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0.5 hrs on record
Banger demo. Fresh and retro and stunning and hella polished too.
I doubt they can drop the ball with everything in this demo so far.
Probably will be amongst the best releases of the year when it releases.
Posted 11 June.
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12.6 hrs on record
Early Access Review
Eu gostaria que o steam tivesse meia-recomendação.
Eu me diverti e vejo tremendo potencial apesar do lançamento ter tido seus problemas e os bugs de EA. O jogo é lindo, a ambientação e várias das ideias são fenomenais e originais nesse gênero. O jogo tem bugs, performance ainda nao está no ponto que deveria, combate e qualidade de vida deixam a desejar- mas todo o resto achei mais interessante q todos os similares survival-craft coop que vi e joguei.
O modo de duas mãos/itens e os utilitários como a sombrinha de planar, magia, design de inimigos e certas dungeons, os variados biomas e o poder de visitar mapas procedurais com modificadores são únicos.
Posted 27 November, 2024.
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2,517.3 hrs on record (2,321.6 hrs at review time)
Review bombing negativo me fez lembrar q nunca resenhei tf2. O jogo parou de ter updates relevantes, as vezes tem cheaters e as vezes bots(bots afetam muito mais servidores estrangeiros)... e nem assim consegui parar de jogar, nunca desinstalo, jogo desde 2007 (tenho quase 3000 horas a mais q apaguei num reset anos atrás).
Nem descaso da Valve e idade do jogo mataram tf2, o jogo q inventou 'hero shooters' continua sendo o melhor e mais único, e infinitamente jogável (eu ainda sou noob em algumas classes, nao existe teto de skill).

Ranked mode nao presta, casual impera, mas ainda assim as melhores partidas competitivas q já tive e vi foram no tf2- e o casual em sí é ridiculamente divertido. Já me diverti e engagei com outros shooters, mais casuais e competitivos, mas todos sempre enjoam, cansam ou ficam repetitivos. Mesmo com defeitos a Valve conseguiu fazer algo atemporal, na moral. Eu definitivamente colocaria na lista de melhores jogos que todos deveriam jogar pelo menos uma vez
Posted 4 June, 2024. Last edited 4 June, 2024.
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0.5 hrs on record
Early Access Review
Tinha esperança de ao menos ser divertido mesmo que parecesse abandonado. Não só parece totalmente abandonado isso é uma build alpha totalmente incompleto pra ser vendido. As poucas classes nao parecem nada variadas, inimigos quase todos parecem ser só hps e alcances de ataques diferentes. Os mapas procedurais parecem todos iguais e sem impacto, até obstáculos nao impedem o alcance enorme de armas e vários dos inimigos, entao o jogo se resume a clicar ataques e curar enfrentando um mob por vez.
Há indicios de boas ideias- a roda de modificadores por missoes, os tipos de missoes... mas tudo no papel. Completei 2 missoes sem nenhuma recompensa, joguei 3 missoes de tipos diferentes e mesmo com objetivos distintos acabam sendo identicas pq nao tem como evitar inimigos entao é tudo matar inimigos com habilidades nada criativas.

Talvez habilidades de niveis mais altos, loot e missoes posteriores revelem coisas interessantes- mas as 2 missoes q joguei foram tao morosas q nao tenho estimulo nenhum pra descobrir. Preferi pedir reembolso logo.

Ainda assim gosto do conceito, das ideias, do que o jogo poderia ser algum dia... SE devs voltarem a trabalhar nele e atualizarem. Provavelmente vou manter na minha wishlist por um tempo na esperança de ver atualizações e dar outra chance mas... esse parece totalmente abandonado mesmo.
Posted 2 April, 2024.
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4.6 hrs on record
Metade slay the spire, metade into the breach.
100% divertido.

Promissor até agora, acho q vou viciar
Posted 28 November, 2022.
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4.1 hrs on record
relaxante
Posted 16 September, 2022.
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10 people found this review helpful
306.2 hrs on record (16.5 hrs at review time)
Early Access Review
(my time with the app is way larger then whats show on steam)

TLDR: came for one thing and stayed for features that arent even listed.
The storepage doesnt make the app any justice.

For starters its like Legend Keeper, World Anvil and similars but whitout subscriptions fees. that alone means a resounding YES, RECOMENDED.

But i was surprised to find it already goes beyond that and aims to be much more- theres already all the foundation to actually run games with Mythic Archive, going into the role of a Roll 20 and similars, and a extremely interesting system for automating rolls that ive never seen before; Its like the kinds of scripts/mods programers do for specific rulesets in Foundry (a virtual tabletop app) but completely adjustable in the app itself- to the point ive been able to 'program' so to speak 2 weird self-authored rulesets. All the stats, skill rolls and so on, even the more complex or multi-step.

I could be already runing games with it if the maps/images were working online (right now multiplayer isnt loading the maps for players yet if they run on the web, but would work if everyone had the app).

The most awesome thing for me so far was a wizard chargen builder- it allows to create a extremely user friendly step by step process of character creation for the players; At every step explanations and lore/pictures are possible, and all the busywork of assiging points, writing down skills or whatever a system uses can be automated wich is freaking amazing for non-veteran players (and even for veterans for speed).
Feels like how digital adaptations of famous ttrpgs (like dnd) handle character creation. Even rolling stats can be automated.

In brief the features:
-maps with markers and drawing, markers and areas(shapes) can be linked/show to articles, sheets, etc.
-The pages/articles are like a wiki, with easy hyperlinking (start typing and it matches existing pages)
--Amazing layout options and editor for the pages. Very clean, intuitive, includes columns layouts, pictures with text, tables, etc
--secrets and sharing options (ways of showing and hiding what the gm want from the players)
-Tabs for any pages(and character sheets)
-online chat, dicerolling, initiative tracker
--advanced automation/triggers that can be used in the chat but also inside the pages
-character generator step by step, fully customizable
+a very interesting way of making projects and modules- it allows to create details for a ruleset for example as 1 project, and then any number of other projects that can call information and functions from the ruleset; So it allows to make a basis like the rules and not needing to repeat or import into different campaigns


Now for the cons:
-the web version (very handy for players joining) cant show images and maps yet, only users with the app can see those.
-no line of sight, fog of war or strict grid for battlemaps yet
-no fancy extras like corkboard or relationship maps like some similars do, but similars are aparently planed
-some roughness around the edges (but surprisingly polished for me, i was expecting way less from early acess)

And the biggest one imo, to the point its almost a cardinal sin: No Documentation, nor tutorials nor any tips.
For the most part they're uneeded, the whole writing and map handling is extremely well polished, clean, responsive and intuitive...
...but the character generator and creating the events(automated rolls to advanced scripts) is up to the user to figure out. Theres examples built in and builders for most things that help the process, but even figuring those out is tricky as of yet

It all comes down to the pace of updates, the dev is focused on polishing the features and the new priorized ones before documenting- its that Early Acess experience as to be expected, theres no way of having a full documentation on the parts that are still being reworked.
The dev is very helpful on the official discord to clear any doubts and some documentation and further help may be coming soon.

Im hyped in a way i didnt expected when i bought (i tought it was just campaing/lore/maps)- the character generator and the advanced way to automate anything rules wise is already amazing- to the point that if the app was abandoned today i would still be happy simply because i never found anything that allowed that, even more so combined with all the bells and whistles of a good wiki for ttrpg (and writers too i guess).

The potential here is amazing, considering where i imagine the will app will reach this price is a steal, even more so considering the glimpses i got on what is in the works.

I wish steam allowed for review scores. It would be a solid 8+ for me as it is (considering whats missing) - and as an EA title definetly a 10. I would recomend it for being a solid non-subscription no cloud-limits full fledged wiki alone but it already outpaces most of the alternatives for being a great wiki+virtual table in one package.
Posted 14 November, 2021. Last edited 23 November, 2021.
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0.1 hrs on record
(most of my time with gridless wasnt logged in steam)

I wish steam had an average recomendation. I liked the ui, general idea, sort of ease of use and it already have a couple of nice export options- but for me an cms like this should be able to handle and make sense of an ever increasing amount of content and i dont even know if any of that is planed as the dev didnt answer me, so i ended up refunding for the time being.

If its a database i expect being able to see the contents in a table too, sort, re-order and filter by the various properties; I want to be able to count how many of an object/entry type that fits x and y criteria is already in, wich have the highest variable x so on so forth... theres nothing of that yet. I dont mean advanced filtering- theres no filtering, sorting or proper useful search...

...at wich point the app isnt much different then filling pages in any other software minus the templating of objects/entry types- and if i cant use or extract more sense i could quickly layout pictures, values and such on onenote, excel even word for that matter in a quicker fashion (the ui and layout is neat but not the quickest to adjust either).
At least right now the app is just making pages with pictures, text and values, its only saving grace exporting to unity and godot- wich for me is the last step.

I hoped gridless db would make one part of articy draft in a quicker, more practical and useful way without articy`s clunkiness. I wanted to like it in its current state but at the end of the day i looked at how i use something like notion and at least for the planing and making sense of the data i couldnt justify sticking with gridless.

That said i think gridless have potential and i will keep tabs on it and its updates. Since the dev didnt explain any roadmaps nor answered questions i will just have to wait and see.
Posted 12 November, 2021.
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0.8 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Early Access Review
*Português mais abaixo (portuguese review further down)

Very very early impressions. So far no bugs and it does exactly what is show on the video, screenshots and storepage.
I wish there were some quality of life changes(already suggested), for instance to make a percentile based table with different weights the math is all on the user (the app can normalize chances equally for all itens on a list, but thats it)- but aside from that sort of thing it works very well on all points implemented. Really nice.

I hope for more features, better ease of use and so on, but its pretty good on the current early access features alone.

############ Portuguese-BR/Português-BR ################

Primeiras impressões mas já deu pra perceber q o programa executa bem exatamente tudo que demonstra no video e na página. Dá pra criar tabelas/listas aleatórias com base em quaisquer dados poliédricos assim como qualquer mistura de combinações. O rolador de dados é básico demais, mas ñ é o foco do programa- por que ele promete, as listas, executa muito bem.

Eu só gostaria de ver mais funções, ou algumas funções serem mais práticas. Por exemplo não existe um modo rápido/automático de fazer uma lista com diferentes pesos nas chances, isso é possível fazendo lista em percentual mas cabe ao usuário calcular os percentuais por conta própria (ex: numa lista com 5 itens eu não posso simplesmente dizer q 1 teria 3x mais chance de sair, eu teria q botar em modo percentual e calcular a chance de cada eu mesmo).

Mas pra maioria dos usos tá tudo incluso já, melhor do q algumas opções embutidas em programas de mesa virtual pra rpgs.

No mais eu só gostaria de mais funções, mas o principal tá todo aqui e por esse preço não tenho o q reclamar.
Posted 5 November, 2021.
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2
15.6 hrs on record (11.3 hrs at review time)
Esse jogo está sofrendo com resenhas ruins de quem esperava demais, pelos trailers e charme com tanto potencial- mas esse sempre foi um projeto AA apenas, com uma equipe pequena, e é impressionante o q fizeram (e uma pena o q não conseguiram).

O maior motivo de resenhas ruins é q ele tem uma introdução péssima: longa, lenta, com pouco combate e cheia de falsos 'agora começou mesmo'. Quando vc pensa q o tutorial acabou é outra área tutorial. Quando pensa q saiu da dungeon tutorial e o mundo é aberto, até aparece titulo e creditos ... ainda é zona tutorial.
O jogo só começa mesmo ao completar a primeira quest de se aliar a uma tribo- q envolve andar no mapa do jogo até a tribo escolhida e iniciar um diálogo- dando a falsa impressão q já começou pra valer...- e só depois dela q o loot do jogo (um dos melhores q já vi) começa a aparecer. Até lá são poucos combates breves, com poucas habilidades, interrompidos por tutorial e só achando itens de cura... a pior introdução q joguei nos ultimos anos.

Não é um jogo AAA, animações e audio deixam a desejar, a história é fraca, cheio de potencial não aproveitado...
...e ainda assim eu recomendo
(mas não nesse preço)

O combate é bastante divertido depois que se pega o ritmo e começa a usar as habilidades de fato, alta variedade de armas q sentem diferentes e com moves próprios (o mega soco, bumerangue e 2 espadas minhas favoritas até agora) misturadas com 'magias' (mutações e psionismo) divertidas e variadas; O combate é uma dança de esquivar sobre inimigos, bloquear no tempo, certo e lançar inimigos no ar enquanto se comba e troca entre armas brancas, tiros e magias de forma fluida. Habilidades como o cogumelo, a bolha e o 'blaze fire' roubam cena, e mal posso esperar pra pegar levitação e telecinese

Não posso dizer pelo jogo todo (11 horas e 1 dos 5 grandes chefes vencidos) mas também estou impressionado pela variedade de inimigos e combinações de grupos. Eu quis escrever a resenha depois de ter suado para vencer uma 'emboscada' por uma combinação de inimigos q eu não esperava (deu mais trabalho q o chefe)

E o q rouba a cena é o loot e crafting- incrivelmente variado e sempre util graças ao crafting. Possivelmente o melhor sistema de crafting que já vi... é comparável a variedade de armas nos jogos Borderlands, exceto q armas são raramente encontradas mas montadas, e o mesmo acontece com as armas brancas. É genial.

Só é uma pena que apesar de estar me divertindo é evidente que os desenvolvedores tentaram fazer mais do que conseguiam- fica óbvio que teve conteúdo cortado (os upgrades e loot do mecha são o mais óbvio- cheio de loot para o mecha q são apenas cosméticos), o mundo é vasto e cheio de loot mas o interior de ruinas(fora de quests) raramente têm inimigos (eles estão na superfície), os ataques aos fortes são variados mas deveriam ser ainda mais, alguns dos personagens tinham tudo para ser icônicos mas não têm personalidade nem boa história...

Mas ainda assim apesar de tudo está super valendo a pena- puro combate, exploração e loot. A sensação é q lançaram só metade do jogo que estavam fazendo, mas essa metade já vale muito a pena- o q é uma pena e deixa pra imaginação o quão foda seria se tivessem conseguido fazer tudo que planejavam.

Vale a pena: só não vale o preço de lançamento , ainda mais com esse dólar. Eu havia pré-comprado de impulso fora da steam, não me arrependo, mas o jogo não deveria ser cobrado como um AAA. A esse preço não vale.

Mas em promoção? SIM
Posted 26 May, 2021. Last edited 26 May, 2021.
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