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94.2 hrs on record (18.4 hrs at review time)
一有空就玩,一有空就玩,没空玩也看视频评论津津有味。发售从早上11点玩到晚上8点左右,过了黑风山。23号有空早上10点玩到晚上8点中午饭没吃,根本停不下来,手上的工作都不想做了。
从游戏体验来讲,在玩《黑神话悟空》前,本人有完整通关过《艾尔登法环》,《星球大战绝地:陨落的武士团》,《星球大战绝地:幸存者》这三款游戏分别是魂类和类魂,所以下面的评论将基于我曾经游玩的一些经验来讲。
1.挫败感不强,没有死亡惩罚,boss难度普遍不高。
从个人角度来看,我觉得《黑神话悟空》的难度是比较低的,boss如果认真观察出招,那么只需要动动脑筋认真对待基本都能很快通过,本人每个boss基本能够是5到10次内击败,甚至有些boss能够一命通关。相比上面提到的三款游戏难度都小很多,没有多少挫败感,同时与boss有来有回的出招,战斗体验畅快淋漓。同时游戏里面提供了很多战斗技巧和战斗思路可以让玩家自己去平衡解决难题(没有加点限制随时可以换流派),同时关底boss也有相应的隐藏的降低难度的办法,认真游玩和研究的玩家都能感受到其中的乐趣。同时由于没有死亡惩罚,玩家可以通过反复刷小怪来提高自己的等级来降低难度通关。
2.隐藏内容指引做得非常不错
游戏中的隐藏内容都藏在角色的对话当中,同时解密难度很低,基本没有解密元素(大大的赞),可以让玩家在探索内容中快速享受战斗的乐趣,如果是一些有敏感直觉的老玩家,我相信不需要任何攻略都能很快找全所有隐藏的内容和boss,本人在游玩上面所说的三款游戏都看了很多的攻略视频才能找到大部分隐藏内容,特别是《艾尔登法环》隐藏的东西太过于隐藏了反而让人失去了一部分乐趣,而本人在游玩黑神话悟空的时候没有借助攻略,前两回的关卡的隐藏元素和boss都基本找全了。同时游戏有个特别好的机制,就是在设置当中显示了当前经历关卡有多少隐藏内容(人物boss)未找全,让玩家不容易错过内容。
3.指引比较优秀
在bilibili网站中我看到很多玩家批评《黑神话悟空》的路很难认,很多空气墙,很绕。但我个人玩过《星球大战绝地》两部曲,在接受过弱指引训练(经常迷路找不到路)的玩家来讲,我觉得已经是比较优秀了,在个人游玩体验中,本人在经过岔路口或者一些路段的时候,都会认真看附近的场景之间的联系和真正的路的位置,哪里像可以去的地方就去看一眼,所以基本都难漏什么东西,同时因为认真观察路段的联系(像现实一样认路)所以基本没有迷路的情况。同时我采用的是广度优先搜索策略(算法名词,因为这样讲比较贴切点),意思就是说当遇到岔路的时候每条路都走一遍,而且走最近的路,探索完最近的路之后回到岔路口寻找下一条路。同时当接近存档点的时候,有条光线会指引我到存档点(非常明显),而在《艾尔登法环》中我会经常漏掉很多存档点。或许指引没有我说的那么优秀,但在个人看来已经至少比《艾尔登法环》,《星球大战绝地:陨落的武士团》,《星球大战绝地:幸存者》的指引好上不少了。
4.剧情互动精彩优秀,展示方式多样
在《艾尔登法环》中,剧情cg少得可怜,如果不仔细研究文本,武器描述之类的,或者看解说,就会对自己要做的事情稀里糊涂。
而《黑神话悟空》cg过场衔接和任务对话则丰富特别多,会让人感觉自己始终都在这个故事当中,沉浸其中停不下来,如果要类比的话,我觉得《黑神话悟空》在沉浸感上已经和《最后的生还者1:重置版》有所相近了,每个人物都有属于自己的故事,同时引用了《西游记》原著中的许多文本,让玩家对于人物了解更加全面,同时也让不了解原著或者有了解但是忘记细节的玩家感觉特别友好。
总之,《黑神话悟空》在目前游玩当中,虽然在一些人看来有不少的缺点,但我以我个人的游戏经验来评论,我觉得《黑神话悟空》是我心目中接近百分百优秀的作品了,同时让我有着超乎往际的游玩念头。希望以后能够3A能够在我们中国受到更加重视和关注,让我们国家的游戏艺术发展起来,游戏作品不应仅限于赚钱和奶头乐以及社交,而是专注于为玩家服务,制作出好玩的3A大作,做出更多的第九艺术!
Posted 22 August, 2024.
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72.9 hrs on record (62.4 hrs at review time)
没什么时间玩游戏的时候,打一下,感觉是非常爽的
Posted 19 February, 2020.
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