаждешь ещё больше то вот тебе ссылочка на группу, где ещё больше интересных и качественных обзоров и ещё кое что:
https://steamproxy.net/steamstore/curator/11769719/

Publicada el 9 de octubre de 2022.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 19 personas les pareció útil esta reseña
41.6 h registradas (16.8 h cuando escribió la reseña)
Reseña de Acceso anticipado
Приветствую тебя, моего горячо любимого читателя.
Не удивляйся почему я поставил положительный обзор, а много отрицательных. Просто обрати внимание, что большинство отрицательных обзоров было в июне(то есть близко после релиза в раннем доступе).
Сейчас ситуация другая. Но не буду томить, а просто продолжу.

Интро. Геймплей.
Благодаря Vampire Survivors появилось огромное количество игр этого жанра. Но как всегда бывает - все они разной степени паршивости и шедевральности, а некоторые даже умудряются переплюнуть VS. Так вот. Геймплейно игра в режиме выживания не сильно отличается, но есть некоторые дополнительные механики - типо открыть сундук(а он открывается когда игрок простоит определённое количество времени рядом с ним). Казалось бы такое изменение не кардинальное с точки зрения основной сути геймплея, но заставляет игрока действовать уже по другому.
Здоровье не восстанавливается со временем, только хилки, которые падают с мобов(иногда), сундуков и т.п.
Есть петы, которые помогают разными способностями как активными так и пассивными.
Несколько уровней сложности.
Перманентные способности представлены в виде древа навыков - там покупаются как новые карты с героями так и улучшения для скиллов.
Герои разные, способность стартовые можно выбрать любые. Суть в том, что под каждую способность у какждого героя своя пассивная способность, которая немного видоизменяет суть механики скилла.

Враги.
Их много, их очень много. Есть мини-боссы, есть боссы покрупнее, ну и конечно самый главный босс.

Визуал.
Яркие краски, картинка отдаёт мультяшностью. Но у каждой карты(арены) свой стиль и там краски подобраны хорошо, то есть под тематику.

Звук.
Хороший звук, но не запоминающийся чем то особенным.

Итог.
Пускай игра и в раннем доступе, но разрабы продолжают её развивать. И она ощущается по другому нежели VS. Я получаю удовольствие от неё, если кто-то сомневается - то подождите скидку.

Ну а я, как всегда, не прощаюсь, а говорю до новых обзоров.

Если тебе понравился обзор, и ты жаждешь ещё больше то вот тебе ссылочка на группу, где ещё больше интересных и качественных обзоров и ещё кое что:
https://steamproxy.net/steamstore/curator/11769719/


Publicada el 8 de octubre de 2022.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
< 1  2  3  4  5 ... 14 >
Mostrando 21-30 de 132 aportaciones