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No Tooth Decay 最近的评测

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有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.9 小时
中文还可以。有一句翻译有问题。
1h可以通关,是个有趣的小游戏
发布于 2018 年 7 月 31 日。
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总时数 11.9 小时
一个WASD行走方式的moba老游戏居然是不支持手柄的。恩。。。。。。。
发布于 2017 年 8 月 25 日。
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总时数 5.8 小时
很久以前可以免费得的老游戏。teltale的老作品。幽默的小品级游戏
发布于 2017 年 8 月 19 日。
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总时数 35.2 小时 (评测时 34.1 小时)
最初的游戏之一
发布于 2016 年 11 月 23 日。
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总时数 6.8 小时 (评测时 5.2 小时)
玩的不多。但是真的很棒,实用
发布于 2016 年 11 月 23 日。
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总时数 20.1 小时 (评测时 18.9 小时)
为战旗注入竞技的新生

官方的汉化项目正在做
https://crowdin.com/translate/atlas-reactor/
大家可以去翻译或者投票,网站需要翻墙才能上。

中文维基地址
http://atlasreactor.huiji.wiki/wiki/%E9%A6%96%E9%A1%B5
发布于 2016 年 9 月 7 日。 最后编辑于 2017 年 2 月 19 日。
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总时数 10.9 小时 (评测时 10.7 小时)
抢先体验版本评测
##玫瑰狗的游戏


呲呲呲呲
发布于 2016 年 8 月 9 日。
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总时数 94.6 小时 (评测时 39.2 小时)
从功能来说,特别好用。是我用过的最好的免费防火墙了。无论是界面还是中文都好评如潮。


但是有时候开机自启动之后无法启用功能,要重启一次。。。
发布于 2016 年 6 月 30 日。
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总时数 4.4 小时 (评测时 2.4 小时)
拿的测试KEY,来给个好评吧。

好久没有在steam上玩解谜类游戏了。

我现在玩到2-17.难度很高,无论是操作还是解谜都挺难的,我又回忆起了当初被TOKI-TORI 2+支配的恐惧。


接下来我来吐个槽:
1.凭什么猫掉到水里水花这么大?羊掉下去没水花? 作者答曰:因为羊膨胀了。。。。。。。。。

2.羊冲过来把猫撞死了我能接受,凭啥我猫冲上去撞在羊的屁股上我也会死?????


美术挺不错的,但是很多动态效果,包括吐槽2里的,是禁不起推敲的。这可能是由于作者能力和资金的限制。


但对我来说,谜题不错这就够了。
发布于 2016 年 5 月 5 日。 最后编辑于 2016 年 5 月 5 日。
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总时数 0.1 小时
因为之前玩过安卓版,因此有幸为大家带来第一手中文测评。
首先为自己的G+打个小广告
https://plus.google.com/u/1/107225696982100502225
我一直有用心在Google Play上写测评,这篇测评基本也是play上测评的复制。


属性介绍

游戏中有三种主要的点数。

1.绿色的authority(权力点,也就是血),获得该点数即为自己增加了血量。
2.黄色的trade(贸易点)可以用来获得中间公有牌堆中的卡。在其他常见卡牌游戏中俗称水晶
3.红色的combat(攻击点)可以用来攻击对方让对方和对方的基地掉血。

刚开始双方的卡堆是几张一样的垃圾卡。8张1点trade(贸易点)的scout。和2张1点combat的viper。

双方每回合从卡堆里随机抽5张。

然后大家攒trade可以从中间的一个牌堆拿到好卡加入自己的牌堆。


卡牌类型

中间卡堆的卡主要有四种种族。
种族
特点
黄色的star emperor(星际帝国)
让对方弃手牌
绿色的blob(一坨?)
特别高的攻击力可以瞬间击垮对手
红色的machine cult(机械仪式?)
可以抹掉自己的差牌从而改进卡组,提高摸到好卡的几率。
蓝色的trade federation(贸易联邦)
能抽卡和回血
另外还有取之不尽的无阵营的explore探险船,在前期也很有用。

如果你在场上有某一种族的卡,打出同种族的卡可以触发它们的连锁效果


进阶要点

游戏中积累优势的方法也和这几个种族类似。

如果以星际帝国为主。那你的终极目标是让人家把下一回合要出的五张牌全给弃了。
如果是blob那就要速攻击溃对方。
machine cult就把垃圾卡全弃了。
然后trade federation就是摸牌。
另外多放些base基地在场上总是好的。毕竟base如果不被打掉,相当于下回合能多出一张牌了。



总结

总体来看本作玩起来还是非常刺激的。胜负常常就在一个回合之内。有可能控制卡组面对速攻被速推了,也有可能还剩一血然后逆转。

我认为游戏本身上手难度并不高,当然电脑版也不会再有画面太小的顾虑。

程序的水平有进步,但和主流卡牌还有较大差距。

操作上限目前还没判断出。需要我进一步探索。个人感觉应该是比较偏向看脸而不是操作的。

而对于一款娱乐性偏强而非竞技性偏强的游戏,这样的规则也许过于繁琐了。
发布于 2016 年 3 月 8 日。 最后编辑于 2016 年 3 月 8 日。
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