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77.4 hodin celkem (46.8 hodin v době psaní recenze)
Un juego de supervivencia que parece en un principio muy complejo y dificil pero basicamente si sobrevives la primera media hora ya casi tienes todo hecho.
Lamentablemente la novedad y las mecanicas son muy repetitivas y demasiado pronto, me acabé la "campaña" ya solo por cabezoneria y para ver si tenia algun final decente, aunque obviamente, ¿si no tienes intro por que ibas a tener un final decente?
Me gustaria recomendarlo pero es que, realmente es muy aburrido conforme sobrevives 30/60 minutos, a menos que seas muy muy inutil vas a ir sobrado de todo, los animales son faciles de matar o simplemente puedes pasar de ellos e irte.

En resumen, una lastima por que podría haber sido un gran juego, el estilo visual y la musica son geniales, pero todo se queda en eso....
Odesláno 7. března 2018.
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1,577.9 hodin celkem (740.9 hodin v době psaní recenze)
*Update*
Con la versión 1.0 no solo se introducen muchas mejoras originales sino que el desarrollador a incluido muchos de los mods más populares de la comunidad. 10/10 a este "ex early"

Antes de nada, el "Muy largo, paso de leer"
Personalmente recomiendo mucho este juego RPG/Gestión y aunque es carete para un indie, vale cada euro.

Ahora la parte larga...

En un principio se parece mucho a prison architect, pero al poco tiempo te das cuenta de que más allá de la interfaz y el estilo grafico las diferencias son más que notables. Mientras que en prison architect tu objetivo es similar al de un "Tycoon", simplemente gestionar, aquí realmente hay un enfoque más similar al survival y lo más importante y por lo visto el plan maestro del desarrollador es que se formen "historias", y la verdad es que le ha salido bien y solo es alpha aún.
Es importante tener en cuenta que el juego es muy hostil con el jugador y las adversidades y crisis pueden ser extremadamente catastróficas. En el primer día de juego tuve que volver a comenzar más de 10 veces. El juego en la parte juego de rol, tiene como unas IA "master" que van generando los eventos cual director de juego. Tienes varias a elegir depende de tu estilo de juego y varias dificultades por si pasas del rollo survival, aunque sinceramente recomiendo jugar en "Duro" ya que puede ser un poco aburrido sin la dificultad, solo para gestionar tienes otros juegos en los que no vas a tener un desastre por un brote de malaria.

Ya en sus primeras fases alpha tienes gran cantidad de mods muy interesantes en la workshop, por lo que vas a tardar en cansarte, ya que muchos de ellos son muy grandes.

Para finalizar y como me no se me ocurre muy bien cómo explicar el rollo de las historias os pondré un ejemplo de un personaje que en mi actual colonia le he cogido cariño y me ha hecho bastante gracia su trayectoria.

La leyenda de Toxo.

Tras un asalto de una de las tribus indígenas del planeta capture a uno de los indígenas supervivientes. En un principio su destino iba a ser cruel, ya que esta última colonia tiene una dudosa moral y suelen extirpar órganos de los prisioneros para traficar.
Toxo era un tipo raro, respiraba fuerte y siempre estaba sudando y para colmo era un tipo brusco, siempre decía lo primero que se le pasaba por la cabeza (los personajes tienen rasgos físicos y de personalidad bastante detallados en el juego) Pero vi que tenía potencial lo tuve encerrado durante mucho tiempo, bien cuidado y alimentado con el fin de que se uniera a la colonia y dejara su pasado tribal. Después de una cantidad considerable de tiempo se unió a la colonia. ¿Síndrome de Estocolmo?

Después de un tiempo integrado comenzó una relación muy turbia con una habitante llegando a romper la relación muchas veces, con su consecuente depresión, pero al final deciden casarse.

Mala idea

Esta le deja tirado en el altar.

La moral de Toxo por los suelos, todo el día con brotes psicóticos y caminando por el bosque perdido...

Y por si su miseria no fuera suficiente llegó otro ataque, su madre estaba entre los agresores y tuvo que verla morir.

Estuvo totalmente hecho polvo durante varias estaciones y siguiendo en su afortunada línea, contraje la peste.

En un brote de violencia psicótica debido a su agonía física y psíquica para reducirle le acabaron reventando un brazo, dejándoselo inutilizado de por vida.

En este punto, estuve tentado de dejarle morir y acabar con su miseria de una vez.
Pero tal vez guiado por el sadismo o como un reto a mi capacidad de jugador decidí intentar recuperarlo.

Finalmente, tras cerca de 1 año de miseria, dolor y agonía se recuperó.

Recientemente la ingeniera de la colonia había preparado un implante biónico, bastante tosco pero funcional.

Con su nuevo brazo y una nueva visión de la vida, Toxo volvió a integrarse en la vida de la colonia y ser útil para todos.

Toxo se volvió a enamorar y como era de esperar le volvió a ocurrir lo peor.

Toxo es un cretino y siempre lo será.

Fin.

Bueno si os habéis tragado todo este rollo, gracias y espero que os haya gustado este "análisis".
Odesláno 21. července 2016. Naposledy upraveno 22. listopadu 2018.
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116.0 hodin celkem (56.3 hodin v době psaní recenze)
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Bueno, sin duda es el rey de los juegos de automatismos, por muy bonito que sean otros como Satisfactory.

Siempre encontraras algo que mejorar, algo que hacer, incluso cuando hayas avanzado mucho solo disfrutar como se mueven tus trenes y ver como prenden los hornos mientras hueles la polvora de los cañones humeantes aniquilando alienigenas.

Odesláno 8. března 2016. Naposledy upraveno 21. června 2021.
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25.9 hodin celkem (24.8 hodin v době psaní recenze)
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Bueno, conocí este juego directamente por las rebajas de steam segundos antes de darle a comprar, fue una cosa asi a lo loco tras leer más o menos que tipo de juego era, como me gusta lo indie y el rollo metroidvania pues a la saca...
Bueno empezamos a jugar y lo primero que noto son las voces y diálogos que automáticamente me hacen "tabular" para confirmar que estaba ante un producto 100% español, estaba claro tenia ese tufillo casposo y esos diálogos que solo he visto anteriormente en juegos de la época dorada del spectrum, véase "la guerra de las vajillas", "la aventura original" y otras aventuras conversacionales AD. Porque claro, esa casposidad que comento no es de la mala, sino de esa forma de hacer más cercana y cómica que parece que solo se hace en nuestra tierra.
Por partes, hablando del argumento e historia hace honor a su nombre es UNEpic totalmente, mientras recomendaba el juego a un amigo me pregunto ¿y por qué se llama UNepic? y queda claro desde el principio con el protagonista, sus circunstancias y su actitud general ante la aventura y otros personajes, muy bien llevado y haciendote sacar como mínimo una sonrisilla en cada dialogo, cuando no es alguna carcajada. En cuanto a los destinos después del final, aunque parece que podrian o pienses que te gustaria que fueran diferentes no hacen más que ponerle negrita, subrayado y mayúsculas al propio titulo y recordarte que es el héroe a fin de cuentas, "un gilí" que diría Homer Simpson.
Sobre el juego en si, debo de dar la enhorabuena al creador por el castillo que ha hecho, digno de un castlevania, con sus secretos y su arte por zonas, muy bien realizado y unido todo, el arte 2D simple pero funcional hace que la sensación del juego sea agradable, pantalla a pantalla. La música es pegadiza y solo he odiado la dichosa calavera risueña de los logros que interrumpía a veces la acción. El sistema de niveles simple que deja todo bien claro y no hace falta hacer "matemagia" y builds definitivas para hacerte tu personaje eficiente y a la vez a tu gusto.

En resumen, un juego muy disfrutable que me alegró la compra impulsiva y que tal vez debería de tener un poquito más de publicidad ya creo que los aficionados a este genero no deberían perdérselo y para muchos seguro es desconocido. Me ha hecho recordar a la época dorada de los creadores de videojuegos de spectrum y msx, cuando dinamic era algo y aqui exportábamos muchos juegos de grandes creadores al resto del mundo, cuando no hacia falta tener millones de empleados y presupuesto para hacer un buen juego, solo hacia falta ganas y talento con su pizca de ingenio que a nuestros creadores de juegos nunca les ha faltado.

Así que para terminar un resumen mucho más resumido. Enhorabuena por este gran juego.
Odesláno 10. ledna 2014.
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13.9 hodin celkem (13.8 hodin v době psaní recenze)
Te gustan los roguelikes? Te gusta castlevania/metroid? Rogue Legacy es una buena combinación de estos dos elementos, exploración de castillos de generación aleatoria y tu personaje será hijo del anterior con una gran varierdad de rasgos beneficiosos o no. Si no te gusta morir una y otra vez, o las plataformas complicadas no es tu juego para todos los demas, compra obligatoria!
Odesláno 23. prosince 2013.
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15.6 hodin celkem
It's a good RPG fit in a nice world, but seems like they got their budget cut and the end goes too fast and seems the game is to short. Still a must to play if you like RPG, hope I can see more of war logs!

La verdad es que como RPG lo disfrute bastante y el mundo en el que esta ambientado esta cojonudo, lamentablemente se nota al final que le cortaron el presupuesto y se acelera mucho (es bastante cortito para lo que suele durar un rpg). Aun asi es un buen juego, pero sentiras que quieres más!
Odesláno 5. prosince 2013. Naposledy upraveno 5. prosince 2013.
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19.6 hodin celkem (11.0 hodin v době psaní recenze)
Es dificil de describir este juego, mayormente trata de mover de forma horizontal y vertical filas de una cuadricula llena de objetos para intentar unir los iguales, tipico, salvo que lo unes a una especie de señor aventurero de RPG que va caminando por la parte superior del mapa encontrando monstruos magicos, fisicos y de rango, amen de puertas y cofres con objetos usables. Dependiendo de lo que encuentre debes unir unos u otros bloques, por ejemplo espadas para pegar fisico y varas para hacer magia, todo a gran velocidad ya que poco a poco vas llegando atras y cuando te sacan de la pantalla se acabo. Simplemente si te gustan los juegos simples de destreza pero que ofrecen un reto, compralo!!
Odesláno 26. ledna 2013. Naposledy upraveno 25. listopadu 2013.
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