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Showing 1-10 of 20 entries
2 people found this review helpful
4.3 hrs on record
相信重逢的人,终会再相逢
Posted 29 September, 2025.
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0.5 hrs on record
实际时间1.3h,退了游戏后电脑直接蓝屏重启,吞了一大半时间。
抱着支持国产的意愿入手,但是实际体验下来很多难评的地方,让我感觉官方还需要继续深度打磨一下本作。
先叠个甲,以下内容 全部来源于本人体验,或许并不与您的观点一致,以您本人第一观感为准
1. 优化问题(?)
前面说到退了游戏之后电脑直接死机了,但我看了一遍评论区发现好像是我个例。本机配置14900HX+4060笔电,画面设置全部开中,锁60帧,游戏过程中会经常卡顿,尤其是翻滚的时候。玩其他3A大作基本都没问题,到了这怎么就拉闸了?但是我看评论区貌似就我遇到了此类问题,可能是个例吧-.-
2.不能选择难度
作为魂游苦手,抱着主要游玩剧情的态度进入游戏,但是找了半天也没找到选择游戏难度的选项在哪。虽然从初期体验来看,难度尚可,但非常建议后续能加入选择难度的功能
3.美术
本作吸引我的一点就是机娘设定,然而进入游戏发现人物角色和宣传cg有较大出入,特别是面部表情很呆滞,游玩的浸入感一下就扣了很多分。包括其他方面:艺术风格过于单调、人物配音比较平庸等。
4.操作
手柄的默认设定非常反直觉,至少我是这么认为的。另外翻滚闪避的体验比较差,感觉动作有点迟钝,就导致连续翻滚的反馈不是很好。
类魂游戏本人接触比较少,可能有些评价有失偏颇。希望后续能优化游戏,我还是很喜欢本作的设定的(笑)。
Posted 27 March, 2025. Last edited 27 March, 2025.
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A developer has responded on 27 Mar, 2025 @ 10:09pm (view response)
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3.0 hrs on record
好玩就是正义
Posted 25 March, 2025.
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2.8 hrs on record
STAY HERE
10/10

贯穿灵魂的第九艺术。
无论人物配音或是背景音乐都是满分,第一人称视角下仿佛身临其境,置身于Richard的故事中。
结尾的时候,当妈妈读出了她写的故事,不禁让我泪流满面。引用一段评论:“我以为,当我替她实现了她所没实现的梦想、当我去往大学、当我功成名就,我才成为了她的骄傲。后来,我才明白,从我出生开始,从我叫出第一声‘妈妈’,我就已经成为了她的骄傲。”

珍惜眼前事,珍惜身边人。
Posted 24 March, 2025. Last edited 24 March, 2025.
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6 people found this review helpful
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17.0 hrs on record
非常适合用掌机进行游玩,主打一个轻松惬意
入手前请慎重,如果你不是像我一样非常喜欢蜡笔小新,不建议入手。内容偏低幼,成就需要大量时间反复刷收集品(包括部分支线)。我用了17h完成全成就全支线,如果是为了看剧情只做主线,大概需要7-9h。
总体内容不错,连贯起来就是完整的剧场版。画风和动画保持一致,角色特点也没有偏离前作。里面的cg很漂亮。
可以给7分,粉丝向作品,适合用掌机打发时间,在电脑上体验可能会稍差一些。
以下内容含剧透,且为负向评价:
1. 断舍离的矿车对决支线任务有问题,必须反复刷开局才能过关,且无法用攻击武器对抗。既然小新认识尤莉,为什么不做一台强无敌的矿车,最高等级矿车非要和断舍离的一样(甚至加速还不如)?
2.结尾强行让春日部防卫队出场。乡下认识的朋友戏份太少,而且人数一致,出场的话更合理,也把结识朋友这条线索贯穿始终。编剧却没有这样做,让人感觉非常突兀。
3.钓5个垃圾的成就非常浪费时间,纯靠运气和时间堆积,很挫败游戏体验。
Posted 24 March, 2025.
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5.8 hrs on record
语言是文明的桥梁,而不该成为隔阂
话分两头,算是比较有难度和深度的解谜游戏,需要沉下心去研究。
部分内容有些突兀,比如隔阂的来源和消解、放逐之人的出现等等,但是游戏本身的品质又很好弥补了这一点。恰到好处的音乐、提示,推进进度的反馈,都如行云流水一般。让人回味无穷的佳作。
Posted 24 March, 2025.
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1.7 hrs on record
Early Access Review
我们总想回到那个时代,而彼时的我们却在憧憬着未来。
或许彼此能在某一刻相遇吧。
Posted 23 March, 2025.
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7.8 hrs on record (4.8 hrs at review time)
从山姆的视角得以窥见末世的人类是如何努力构建“同一个网络”的。可能送货过程有些无趣,但通过送货将不同地域的人连接起来,推动以地理为线的故事发展,本作的设计确实可圈可点。另外游戏的风景、音乐,包括遇到米尔人和BT时节奏的转换,都进一步加深了游玩时的沉浸感。
Posted 22 March, 2025.
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3.7 hrs on record
小时候在iPad上通关了前三部,那个时候不了解克苏鲁文化。
通关了第四部,不得不惊叹于the Room系列精湛的关卡设计和脑洞,带有克系风味的完美解谜艺术品。
Posted 21 March, 2025.
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0.8 hrs on record
整个游戏像是未完成的半成品匆匆搬上来,并且借着限时免费的名义让玩家找bug来了。
和朋友联机了半小时就遇到了恶性bug导致无法继续游戏,游戏过程中饮料机器贴图错误,并且导致无法放置杯子。
虽然是白嫖的游戏,但目前体验到的缺点太多了:
1.手柄交互体验差,选中目标不会自动吸附,转向灵敏度太高;
2.恶性bug导致游戏无法进行;
3.难度偏高,每个部分给的记分太少,扣分惩罚偏严重。
建议:1.联机时高亮光圈或者箭头标注本机玩家操控角色,人多加上npc多的时候很容易就丢失操控角色了;
2.美化角色设计;
3.优化联机服务器,开了同节点加速器在玩的时候依然卡顿比较严重;
4.平衡记分和扣分,优化npc交互逻辑。过程中还得手忙脚乱处理纠纷事件,有点过于考验反应能力了。
Posted 18 March, 2025.
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