54
Produtos
analisados
401
Produtos
na conta

Análises recentes de VVanTuz2OO2

< 1  2  3  4  5  >
A apresentar 51-54 de 54 entradas
Ainda ninguém achou esta análise útil
13.1 hrs em registo (9.4 horas no momento da análise)
Бункер был в твоем доме для спасения
Но кто знал, что это целый храм апокалипсиса и религии после него?

Игра все еще хорошая. Часть со сбором может лагать, но даже без лагов проходить её сложно. Испытания даёт челендж, сама игра напоминает мне любую стратегию с долей рандома, как например Plague Inc. Ты не знаешь, чего ожидать. Единственное, что, баги встречаются редко, но они есть. Игровой баланс прекрасен, уровни сложности себе соответствуют. Только жаль, что разработчики забили на обновление игры, и все новые наработки выпустили в переиздании, несправедливо требующем iCore3. Уж, дали его бесплатно, но почему бы и не обновить старую версию игры как минимум до событий из новых? Может долго загружаться к слову, но не сильно мешает.
Локализация достойная.
Publicado a 4 de Julho de 2019. Última alteração: 29 de Março de 2020.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
10 pessoas acharam esta análise útil
35.8 hrs em registo (1.0 horas no momento da análise)
// Я не буду обзорить только что вышедшую Unreal-версию. Скажу лишь, что плюсы в субтитрах, новой главе, новом рандомайзере второй и третьих глав. Изменения в сторону освещения и фонарика спорные для фанатов оригинала. Обзор на оригинал на Unity. Покупать и играьт можно. Есть правда проблемы с оптимизацией и на старых компах (в отличии от Unity-версии) она не полезет. Есть русский язык. Если комп слабый, рекомендую ознакомиться с Unity-версией (через Богов Тор и Рента).

Знаете, эта игра меня по правде удивила. Она прежде всего от создателей оригинала и создателей достаточно атмосферных игр. Игра всё еще хороша на момент 2019 года.

Я уже с 2010 года немного или, может быть, чуток сильно наблюдал за тем, как один из самых известных и закрепившихся персонажей Крипипасты становится более самостоятелен в своей истории и игрографии. То есть фанфики теперь точно не канон и спасибо The Arrival, что доказало, что игры про это существо могут быть чем-то большим и интересным, продуманным и красивым. Я знаю её давно, но наблюдал за ней. Она обновлялась и полностью закончила свой сюжет последним обновлением - 2.0. Рекомендую тем, кто не знаком со Слендером и просто захотел поиграть в хоррор с хорошим и не затянутым сюжетом, который бросает игрока перед фактами, оставляя выживать любой ценой. Игра достаточна известна, но дизайн уровней я не буду спойлерить, он прекрасен и вам стоит его увидеть самим.

Сразу скажу об интеллекте. В игре нет строгого интеллекта преследования, который присутствовал почти во всех играх про Слендера. Это игра предпочитает обманывать, пугать, доводить игрока до истерики и загонять в угол. Слендер умный стал. И прокси его не менее умны, пусть и более прямолинейны. Интеллект Слендера доведен до ума, и на данный момент нет игры про него, где он был бы коварнее и умнее, чем здесь. Добавлены уровни сложности в градации четырех: Легкий, Нормальный, Сложный и Хардкор. Не радовать такой обширный ассортимент для людей разного опыта игры просто не может.

Добавлены достижения. Их мало, но за многие надо очень побороться. Челлендж, это то, что действительно не хватало большинству игр. Челлендж, который не заключается в прохождении всех игр по принципу "Собери столько-то кусочков д*рьма".

Графика. Отдельное внимание стоит уделить графике. Сейчас компьютеры стали более требовательные, и на момент выхода игры компьютер должен был быть мощным, сейчас такие компьютеры мощными не считается. Графика даже на минимальных поражает. Атмосферно. Тени проработаны хорошо.

Музыка. Это что-то. Никакие последние саундтреки к триллерам и фильма ужасов не вызывают дрожь и беспамятство, как саундтрек этой игры. Он правда божественен. Из старой музыки здесь только музыка сбора записок из оригинала Parsec Productions - 1-2 записки, 3-4, 5-6 и 7.

Игра не может надоесть. Нужно иметь правда стальные яйца тем людям, которые до этого хорроры играли не часто, поэтому часов можно угробить много только на сборе записок. Общий геймплей, учитывая все сборы дополнительной информации и прохождения основных частей уровней составляет примерно полтора часа. Как полноценный хоррор фильм и фильм хороший! Учитывая повествование сюжета и всё остальное вместе с графикой именно такое мнение я могу сказать.

Что еще нужно челленджеру, любителю мистики и хорроров? Просто попробовать эту игру, не сравнивая её с клонами Slender: The Eight Pages и великими хоррорами, такими как Penumbra и Amnesia.

Единственный минус заключается лишь в том, что часов игры - полтора. И что можно пересраться. Но это всё компенсировано. К тому же тема избита всеми любителями Unity 3D, но Blue Isle сделала так, что они отс*сали.

8/10. Придраться почти не к чему.
Publicado a 28 de Maio de 2019. Última alteração: 4 de Janeiro.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
51.1 hrs em registo (5.6 horas no momento da análise)
Очень хорошая игра. Правда. Стелс-стратежка с элементами экшена. Интересный и краткий сюжет. Перевод иногда хромает, но не сильно. Играется легко. Бывают трудности, но зависит от скилла.
Интересный конструктор уровней, и уровней всегда прибавляется, дополнительный контент радует.
Не радует то, что раньше в меню была заглавная тема, которой теперь больше нет.
Саундтрек огонь.
Что касается дополнения High Crimes - это уже не с целью убийства всех на вечеринке. Это кое что по серьезнее и если вы любили классический Party Hard, High Crimes не для вас, учитывая наличие конструктура, скачиваемых и дополнительных внутриигровых уровней.
Выбор персонажей тоже радует.
Геймплей прекрасен, генератор случайного образования ловушек и чемоданов тоже. Управление удобное.
Игра поражает разнообразием контента, от музыки, до уровней. Дополнение расширяет возможности игры.
Впрочем, игру рекомендую. По нынешним меркам, может полезть почти на любой компьютер и вы об этом не пожалеете.
Publicado a 13 de Maio de 2019.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ainda ninguém achou esta análise útil
384.4 hrs em registo (9.1 horas no momento da análise)
Я буду полностью честен при описании этой игры. Скажу честно, как это полагается в России, все мы натыкаемся на нелицензионные копии игр, когда я наткнулся на Террарию, увы, получив не лицензию, а пиратку, то я тогда не особенно разбирался во всём этом пространстве вроде "Steam". То была версия 1.2.1.2. И до чего она была баганная и сырая, но в ней всегда было что поделать и играть всегда было интересно, но обновления 1.3. явно изменили моё мнение о Террарии как просто о гриндилке. Это еще если не играть в Starbound она захватывает с головой. Я купил не раздумывая. Счастлив. В игре можно много творить и менять мир к лучшему. Мои шахты, дома и замки, ловушки и механизмы явно то, что и сейчас хорошо, но всегда будет дополняться. Это игра, которая создана для того, чтобы творить в ней. Особенно - пиксель-арт!

Но:
- Не сравнивайте с Майнкрафтом. Майнкрафту до него, как нам до третьей Халфы.
- Майнкрафт логически завершить можно быстро, достаточно быстро. С Террарией, имея всю эту иерархии событий, изменений мира, Боссов и многого другого - затянет надолго. А достижения - отдельная тема для разговора.

А теперь о самой игре непосредственно:
- На данном этапе вам предоставляется огромное количество вариантов экипировки, то есть боевых классов много, а оружие на них не сосчитать.
- Много нового, особенно после событий Плантера-Храм-Голем. Спойлерить не буду, ибо насчет трёх перечисленных почти все слышали, а просто услышать о нововведениях недостаточно, это нужно попробовать.
- Режим Эксперта. Порадовала трудность, в обычном режиме мне всё просто довалось, и тут еще и предметы выпадают интересные и полезные. Взять те же Шарф с Червя и Щит с Глаза.
- Победить Биомы заражения стало не так-то просто. И "очиститель" здесь вряд ли сделает всё работу. Это добавляет сложности и много новых задач.
- Остальное перечислять долго, да и в целом, сами всё узнаете. Игра цельная и нудная лишь в моменты гринда в начале. Как уже спуститесь в Ад - игра будто начнет оживать в геометрической прогрессии.
Publicado a 13 de Maio de 2019.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1  2  3  4  5  >
A apresentar 51-54 de 54 entradas