83
Produk
yang diulas
1082
Produk
yang dimiliki akun ini

Ulasan terkini oleh Araiguma

< 1  2  3  4  5 ... 9 >
Menampilkan21-30 dari 83 kiriman
19 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 7.6 jam
Серия Ys появилась в 1987 году, когда жанр японских ролевых игр только только начинал свой путь. В Японии уже вышел Dragon Quest, но до релиза первой Final Fantasy оставалось больше года. И вот, аккурат между ними, появилась на свет первая часть Ys для лохматого японского компьютера PC-8801. Спустя годы серия обзавелась огромным количеством продолжений, старые части переиздавали с обновленной графикой, музыкой и разными мелочами. Собственно, данная версия сборника первых двух частей является переизданием 1998 года для PC, хотя по сути это — переиздание переиздания с PSP. Вот такой вот забавный каламбур у нас получается, хотя ничего удивительного тут нет, особенно для игры, которую переделывали в разной степени аж 15 раз.

Даже бывалый игрок в JRPG может придти в лёгкий ступор от первых частей данной серии. Хардкор какой есть, незамутненный. Геймплей в наше время покажется многим игрокам странным. В основном все действия выполняются стрелочками, кнопкой вызова меню и кнопкой использования предмета. Кнопки атаки в игре просто нет! Боевая система построена на таранах, то есть чтобы победить врага вы должны аккуратно подойти к нему и смачно вмазаться, дабы тот не успел атаковать в ответ. Здесь нет пошаговых боев и даже сбора команды персонажей. И лечилок, как таковых, в игре считай и нет. Куцый инвентарь разрешает брать только один флакончик, жизнь же у игрока восстанавливается в спокойных локациях. Максимальным уровнем в игре является 10, а количество различных сетов брони и оружия не превышает больше 7. Сюжет в серии, кстати, весьма простенький, история повествует о путешествиях смелого паренька Адола по различным регионам волшебного мира. В каждой последующий части серии главный герой изучает новый регион.

Основной проблемой для сегодняшнего игрока станут боссы, что превращает Ys в эдакого предка Dark Souls. Вы будете умирать часто, почти что на каждом боссе, ведь прокачаться до свинячьего визга вам просто не дадут. Лечиться во время боя с боссом тоже нельзя, если не считать тот самый единственный флакончик (предварительно экипировав его перед боем). Магия появилась лишь во второй части, но и это спасает далеко не везде. Сразу предупреждаю, что от летучей мыши и последнего босса в первой Ys — вы будете выть, так что запаситесь глицинчиком.

Из минусов или архаизмов для сегодняшних лет я бы отметил, что в игре часто не понимаешь куда идти, создаётся впечатление, будто тебя специально заставляют исследовать все локации целиком, чтобы найти важные на них вещи. Порой игре не хватает логичности, например, откуда я должен знать, что для облегчения битвы с летучей мышью я должен одеть серебряные доспехи и меч (которые эффективны не для всех врагов в игре) ? Или вернуться в первую деревню после некоторых сюжетных событий, чтобы сообщить о своих успехах и получить мощный меч? Так что если вы достаточно много играли в старые JRPG, то вам будет немного легче. Остальным придётся привыкать или заглядывать в прохождение, иначе будет туго.

Если говорить о визуальной и звуковой составляющий, то здесь всё на высоте. На выбор вам дают две подборки музыки и спрайтов из разных версий (по ходу игры саундтреки и спрайты можно поменять в опциях). Саундтрек писал именитый композитор Юзо Косиро (Streets of Rage, Beyond Oasis, Shenmue, Wangan Midnight), так что за качество мелодий переживать не стоит. Их, правда, не очень много, плюс они через какое-то время надоедают, но так как игры относительно скоротечны, то на данный минус быстро закрываешь глаза.

Игру я бы не рекомендовал покупать новичкам в жанре. Советую до покупки Ys пройти хотя бы несколько классических JRPG или их переиздания (у той же Final Fantasy — море). Старички же будут чувствовать себя как дома, хотя некоторые вещи вроде странной боевой системы и короткой продолжительности могут вызвать разочарование. Лично я остался доволен, по крайней мере я ожидал что-то в духе Final Fantasy I-III — я это и получил.
Diposting pada 12 Juli 2016. Terakhir diedit pada 22 September 2016.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
27 orang menganggap ulasan ini membantu
2 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 10.8 jam
Mass Effect в зародыше
Самое важное, что стоит учесть перед покупкой второй части известного тайтла от Epic — это не Unreal. Вам понравилась волшебная, загадочная и чарующая атмосфера первой части? Вы были от неё в восторге? Ну что ж, вам нужно просто на секундочку представить, что игра не имеет никакого отношения к старой франшизе — это просто классический шутер с сюжетом. Тогда от Unreal 2 вы будете получать удовольствие, потому что многие не смогли это сделать, постоянно оглядываясь и сравнивая игру с революционным хитом 1998 года. Игру даже разработали не Epic Games, а некая Legend Entertainment (студия закрылась сразу после выхода мультиплеерного аддона к Unreal 2). Почему издатель это умолчал и поставил себя в качестве разработчика?

Представьте что будет, если взять Mass Effect, вырезать из него все RPG элементы, сократить игровое время до 8 часов и засунуть его в формат чистокровного шутера. Получите Unreal 2: The Awakening. На месте эпичный сюжет, исследование красивейших и необычных планет, богатый бестиарий, интересный дизайн, а также уютный космический корабль, по которому можно вдоволь походить и поболтать с его командой между заданиями. И последней изюминкой на этом торте становится саундтрек от Джека Волла, композитора Mass Effect. U2 в свое время стал для меня одним из первых шутеров с качественным сюжетом, отличными (и даже юморными) диалогами и неплохой проработкой мира. Здешние герои не унылые болванчики, которые монотонно зачитывают тебе брифинги, а вполне себе живые персонажи со своими тараканами, колкими фразочками и уникальным характером. После каждого задания я внимательно изучал корабль, беседовал с героями и помогал им добрым советом. Уже только ради этого стоит пройти данную игру.

К великому сожалению визуальная и сюжетная оболочка не спасает от довольно серенького геймплея. Как шутер проект вышел простым, беззубым и достаточно скучным. До титров игрока удерживают сюжет, атмосфера и необычные миры, но никак не качественная геймплейная составляющая. Товарищ Nomad (AG.ru) достаточно чётко обрисовал ситуацию с геймплеем в игре: "Геймплей откровенно слаб и представляет собой, по сути, одно сплошное заимствование. Нет энигмы, драйва, романтики, страха перед неизвестностью, что сопровождали нас на протяжении первой части игры."
От себя добавлю, что интеллект противников не блещет оригинальностью, все они как тупые прут на ваши пули и довольно быстро умирают. Вдвойне обидно наблюдать такое поведение у Скаарджей, которые являлись очень умными и хитрыми тварями в первой игре, они там даже помогли прикидываться мёртвыми, а здесь же просто прут на пули.

Идеальный пример, когда качественное визуальное и сюжетное наполнение заставляет абстрагироваться от названия игры (напомню — это не Unreal) и закрыть глаза на посредственную шутерную составляющую. Вот только не все игроки могут это увидеть и принять, поэтому проект и канул в лету. Я считаю, что незаслуженно.
Diposting pada 11 Juni 2016. Terakhir diedit pada 18 Juni 2016.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
37 orang menganggap ulasan ini membantu
3 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 18.1 jam
Этот обзор скорее несёт нейтральный оттенок, чем положительный
ВНИМАНИЕ! Если вы ждёте от BFG Edition такое же качество графики, как от игры 2004 года, то советую купить обычный Doom 3 в Стиме. В переиздание слегка занизили уровень сложности и ухудшили графику для выпуска игры под старые консоли. На BFG Edition нельзя поставить нормальные графические моды, так как id серьёзно переделали движок. Установка любых модов на игру заблокирует ачивки, так что играть с графоном и ачивками у вас не выйдет. Если вы намереваетесь пройти Doom 3 в первый раз, то идеальным решением будет покупка оригинальной игры в Стиме и установка кумулятивного сборника модов под названием Absolute HD.
BFG Edition на момент выхода, кажется, не пинал только ленивый. Урезанная графика, упрощенный геймплей, сомнительное сюжетное дополнение, которое представляет из себя плохо сделанную копипасту из контента оригинальной игры и дополнения Resurrection of Evil, плюс вставленные для галочки классические части. Игра понравится только обладателям слабых машин или тем, кто оригинал в глаза не видел и не особо хочет возиться с установкой модов. Собственно, на эту категорию и рассчитан данный обзор.

В уже далёком начале 2000-х анонс Doom 3, Far Cry и Half-Life 2 — стал настоящей сенсацией. На пятки наступало новое поколение консолей, случилась долгожданная революция в графике. С тех пор прошло больше 12 лет, тот же Half-Life 2 обрёл статус бессмертной классики, Far Cry оказался просто крепкой стрелялкой, а вот на Doom 3 годы оказали плохое влияние. Получилось так, что в первые части до сих пор отлично играется (особенно с модом Brutal Doom), а трешка обросла мхом и в неё можно поиграть чисто из ностальгии по играм тем лет. Пустить скупую слезу по тем временам, когда предпринимались первые серьёзные шаги для создания реалистичной графики и геймплея.

С годами геймплей Doom 3 вряд ли доставит удовольствие современному и даже бывалому игроку. На высокой сложности (не Nightmare) пройти игру чертовски легко из-за тупых врагов и почти полного отсутствия сурвайвала, о котором когда-то давно пел товарищ Кармак. Практически весь геймплей Doom 3 можно уместить в одно предложение — борьба с респауном, неожиданностями и монстрами из чуланов. Зашли в комнату - респаун, подобрали предмет - респаун или открылся заранее заготовленный чуланчик с врагами, подошли к двери, а у двери в сотый раз сидит имп, которого разработчики бережно поставили, думая в очередной раз вызвать у игрока испуг. На этих столпах строится абсолютно весь геймплей. Испуга и удивления, увы, уже нет. Есть только рутина, однообразие, лёгкое раздражение и желание пройти игру как можно скорее. В 2004 году многие закрывали на это глаза, восхищаясь великолепной графикой и атмосферой. К несчастью годы прошли, и теперь все черти уже не вылезли из чуланов, а вывались из них дохлыми, лишь раздражая игрока своим внешним видом.

Doom 3 — игра не провальная, просто многие механики в ней безбожно устарели и не вызывают сейчас былого восторга. В ней нет того, что до сих пор заставляет возвращаться к первому Думу. И это самое важное, что стоит учитывать перед первым прохождением. Не стоит ждать от нее драйва, да и в общем — не стоит ждать от Doom 3 многого, так как проект не стал столпом в жанре (особенно если учесть, сколько Doom 3 взял от System Shock 2). Когда-то даже ходило мнение, будто Doom 3 задумывался больше не как игра, а как демонстрация движка нового поколения, технологий. Утверждение справедливое, но я все же считаю, что это просто неплохой, но одноразовый шутер. Если очень понравился Doom 3, то рекомендую ознакомиться с Quake 4 и особенно с Prey, которые вышли на этом же движке.
Diposting pada 11 Juni 2016. Terakhir diedit pada 29 November 2016.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
24 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 5.6 jam (Telah dimainkan 2.8 jam saat ulasan ditulis)
Первое и самое важное — данная программа не учит с нуля кандзи, а только помогает закреплять уже пройденные на учебе иероглифы. Если вы плохо знаете катакану и хирагану (кану) и у вас в голове меньше 20-30 кандзи, то нет никакого смысла даже её покупать. Поднимите свои знания хотя бы до половинки N5. Хотя, надо отметить, что помимо кандзи в игре есть угадайка по кане, так что новички будут вполне уютно себя здесь чувствовать. А так программа отлично подойдет для тренировки той категории людей, у которых уже есть крепкий N5 и они собираются сдавать на N4, N3 или даже выше. Сам теперь отвожу по полчаса в день минимум на тренировку через эту программу, уже помогла мне запомнить несколько важных иероглифов.

Теперь немного брюзжания. Хотелось бы увидеть в игре грамотное разделение по уровням (N5, N4 и так далее), также здесь нет русского языка. И нет, я не из тех людей, которые просят добавить в каждую игру русификацию, я с английским хорошо себя чувствую. Просто Kanji Training Game создана русскими разработчиками и художниками, но с ориентацией на зарубежную аудиторию. И это, как мне кажется, немного странно. Что мешало добавить русский язык? Логично, что продуктом сразу бы заинтересовалась русскоязычная аудитория. Ладно уж, учитывая полное отсутствие подобных продуктов в Стиме (на июнь 2016 года), то грех жаловаться. Меня все устраивает.
Diposting pada 8 Juni 2016. Terakhir diedit pada 8 Juni 2016.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
77 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 0.0 jam
ЭТО ВАЖНО — DLC некорректно работает на русской локализации. Для стабильной работы с озвучкой и без глюков нужно поменять язык у игры на английский. Также стоит учитывать, что квесты новой сюжетной компании будут открываться по мере прохождения основной.

Выходу The Scorchers были удивлены, пожалуй, многие. Непонятно, зачем id Software решила выпустить дополнение далеко не для самой успешной игры, да ещё и спустя полтора года после выхода? Возможно все дело в том, что маленькая сюжетная кампания с новыми бандитами должно была появиться ещё в основной игре, о чем свидетельствуют упоминания в исходниках игры и ранние скриншоты. Ну ладно, хотя бы вышла, уже хорошо. Дополнение добавляют в игру новый уровень сложности, одно оружие и 6 новых заданий. В целом, достаточно сносная кампания на три часа геймплея. Отдельно бы хотелось отметить последнюю миссию с великолепной локацией в заброшенном храмовом комплексе в лучах заката. Очень уж она запоминается и я часто её потом вспоминал.

Брать стоит по причине того, что из оригинальной игры и без того вырезано много всего, так что грех не продлить себе прохождение, если основная кампания показалась короткой и вам захотелось побольше контента.
Diposting pada 20 Mei 2016. Terakhir diedit pada 21 Mei 2016.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
17 orang menganggap ulasan ini membantu
4 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 49.9 jam (Telah dimainkan 48.9 jam saat ulasan ditulis)
Этот отзыв несет скорее нейтральный оттенок, чем положительный

RAGE был анонсирован в 2007 году на QuakeCon. Фанаты id Software совсем не ожидали новый проект, так как перед мероприятием ходили расплывчатые слухи про Doom 4. Но анонсом Rage никто не был расстроен. Наконец-то id Software взялись за новый проект, вообще не связанный с какой-нибудь старой серией, к тому же игра подкупала интересной постапокалиптической вселенной (Fallout 3 еще не вышел) и якобы революционным движком, способным выдавать 60 кадров в секунду при феноменальном качестве картинки на средней конфигурации. Шли годы, id Software выкуплена Бетесдой, разработка продолжилось под крылом нового издателя, а релиз игры намечен на 2011 год.

После релиза многие игроки почувствовали обман и остались разочарованы. Во-первых, большая часть контента из трейлеров куда-то улетучилась, это касается сценок на движке, анимации людей и мутантов, а также локаций, которые до релизной версии игры так и не дожили. Во-вторых, революционность движка подверглась серьезного сомнению. С одной стороны, хваленные “мегатекстуры” Кармака — действительно являются впечатляющим нововведением. Ведь на огромной текстуре можно нарисовать все что угодно и не быть рабом копипасты. С другой стороны, технология явно не для 2011 года, ибо не каждая система может потянуть текстуры гигантского разрешения. Их пришлось сильно ужимать в качестве, из-за чего многие поверхности лучше не рассматривать, иначе кондратия хватит от мыла. Да, с помощью фиксов можно увеличить разрешение поверхностей, расширить кэш и практически избавиться от подгружающихся текстур, но отсутствие физической модели (всё прибито) и теней (нарисованы на текстурах) — уже не вернуть.

К счастью, движок все равно показал себя с хорошей стороны. Главным достоинством проекта является — отсутствие копипасты и прекрасный дизайн. Каждая локация по-своему уникальна, чувствуется, что к созданию облика мира подошли с большим тщанием, дух захватывает от живописных пейзажей.

“Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так важен”
Джон Кармак

Теперь поговорим о несколько испорченном геймплее и сюжете. На словах RAGE выглядит как очень сносный шутер с открытым миром, плюс еще и бои на машинках завезли! Создатели постарались усидеть на всех стульях, но в щепки разломали каждый из них. Стрельба со временем начинает раздражать, ведь даже на среднем уровне сложности обычные бандиты умирают с 2-3 попаданий в голову или с половины рожка от непрокаченного Калашникова! Убивать противников не весело, они не представляет серьезной опасности. Тоже самое касается боев на машинках. Можно вообще не ездить, стоять на одном месте и стрелять в них самонаводящимися ракетами. Что же до открытого мира, то он хоть и выглядел на словах разработчиков большим, но на поверку оказался — очень маленьким, главную локацию можно пробежать за 5 минут пешком! Вас посылают убивать бандитов на какой-то завод, вы уже представляете, как будете до них добираться сквозь рандомные события, а по пути наберете новых квестов? На деле — тишь да гладь, постапокалиптический мир действительно мертв, а до завода на своих ногах топать две минуты. Ума не приложу, как на таких расстояниях все фракции друг друга еще не поубивали.

Сюжет есть, но он вторичен и практически не развивается, опять затасканное клише про избранного, который спасает весь мир и борется с деспотичным правительством. Никакой глубины характеров, проработки вселенной или вменяемых диалогов. NPC лишь умеют мультяшно жестикулировать, они не бросают пустые речи и в лоб вам приказывают “пади туды, завали бандюков в одиночку”. Апогеем идиотизма становится угробленная концовка. Последняя половина игры ощущается чертовски недоделанной, а после титров вы будете сидеть в недоумении и со стойким чувством, что игру оборвали на самом интересном. Маленькой и приятной вишенкой могут стать отличные пасхалки, разбросанные на каждом углу, однако даже они не способны перетянуть на себя внимание от вторичности.

В 2012 году Кармак публично извинился перед игроками за плохую концовку, повествование и общую сырость продукта. RAGE — это топовая игра в плане визуального дизайна, но с очень спорным движком, куцым геймплеем и посредственным сюжетом. Второй раз проходил исключительно для снятия красивых скриншотов без интерфейса.
Diposting pada 19 Mei 2016. Terakhir diedit pada 11 Juni 2016.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
27 orang menganggap ulasan ini membantu
1 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 15.8 jam (Telah dimainkan 15.8 jam saat ulasan ditulis)
Шерлок Холмс: Преступления и Наказания — седьмая часть игры о похождениях известного сыщика от франко-украинской студии Frogwares. В этот раз сценаристы решили не создавать единую историю, а разбить сюжет на несколько отдельных дел. Главы "Судьба Черного Питера", "Тайна исчезнувшего поезда" и "Убийство на Эбби-Грейндж" — являются качественными адаптациями рассказов Конан-Дойля. Второе дело скорее имеет общие мотивы и создано с нуля, что по моему мнению — пошло рассказу только на пользу. Но если вы прочитали рассказы до прохождения игры, то вы уже заранее будете знать кто преступник, что несколько снижает планку интереса.

Начну с информации об игре в Стиме. Вы насмотрелись скриншотов и трейлеров, а потом решили покупать игру? Вынужден вас огорчить. Больше половины показанного в трейлерах — так и не попало в игру, сделано по мотивам, к тому же местами спойлерит. Особенно обидно за лондонские улицы, ведь после просмотра вы ожидаете, что вас пустят по ним погулять, но на деле вам покажут кукиш с маслом, заставив разъезжать в кэбе. Нельзя давать ложное представление об игре, нагоняя лишний пафос и показывая срежиссированный контент для завлекалочки.

Разработчики явно смотрели в сторону L.A Noire, так как из него перетекли допросы, исследование улик и уличение во лжи. Как и в L.A Noire, вы можете обвинить не того человека, приговорив его к смертной казни или даже оправдать. Вариативность, конечно, радует, но инноваций для жанра здесь попросту нет. Создатели аккуратно скопировали чужие наработки, лишь немного их улучшив. "Преступления и Наказания" также является самой простой игрой серии в плане загадок, если вы проходили прошлые части, то здесь вы будете ощущать себя не в своей тарелке. Все загадки решаются простой логикой и не требует от вас каких-то специфических знаний. Загадки по желанию можно пропустить, превращая игру не в квест, а какое-то интерактивное кино. Не всем понравятся геймплейные упрощения, но я играю в эту серию ради сюжета, так что остался доволен.

Разработчики решили не создавать новую часть на собственном движке, перейдя на старенький, но серьезно улучшенный Unreal Engine 3. В итоге мы получили самую красивую (на данный момент) часть серии, с проработанными локациями и потрясающим дизайном. Художественный отдел разработчиков заслуживают уважения, ибо настолько качественные интерьеры — редко увидишь в играх. Благодаря грамотному освещению и текстурам лица персонажей кажутся реалистичными, будто бы ты смотришь не фильм, а какой-то сериал. В целом, к графическому аспекту у меня нет нареканий, все сделано на высшем уровне. Что касается сюжета, то я остался разочарован делом "Кровавая баня". Оно показалось мне вымученным и выбивающимся из общего ряда, местами от него разит старыми квестами с кучей глупых условностей. Не то, чтобы все было так плохо в "Кровавой бане", но по части сюжета и наполнения пазлов — создатели откатились во времена посредственной части про Арсена Люпена. Притянуто за уши и как по Станиславскому "Не верю!".

Многих игроков в России возмутило упоминание "Небесной Сотни", портрет Путина в Скотланд-Ярде и террористическая группировка "Веселые молодцы", которые хотят устроить подобие Майдана в Лондоне. К первому и второму у меня нареканий нет, разработчики имеют право посвятить игру кому угодно или пошутить. Но третий спорный момент меня возмутил. И нет, я не являюсь антимайданутым, но вставлять аллюзии на современные политические проблемы Украины в игру про Англию Викторианской эпохи — сомнительная затея. Что разработчики пытались донести через "Веселых Молодцов"? Неужели создатели считают, что в то время могла возникнуть группа террористов, своеобразных Робин-Гудов? Что они за правое дело, а государство виновато в их проблемах. Разве в Англии была такая большая коррупция, беззаконие и ущемление прав граждан? Внимательно погуглив я пришел к выводу, что история с "Веселыми Молодцами" является — профанацией и подменой понятий. Концовку игры немного испортили, закончив повествование на нелепой ноте. Ох, зря вы так поступили, братья украинцы, могли бы спокойно обойтись без политоты в эпилоге.

Приятная адвенчура на три вечера. Великолепная графика, качественные адаптации рассказов Конан-Дойля и три сносных оригинальных дела. Жаль, что впечатление от продукта портит чрезмерная легкость, ложное впечатление из-за трейлеров, бесконечные поездки на кэбе и пришитая белыми нитками политота.
Diposting pada 12 Mei 2016. Terakhir diedit pada 15 Mei 2016.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
1 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 6.1 jam
Ulasan Akses Dini
Игру купил на распродаже за сущие копейки, специально скупал на тот момент игры связанные с подводным миром, так как обожаю данную тематику, особенно рек-дайвинг. Меня с раннего детства влекли затонувшие корабли, самолеты и прочие артефакты. В целом, у игры есть пока что две положительные стороны — приятная графика для движка Unity и достаточно красивые карты. Моя любимая тематика с затонувшими объектами раскрыта здесь на 100%, поэтому есть на что поглазеть и поскринить. В остальном — сырой и недоделанный продукт с мертвым мультиплеером, скудными настройками и возможностями. В мультиплеер можно поиграть только по договоренности, для одиночного режима доступен лишь режим на выживание, который приедается спустя несколько часов игры. Истреблять акул по началу забавно, но увидев, что их всего 5-6 разновидностей, а их поведение предсказуемо — желание играть дальше пропадает.

Разработчики планируют добавить возможность игры за акулу, выпустить новые карты и кучу различных мелочей. Планы интересные, но вряд ли они смогут победить популярный The Depth со схожей тематикой. Посмотрю, что будет дальше, пока игра представляет из себя красивый набросок, чем какой-то вменяемый продукт.
Diposting pada 11 Mei 2016. Terakhir diedit pada 23 April 2017.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
20 orang menganggap ulasan ini membantu
1 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 70.8 jam (Telah dimainkan 28.0 jam saat ulasan ditulis)
«Глупое и абсурдное название на самом деле скрывает прекрасную игру» — PC Gamer

Какая же ёмкая характеристика для этой игры! Оригинальный PVK был придуман тремя студентами из Калифорнийского университета в Беркли. Ребята создали свой мод для первого Half-life на старом движке GoldSrc, но сильного распространения он так и не получил, оставшись малоизвестной поделкой, в которую рубились лишь единицы. Сейчас его тяжело отыскать в сети, в него никто не играет, так что смысла как такового в нём уже нет. Скромная слава к трем американцам пришла после выхода второй версии на движке Source, Мод неоднократно получал награды на сайте Moddb и до сих пор числится среди самых активных в Стиме. Вот уже 10 лет старые разработчики вместе с новыми волонтерами развивают данный проект, улучшая геймплей и добавляя в него новых персонажей. На момент написания данного обзора разработчики планируют добавить нового викинга в игру, ботов и возможность отрезания конечностей. А ведь в далеких планах еще куча новых персонажей!

Геймплейно игра представляет из себя мультиплеерный экшн от третьего лица, где на выбор дают три команды (К.О, по названию можно понять). В каждой команде по три разных персонажа со своим оружием и специальными способностями. Обычно их разделяют на три вида: танк, сбалансированный воин и мастер дальнобойного оружия (у викингов пока его нет). У пиратов — капитан, разбойник и снайпер. У викингов — берсерк, хускарл и гестир. У рыцарей — тяжелый рыцарь, гвардеец и лучник. У каждого персонажа есть свои плюсы и минусы. Большая жизнь и броня зачастую сказывается на скорости и мощности оружия, персонажи с мощным дальнобойным оружием обычно являются задохликами, которых можно убить с парочки мощных ударов мечом. Каждым персонажем нужно учиться играть, выучить все его слабости и максимально использовать его способности во время крупных замесов. Что же до боевой системы, то игроки знакомые с боями в Mount & Blade и Chivalry — почувствуют себя как дома. Многие говорят, что у игры нет баланса. Утверждение спорное, но пока что самым сложным классом для освоения и игры являются викинги. У них еще нет нормального дальнобойного оружия, только слабенькие копья, которыми пользоваться довольно сложно. Викинги хорошо чувствуют себя в закрытых помещениях, но на воздухе их легко забить или тупо застрелить, из-за чего большинство боев выигрывают либо рыцари, либо пираты. Нельзя сказать, что викинги являются непопулярной командой, просто успех команды викингов зависит от скилла игроков состоящих в ней.

Мод хорош по одной простой причине — он очень веселый и затягивающий. В отличие от многих многопользовательских игр на движке Source, в PVKII — море фана и необычных игровых ситуаций, из-за чего мод практически не надоедает, особенно когда вы играете на серверах с пользовательскими картами. Что же оболочки, то если бы культовая комик-группа Монти Пайтон захотела бы создать многопользовательский экшн от первого лица, то у них получился бы Pirates, Vikings, and Knights II. В игре куча чисто Пайтоновского юмора, отсылок на него и даже пасхалок. Если вы обожаете картину "Монти Пайтон и Священный Грааль" и веселые многопользовательские игры, то вам скорее всего понравится данный мод. Ну где вы еще можете заклевать игрока выпущенным попугаем, травануть пердежом и уничтожить толпу бочкой с порохом?

Ах да, игра абсолютно бесплатна, но это я ей ставлю в минус. За такой проект я бы с удовольствием выложил бы немного денег, выбил бы карточки или смайлы. Хорошо, что задонатить вы всегда можете на сайте разработчика — www.octosharkstudios.com/pvkii/
Если вы пожертвовали от 5$ и выше, то в игре вы получите эксклюзивную плашку у своего ника, а все враги после своей смерти будут превращаться в золотые статуи.

Перед игрой рекомендую изучить руководство
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=571671839
Diposting pada 5 Mei 2016. Terakhir diedit pada 31 Mei 2016.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
38 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 12.8 jam (Telah dimainkan 12.8 jam saat ulasan ditulis)
Для более полного впечатления от данной главы рекомендую поставить новые задники и японскую озвучку из моего гайда http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=583690973
Итак, если вы смотрели первый сезон аниме, то сразу же узнаете данную арку, так как она охватывает события показанные с 5 по 8 серию (первого сезона) включительно. В целом, в сравнении с предыдущей главой, здесь в разы больше моментов, которые не попали в экранизацию, остались только в новелле. Взять хотя бы посиделки в кафе у Шион и забавную войну против извращенцев-отаку. Главным достоинством новеллы я считаю более раскрытые отношения между сестрами Сонодзаки. Что же до общей сюжетной канвы, то если вы ожидаете ответы на загадки, озвученные в прошлой главе, то немного разочаруетесь. Ответов нет, зато загадок прибавилось еще больше, зачастую сбивающих внимательного читателя с верного пути. Поэтому, если вы не смотрели аниме, то не беспокойтесь, в последующих главах завесу тайны чуть чуть приоткроют. Что же до сюжета, то естественно он раскрыт лучше чем в экранизации. Продолжительность данной главы в аниме — полтора часа, средняя продолжительность новеллы — 10 часов. Рекомендую как заядлым любителям тайтла, так и новым читателям.
Diposting pada 29 April 2016. Terakhir diedit pada 1 Mei 2016.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
< 1  2  3  4  5 ... 9 >
Menampilkan21-30 dari 83 kiriman