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BNW之前很渣,BNW之后很赞,文明5经过3年更新和两部资料片的完善已然脱胎换骨。
对4代机制的大幅改动一度使5代成为野蛮5,战争收益过高,战争惩罚过低,让分城拍脸练级然后精兵平推成为最简单无脑的过神套路。
AI的好战性也高的离谱,骑着十几头印度战象烧杀劫掠的疯狗甘地见过吗?这尼玛还是甘地吗!
新资料片一定程度上改善了上述缺陷,新增的商路、旅游、世界议会、意识形态等机制让可玩性大大提高,现在的文明5已经成长为能够与4代平起平坐的优秀作品了。

为什么说原版和G&K是野蛮5?因为战争收益无限大。
为什么战争收益无限大?三个原因:1、作战单位取消堆叠;2、作战单位可以远程攻击;3、战争惩罚过低。
文明5的战斗模式看起来更贴近战棋更有趣味,实际上对整个游戏机制的影响极其深远甚至是毁灭性的。
远程攻击意味着无损杀敌,取消堆叠意味着利用地形,这两者综合起来的结果便是战损比高到离谱。
4代中成百上千的部队可以集体冲锋,而5代的无堆叠让AI兵再多也无用武之地,100个单位在地形的限制之下只能5个5个上来被远程部队无伤射死。
所以近战攻击的步兵和骑兵单位除了极个别强力UU都是万年冷板凳,精兵与普通单位差距过大,2格射程的双管机枪和1格射程的完全不是一个概念。
战争惩罚低到几乎没有,打上一千年的仗都不会增加哪怕一个红脸。而科研竟然和人口挂钩,意味着领土越大科研越强,后期即使不能达成征服胜利也能顺理成章的转成科技胜利。
所有这些共同导致了战争成为第一生产力,战前诈骗战后赔款以及所攻占城市的产出,远远超过和平种田。BNW虽然对战争和科研做出了一些限制,但终究没有触及根本。

再来谈谈BNW中的新机制。
商路的出现让外交和经济调配更加复杂,金钱往来的同时伴随着科研、宗教和城邦影响力的输送,同时也是对战争狂人做出的财政限制。
在印刷机发明后开启的世界议会似乎没有什么历史依据,但很好的填补了启蒙时代之后联合国出现之前的外交空白。
意识形态大幅增加了中后期的外交博弈,辛辛苦苦建立起来的闺蜜关系很可能一夜之间翻脸变仇人,是抱大腿还是打倒万恶的帝国主义需要根据不同局势仔细斟酌。
全新的旅游机制对于原版单薄的文化、宗教系统而言是极大的丰富,原版那个开满5条政策乌托邦胜利的文化模式不仅单调而且非神图很难过神。
BNW中降低AI的好战性加上旅游机制让我最喜欢的和平文化种田变得好玩多了,最佳纪录是西班牙神级难度标准速度129回合宗教黑科技爆铺文化胜利,如果没开城邦的话说不定能挤进100回合以内。

BNW虽然增加了一些新文明新机制新玩法,但仍存在着许多不足。
我觉得最大问题还是AI设计上的缺陷,文明4里的AI们有的易变,有的好战,有的顽固,有的胆小,有的冲动,每一个都像有着自我意志和独立人格的活人一般。
高难度下远交近攻,合纵连横,周旋于性格迥异的各个文明领袖之间,是文明系列最大的乐趣所在。
而文明5呢?虽然AI们也有一定的喜好和倾向,但思维模式基本是固定的,玩了这么多盘也没有一个给我留下点印象。
不知道会不会出第三个资料片,希望能在这方面多加改进。
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🆔🄰.🄶.3⃣0⃣3⃣9⃣ 31/jan./2022 às 3:37 
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🆔🄰.🄶.3⃣0⃣3⃣9⃣ 23/jan./2022 às 12:13 
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🆔🄰.🄶.3⃣0⃣3⃣9⃣ 10/jan./2022 às 2:01 
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🆔🄰.🄶.3⃣0⃣3⃣9⃣ 29/dez./2021 às 22:55 
𝐌𝐞𝐫𝐫𝐲 𝐂𝐡𝐫𝐢𝐬𝐭𝐦𝐚𝐬 𝐚𝐧𝐝 𝐇𝐚𝐩𝐩𝐲 𝐍𝐞𝐰 𝐘𝐞𝐚𝐫 𝐦𝐲 𝐟𝐫𝐢𝐞𝐧𝐝 !
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🆔🄰.🄶.3⃣0⃣3⃣9⃣ 24/dez./2021 às 0:50 
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🆔🄰.🄶.3⃣0⃣3⃣9⃣ 13/dez./2021 às 14:04 
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⠄⠄⠄⠄⠉⠛⠷⠶⠼⣆⠄⠄⠐⣦⠾⢷⣤⠆⠄⢀⣼⠥⠴⠶⠟⠉
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