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21–30 из 32
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“我想打版权曲。。。” “没有哦~=ω=”
(街机版权曲要真能放进来就是奇迹了)
虽说确实还是缺了一些曲子,比如Break!,Season这些。。

谱面质量感觉还好,或者说。。大部分的节奏点保留了DMT3那时候的感觉。

个人比较推荐DMT123一起入,毕竟这些都是从另一种玩法转入到传统下落式的,外加上LINK DISC的存在,这些曲包都可以一试~

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接下来。。。要不要猜猜DMRV会有CREW CHALLENGE吗?·ω·

Опубликовано 24 сентября 2020 г..
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Пользователей, посчитавших обзор полезным: 9
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“该曲包不会附赠蛋鱿鱼,请放心购买·ω·”

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对我来说,原本DMT的玩法改为传统下落式还是比较有新鲜感的。。
跟预料中的一样,CE和BS包里的不少遗失曲目都放到DMT包里面了

SC铺面依然比较塞爆,不过也不是不能打,个人感觉还是不错的。
其它的可以慢慢去体会。。

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怀念大家顶着蛋鱿鱼排队打机的那个时代。。。
Опубликовано 24 сентября 2020 г.. Отредактировано 24 сентября 2020 г..
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1 пользователь посчитал этот обзор полезным
11.3 ч. всего
11小时通关,不过看了几次攻略。。这游戏越玩越能让你感到你在宇宙中有多么渺小=ω=。。相比于witness,这个游戏同样依靠知识来推进游戏,但是关键知识的隐藏程度较高,除了那些依靠线索而有明确指向的外,还有些需要自己不断去寻找才能发现的地方。顺便这游戏的知识脑洞太高了,以至于自己怀疑这游戏的量子学是不是真实的,以解释为什么我们总会丢东西。。。
Опубликовано 14 июля 2020 г..
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163.2 ч. всего (31.2 ч. в момент написания)
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31小时达成Lv.99,目前失去动力中。
这个冷饭。。大概算合格吧。因为自己从DMP系列开始一路玩到现在,这个版本里的大部分内容对我来说新鲜感已经有一些折扣了。
摇杆按键的存在使谱面真实键数+2,这使得8B(实际成了10B)用键盘时按键冲突的概率相当高,仍然需要摇杆才能获得最佳体验。

顺便。。DMP2 8B噩梦谱面STALKER貌似原封不动放进这个游戏了,但是同样是8B噩梦的小黄鸭谱面好像没了,白期待了一场=ω=||
Опубликовано 20 февраля 2020 г..
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35.4 ч. всего (29.6 ч. в момент написания)
是时候写点啥了=ω=。。

首先,目前的音灵我是比较推荐的。
如果你对评价褒贬不一有困惑的话,那是因为这个游戏刚发售时经历了steam侧并不常见的 热销+多半差评 同时存在的现象。虽然只持续了1天不到,且差评中水分较重(注意游戏时长和内容),但也确实影响了游戏的整体评价情况。

游戏在刚发售的时候确实存在不少问题,包括判定过严,视觉特效对打歌负面影响过大,部分UI的使用并不顺畅等等,不过这些已经成为历史。官方在几天之内就改善了这些体验,态度和速度都值得好评。


到目前为止:
-> 传统下落,4k6k8k模式难度递进,上手门槛低,而熟练游戏则需要对小拇指的控制有足够把握。因为是模式难度递进,对于纯4k玩家而言,得需要"踏出那一步"才能体验到足够多的内容。

-> 可选择的视觉特效。视觉特效原本相当于让玩家感觉像是在驾驶舱里,视角会根据谱面的情况同时发生摆动。但是因为部分特效并不自然,有故意刁难之嫌(乃至超出了“驾驶舱”的定义),体验并不是很好。目前视觉特效改成了可以自由开关,但是总有一种妥协放弃的感觉。我倒是更期望视觉特效能够优化,能够让大家能接受它。

-> 并不是特别肝。个人建议新手玩家直接去星际巡航把全部任务都完成,这样绝大多数内容就全解锁了。剩下的就按自己的节奏去游玩即可。

-> 并不太好的剧情,可能水幻不太擅长讲故事。虽说大部分国内玩家并不在意,但如果有心去欣赏的话,大概会注意到星际巡航的剧情比较生硬,和游戏,星球,角色使用等游戏中行为都不能很好的搭配上。虽说可能是个大工程,但如果,这个世界能很好的融合进游戏的话,给玩家的动力,沉浸感,乃至二次创作的可能都会有很大帮助。(所以并不喜欢有绝对邪恶势力的世界,压抑,而且有一半的故事基本看不到哼唧~)

-> 水幻本身。水幻之前的作品,即《Zyon载音》以及《不可思议乐队》,能看出水幻一直在寻找各种非传统元素,想尝试打破现有音游玩法过于固化的问题。虽说市场评价一般般(毕竟寻找非传统元素意味着很大概率是逆着市场需求的),不过也意味着这个公司很可能会出一些你从没见过的玩意。如果想期待些打破常规的音游玩法,也许可以去留意并尝试帮助他们·ω·(顺便水幻的前身是音游论坛,所以它天生拥有吸引各路音游玩家的特性。如果这公司能生存并慢慢发展的话,也许会发生什么吧......)
Опубликовано 29 декабря 2018 г.. Отредактировано 29 декабря 2018 г..
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15.0 ч. всего
14小时,主线全收集完成,里世界的卡带游戏还在研究中=ω=||

这个游戏很容易让我想起Super Meat Boy,毕竟也是一个循序渐进的平台跳跃。
当然,它们还是有区别的。

对于我自己体验而言,Super Meat Boy的进阶挑战与时间有关,对应的,关卡一开始如果你不管那些障碍直接就是开跑往往就会“很神奇”地完成全程。而The End is Nigh里面,我注意到这个特性基本是不适用的,不少地图如果准点开跑基本都是无解,需要耐心下来等时间差。

表世界的收集要素很有趣,不考虑收集和考虑收集基本就是两个难度。很多收集物还需要在你往回跑的时候才能拿到。至于隐藏类的收集一般比较考眼力和判断力,所有的隐藏入口都或多或少有些提示,也是有一些“套路”在里面,经常玩平台跳跃的玩家大概不难找到。

表世界过后还有里世界,而且“收集”变成了“消耗”,你之前的收集数量就等于现在的生命数量,死一次少一个,一直到下个检查点才会复原。所以这下可不能随随便便试错了,总是死亡在一个地方可是很疼的事情。

至于里世界的终章就不剧透了,我在那里Game Over了好几次才过去= =。。

至于卡带,这也是游戏中一个比较特殊的收集要素。每个大关里面都有一个卡带,收集后可以在起点的位置游玩,完成对应的条件可以解锁成就(数量很多),而且会额外增加你的收集数(对于想打里世界终章的,这个很重要)。卡带游戏名是各种neta,内容则是对应大关的8bit迷你版本。

至于游戏技巧,平台跳跃类游戏大概只能说得要自己多练习了。不过对于收集元素上,这个游戏的设定是要求收集物获取后必须要离开当前界面才能算真正获得,但是并没有指明要朝哪里离开屏幕。如果收集一个物品后,原路返回“手动存档一下”再回来通关,难度也许会降低一些~
Опубликовано 19 февраля 2018 г..
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14.7 ч. всего (14.2 ч. в момент написания)
很不错的解谜游戏。如果喜欢The Witness这种场景解谜的话个人也推荐试试这个。

游戏本身的难度是渐进式的,随着故事推进,游戏中所运用到的元素会越来越多。大概后面有时间回放/复制机能的时候部分谜题可能会有点烧脑。
除了主线解谜本身以外,多跟电脑直接互动也很有意思,还有分布在各个角落的录音信息。如果你能在地图上找到隐藏的油漆,可以在地图上的一些墙上留下你的二维码信息,其他玩家将会有机会看到。

顺便,隐藏星星真的好难拿,我已经放弃了=ω=||
Опубликовано 15 июля 2017 г..
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12.2 ч. всего
游戏12小时,因为个人习惯,只是完成了单人剧情。

狙击精英或者放风筝精英,4代一如既往继承了之前版本的潜行特色,不过感觉这个版本如果想硬闯的话难度似乎要比之前版本低一点。
相比于其它FPS,这个游戏比较讲究潜行,多利用声东击西的招数一个一个干掉敌人会比较轻松一些,如果性子太急反而容易挂掉。不知道是我的战斗风格比较特别还是其它什么原因,感觉自己后期用消声手枪和近战的频率反而比狙击本身高不少。大多情况下都是不断丢石头把敌人吸引到一个合适的地方然后直接上去一下解决=ω=||
Опубликовано 15 июля 2017 г..
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0.6 ч. всего
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游玩时间38分钟, 已通关。

本体的话,这是一个相对常规的潜行+策略向游戏。你有一个凿墙的镐子,而你的敌人拥有枪。你可以按照你的想法去打开一道道墙,而他们则要求你回到原本的秩序上。莽撞和暴力只会失败,你可以回避视线,或者骗过守卫的眼光来完成整个游戏。

游戏难度并不高,只要记住大丈夫能屈能伸就可以了=ω=||。总之是个很精致的短流程游戏。

当前的游戏内容较少。。感觉这种玩法是可以延伸出挺多关卡的·ω·

至于GTW本身。。对于我这种随身加速器+VPN的玩家来说已经见怪不怪了=ω=||,至少在音游这块,大陆和外面的世界相距已经太大了。只是官方级的DNS劫持总是个很蛋疼的情况,导致一些即时匹配类的游戏经常出问题。。

好在目前的情况下,至少“凿墙”是被默许的,只是这样的感觉就像是每天都要玩一遍这个游戏。。

(该评测原文来自于奶牛关野蔷薇)
Опубликовано 11 июня 2017 г..
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17.9 ч. всего
完全玩上瘾了都差点忘了写评测 _(:з」∠)_

目前游戏时间14小时,主线任务已经全部完成。

这是一个快节奏的开放世界跑酷游戏,玩家扮演的是一个玩家克隆体,在各个地图中与角色们比赛或是帮助其他人完成各项要求,任务的同时还要避开各种监视以免被电子警察追逐。玩家们的目标是对抗这个世界的管理者Great Admin,通过不断努力最终与其对峙并将其赶下台。

整个游戏除了出生点外,一共分为6个地区。每个地区都有各自的特性,6个地区中有2个分别面向新手玩家和高手玩家的浮游都市,大家都可以在这里找到各自的乐趣。

游戏的优点:

->上手非常快,精通非常难:整个游戏的主要操作,除了方向键和鼠标键(左右都一样,分析或破解物品用),只有两个额外的操作按键:跳跃键和滑行/潜行键。然而,要想精通这个游戏,你需要熟练掌握一些更需要精确控制的动作,比如反弹跳跃,滑行+爬墙,滑行过程中侧向跳跃躲避障碍物再回到原来的滑道上,或者利用加速板加速后想方设法使速度尽可能不会迅速衰减等等。

->无论新手还是高手,总有一个适合自己的区域:正如前面所说,Haven DisTrict本身的地形特性使它非常适合新手,而Administrative District,因为超级大的地图落差,即便是普通的地图移动也会带有挑战性。而且由于整个地图本来就有大量任务,你完全可以不做主线,专心完成各个分支任务也是一种乐趣。

->多样化的成长,但也不是硬指标:玩家通过任务或者搜集宝箱获得芯片奖励。芯片强度从3.0%到10.0%一共15个等级,功能分为5大类(加移动速度 / 降低滑行摩擦提升滑行速度 / 增大跳跃效果 / 增加力量和碰撞抗性 / 增加黑客能力)。除了黑客能力不足可能会导致部分箱子无法解锁外,其它所有能力在游戏中都不是完全必须的。但是合理使用芯片可以让你在任务中获得更好的成绩,更好的成绩又能获得更好的芯片(任务到达隐藏的白金指标时可以直接获得最高等级芯片),如此循环下去。

游戏的不足之处:

->汉化好像还有点。。。。:貌似现在汉化的还不是很全面,经常会出现英文和中文混合的情况,期待汉化组能够继续加油呢~

->大地图很容易迷路:如果是打算去某个任务地点或者某个目标地点,按住鼠标键可以看到大致的位置提示。但是对于大部分已经完成过的任务,想去再完成的话,要在这么大的地图中找到之前的任务点可不是一个轻松的事情。另外,每个地区也有对应的收集任务,但是你并不知道它们在哪里,没有任何提示下寻找那些物品还是很有难度的。

(评测原文来自奶牛关野蔷薇)
Опубликовано 11 июня 2017 г..
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