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5.5 hrs on record
Early Access Review
NO EAC PLEASE!!!!!
Posted 27 July, 2022.
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84.7 hrs on record (67.7 hrs at review time)
东方联动好耶!
Posted 30 September, 2021.
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4.4 hrs on record
这真的是我只花37能看到的东西吗
Posted 6 September, 2021.
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7.8 hrs on record
剧本试水成分太过明显,世界观和配角人设都可以深挖但是完全没下手,而且恋爱喜剧内容约等于不存在;刨除这些问题的话还是柚子那个经典味道。不过作为柚子社在全年龄向的第一次试水也情有可原,希望天宫老贼能吸取教训(还是蛮期待下一作能有啥进步的)
以下是个人吐槽
男主这次的立绘成功翻车,比起前作扑棱蛾子的男主差了太多(为什么我觉得长得好像年轻版本的某锉刀的父亲?难道说就是本人,就是本人,jpg
东山:我既是败犬又不是败犬 败犬波粒二象性
Posted 6 September, 2021. Last edited 6 September, 2021.
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0.0 hrs on record
FLAC version please!
Posted 6 March, 2021.
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0.9 hrs on record
这东西优化就离谱。。。我这2070帧率跟假货一样,而且关卡设计很糟糕
Posted 12 December, 2020.
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0.0 hrs on record
???flac版本的ID3标签呢???
Posted 12 June, 2020.
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1.3 hrs on record (0.6 hrs at review time)
如果你买了这个gal,请一定要全部推完。
补票正版,一开始在柚子吧看他们发“日木头”“转笔刀”了解到了这个游戏,抱着好奇的心情先下了个盗版,没玩多久我就被这剧情吸引住了,这个gal绝对值得一玩,另外op和ed也都十分好听。感觉美中不足的一点就是日常剧情有些太短了,剧情过于紧凑,情感路线还没铺展开就结束了。。FD来一个秋梨膏!
Posted 14 May, 2020. Last edited 14 May, 2020.
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128.8 hrs on record (124.9 hrs at review time)
"Prepare for the UNFORESEEN consequences."
Posted 5 May, 2020. Last edited 5 May, 2020.
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446.5 hrs on record (173.2 hrs at review time)
切换中文:Edit-Preferences-Interface-Translation(不太建议勾选New Data,因为某些多语言支持不好的插件可能会出现问题)
软件轻量且功能齐全,虽然现在某些方面仍有不足,但是值得一学。除了内置的eevee光栅化渲染引擎和cycles光追引擎以外,vray和octane渲染器也有blender版。但是vray支持的版本比较旧不建议使用。而octane的版本支持跟随的比较紧,但是转换过去需要重新学习不少东西,而且不支持AMD显卡(补充:Octane官方已经宣布即将加入AMD显卡支持;另外Octane的blender版本是官方免费提供的),建议酌情选择使用,毕竟cycles本身也算是个比较优秀的引擎了,而且同时支持AMD和NVIDIA的显卡。

推荐一个教程:https://www.bilibili.com/video/BV1T4411N7GE

下面是光追渲染时关于降噪的一些建议

光追渲染的噪点是算法本身的问题,最基本的解决方法就是拉高采样率(推荐开启自适应采样以加快渲染速度),但是时间消耗会大幅增长,因而一般会选择一个合适的采样并使用其他方法去除画面中噪点。目前(2.90)支持Intel的深度学习降噪(是CPU跑的所以AMD跑起来没有任何问题)和使用N家Turing和之后架构显卡的OptiX深度学习降噪和一些传统降噪算法。

当前版本的降噪用法
渲染设置里面直接勾选对应选项即可。视口预览建议自动选择,渲染使用Intel的Open Image Denoise(OIDN)降噪效果更好,NLM也可以尝试一下,不建议OptiX,虽然稍快但是画面细节损失十分严重。
旧版本的用法,新版本也可以用,这种方法更灵活
Intel的降噪使用方法:在视图层属性中勾选降噪数据,然后在Compositing选项卡勾选使用节点后新建一个降噪节点(在滤镜里,不是去噪)把输出数据的Denoising Normal和Denoising Albedo分别连接到法向和反照率两个输入点(不要把普通法向通道连到降噪节点,这两个法向通道的数据不一样);图像输入可以选择Noisy Image也可以选择普通图像输入那个Noisy Image只是让你连起来看着好看一点的,和普通图像输出没有任何区别

额外补充一下,现在有个第三方免费插件可以一键自动把渲染通道拆分开交给oidn进行渲染然后组合回去,这样的效果比直接连节点对合成结果进行降噪效果更好,插件名字叫SIE,作者挂在gumroad上了(需要翻墙打开)。

补充:目前2.83正式版的OptiX的降噪已经相对之前改进不少了,视口降噪很好用,但是出实际成品的话表现还是不如Intel降噪,intel的降噪在噪点很多时可能无法去除某些噪点但是它能保留更多细节;另外采样实在太低时ai降噪可能会有奇怪色块,但是Intel降噪出现色块概率相对比OptiX更低;OpitX的成品降噪开关位置在传统降噪的开关处而不是节点,且同样可以使用额外通道降噪,不需要开启降噪数据。
Posted 10 April, 2020. Last edited 22 October, 2020.
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