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37.3 hrs on record (31.2 hrs at review time)
Haha yes, Sony goes brrrrrt
Posted 3 May, 2024. Last edited 6 May, 2024.
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0.6 hrs on record
Das Spiel sieht gut aus, super Grafik, gute Fahrzeugmodelle - es könnte so richtig gut sein. Aber eben nur könnte. Habe nach nur 1 Stunde Spielzeit die Rückerstattung beantragt. Denn wie man es von Call to Arms kennt, hat sich scheinbar niemand auch nur eine Sekunde Gedanken über das Gameplay gemacht. Wie kann man so ein Potenzial für ein gutes Game so sehr verschwenden?

Selbst auf niedrigen Grafikeinstellungen ruckelt das Game so vor sich hin. Von taktischem Gameplay fehlt jede Spur. Man wählt am Anfang einzelne Truppen aus anstatt sich (wie in jedem anderen RTS üblich) seine Trupps zusammen zu stellen. Diese Einheiten schickt man dann quer übers Feld, nur damit sie sich in der denkbar dümmsten Aufstellung im offenen Feld wegschießen lassen - ohne auch nur einmal selbst auf die Idee zu kommen, das Feuer automatisch zu erwidern. Die KI rennt auch nur blind durch die Gegend.

Alles an diesem Spiel fühlt sich schlecht an. Das Menü, die Kontrolle der Einheiten, der Spielablauf, das Gameplay, ... . Und wirklich niemand braucht eine direkte Kontrolle oder sogar First Person in einem RTS. Hört doch mal auf random Features in ein Spiel zu klatschen, ohne jeglichen Zweck in Frage zu stellen. Es scheint mir fast, als hätten die Entwickler noch nie etwas von Spieletests gehört, denn etwas was sich so schlecht anfühlt kann man doch nicht ernsthaft für Geld veröffentlichen.

Eigentlich wäre mir das Spiel die Mühe für eine Bewertung nicht wert, in dem Fall finde ich es aber einfach so schade, dass so viel Potenzial mal wieder verschwendet wurde. Das Gerüst für das Spiel ist doch gut, jetzt fangt doch einfach mal an ein Gameplay zu entwickeln, implementieren und zu testen. Und dann können wir nochmal über Performance-Optimierung sprechen.
Posted 30 November, 2023.
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32.1 hrs on record (27.9 hrs at review time)
Division Rivals has such a ♥♥♥♥ matchmaking, doesn´t make fun at all. And only playing Squad Battles is boring af
Posted 3 August, 2021.
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13.9 hrs on record (8.1 hrs at review time)
By all the little features and details they added to this game, they just forgot completely to create the game itself.
The game has soo much potential and they just wasted it.

- Bugs, broken Ai, disappearing gangsters
- Boring game mechanics, no variation, it‘s always the same
- No need to use diplomacy
- Useless management, it doesn‘t matter if you level up your buildings
- Actually there is no „management“
- It doesn‘t matter which type of building you build or where you build it
- Boring „side quests“ which aren‘t worth any attention
- Horrible quest log UI design (seriously, fix it)
- What the hell is the police for in this game?
- No incentive to complete the game (because it‘s always the same)
- No reason to play the game again after completing it (after 10h)
- Give us variation, goals, difficulty

After owning one neighborhood.. why should i do 9x more the same thing?
Let us build our OWN empire, not just spreading a color around the map, i want to identify it as my empire. Visualize the upgrades on buildings, i want to feel joy about seeing my bar gets improved. Let the player be part of the organisation. Give us the feeling that we really started from the bottom and not just shooting 3x with our pistol to own 10 more buildings at once. Oh yeah, and fix your game.

Nice graphics btw.
Posted 3 December, 2020. Last edited 5 December, 2020.
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