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Upplagd: 21 jul, 2016 @ 20:12
Uppdaterad: 22 nov, 2018 @ 11:39

*Update*
Con la versión 1.0 no solo se introducen muchas mejoras originales sino que el desarrollador a incluido muchos de los mods más populares de la comunidad. 10/10 a este "ex early"

Antes de nada, el "Muy largo, paso de leer"
Personalmente recomiendo mucho este juego RPG/Gestión y aunque es carete para un indie, vale cada euro.

Ahora la parte larga...

En un principio se parece mucho a prison architect, pero al poco tiempo te das cuenta de que más allá de la interfaz y el estilo grafico las diferencias son más que notables. Mientras que en prison architect tu objetivo es similar al de un "Tycoon", simplemente gestionar, aquí realmente hay un enfoque más similar al survival y lo más importante y por lo visto el plan maestro del desarrollador es que se formen "historias", y la verdad es que le ha salido bien y solo es alpha aún.
Es importante tener en cuenta que el juego es muy hostil con el jugador y las adversidades y crisis pueden ser extremadamente catastróficas. En el primer día de juego tuve que volver a comenzar más de 10 veces. El juego en la parte juego de rol, tiene como unas IA "master" que van generando los eventos cual director de juego. Tienes varias a elegir depende de tu estilo de juego y varias dificultades por si pasas del rollo survival, aunque sinceramente recomiendo jugar en "Duro" ya que puede ser un poco aburrido sin la dificultad, solo para gestionar tienes otros juegos en los que no vas a tener un desastre por un brote de malaria.

Ya en sus primeras fases alpha tienes gran cantidad de mods muy interesantes en la workshop, por lo que vas a tardar en cansarte, ya que muchos de ellos son muy grandes.

Para finalizar y como me no se me ocurre muy bien cómo explicar el rollo de las historias os pondré un ejemplo de un personaje que en mi actual colonia le he cogido cariño y me ha hecho bastante gracia su trayectoria.

La leyenda de Toxo.

Tras un asalto de una de las tribus indígenas del planeta capture a uno de los indígenas supervivientes. En un principio su destino iba a ser cruel, ya que esta última colonia tiene una dudosa moral y suelen extirpar órganos de los prisioneros para traficar.
Toxo era un tipo raro, respiraba fuerte y siempre estaba sudando y para colmo era un tipo brusco, siempre decía lo primero que se le pasaba por la cabeza (los personajes tienen rasgos físicos y de personalidad bastante detallados en el juego) Pero vi que tenía potencial lo tuve encerrado durante mucho tiempo, bien cuidado y alimentado con el fin de que se uniera a la colonia y dejara su pasado tribal. Después de una cantidad considerable de tiempo se unió a la colonia. ¿Síndrome de Estocolmo?

Después de un tiempo integrado comenzó una relación muy turbia con una habitante llegando a romper la relación muchas veces, con su consecuente depresión, pero al final deciden casarse.

Mala idea

Esta le deja tirado en el altar.

La moral de Toxo por los suelos, todo el día con brotes psicóticos y caminando por el bosque perdido...

Y por si su miseria no fuera suficiente llegó otro ataque, su madre estaba entre los agresores y tuvo que verla morir.

Estuvo totalmente hecho polvo durante varias estaciones y siguiendo en su afortunada línea, contraje la peste.

En un brote de violencia psicótica debido a su agonía física y psíquica para reducirle le acabaron reventando un brazo, dejándoselo inutilizado de por vida.

En este punto, estuve tentado de dejarle morir y acabar con su miseria de una vez.
Pero tal vez guiado por el sadismo o como un reto a mi capacidad de jugador decidí intentar recuperarlo.

Finalmente, tras cerca de 1 año de miseria, dolor y agonía se recuperó.

Recientemente la ingeniera de la colonia había preparado un implante biónico, bastante tosco pero funcional.

Con su nuevo brazo y una nueva visión de la vida, Toxo volvió a integrarse en la vida de la colonia y ser útil para todos.

Toxo se volvió a enamorar y como era de esperar le volvió a ocurrir lo peor.

Toxo es un cretino y siempre lo será.

Fin.

Bueno si os habéis tragado todo este rollo, gracias y espero que os haya gustado este "análisis".
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16 kommentarer
Alfe1881 9 feb, 2020 @ 5:22 
Buenas! una gran historia, y entiendo que todo eso se vivió real? osea cada parte que comentas se vio en el juego? Llevo siguiendo el juego un tiempo, le tengo ganas, juego muchos juegos de gestión, y he visto stream y la gente tiene 3 mil horas aquí... Lo importante que necesito saber, el juego esta bien traducido al español? ya que es tan complejo, necesito saber si tiene una traducción fiable, que se pueda entender cada cosa del juego. Espero tu respuesta, tal vez sea la definitiva para comprarlo o no
Rico 16 apr, 2019 @ 13:55 
Finalmente y despues de reponerse a todas las adversidades los habitantes de esa colonia construyeron una nave espacial y volvieron a su planeta!
glowVEEZ 16 apr, 2019 @ 10:06 
Me ha dejado intrigado la historia de Toxo, ¿cómo le está yendo ahora? :(


Para cuando el anime "Toxo's Crazy adventures and misadventures"? :D
galocinejo linux 15 aug, 2017 @ 13:44 
Vale, gracias por toda la ayuda, a ver si consigo aguantar 6 meses con la misma partida sin que muera nadie.
Rico 15 aug, 2017 @ 3:44 
Hay algunos rasgos que evitan el negativo por vender a gente, pero si, la mayoria se van a cabrear. Si tienes problemas de humor intenta aumentar la calidad de las casas, que tengan diversión y belleza.
galocinejo linux 14 aug, 2017 @ 22:31 
Y si vendo los prisioneros enteros en vez de a piezas, tambien provoca malestar entre mis colonos?. A ver si se les va a ir la pinza con lo que me esta costando mantenerlos en positivo.
Rico 14 aug, 2017 @ 22:12 
Si estas dispuesto a lidiar con un poco de malestar en la colonia puedes vender organos de tus prisioneros.
Rico 14 aug, 2017 @ 22:11 
depende mucho de la necesidad que tengas. Yo nunca he tenido mucho problema, solo un poco con el acero y lo he podido comprar sin problemas.
galocinejo linux 14 aug, 2017 @ 16:12 
Pero vale la pena asaltar a otros y comerciar con esclavos por ejemplo?. O es demasiado lento obtener recursos asi?.
Rico 14 aug, 2017 @ 6:20 
Eso siempre es una opción, sobretodo si ya has acabado con los recursos bajo tierra. (con la tecnologia de escaner y taladro) O depender del comercio y asaltar a otros.