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206.4 hrs on record (161.5 hrs at review time)
No momento em que eu comecei a jogar Rain World, pensei em como já fazia tempo que um jogo não me cativava tanto. Aqui, há uma experiência muito rica, uma mistura entre sobrevivência e exploração através de um mundo que transmite uma sensação de abandono. A natureza tomou conta e é necessário lidar com diversos tipos de ambientes e criaturas que também apenas estão fazendo o melhor para sobreviver. Em alguns momentos, o jogo parece injusto, cansando ou desanimando o jogador, pois envolve sorte de certa forma para avançar em alguns mapas, porém isso torna a experiência ainda mais próxima do que seria um ecossistema real de fato. E, pra mim, isso é o que tanto me cativa.

Rain World não existe pra te agradar. As outras criaturas não estão lá para serem "inimigas". Esse jogo é uma experiência completamente crua e natural, que me trouxe um nível de imersão muito alto. Nada é ensinado, o jogador está perdido e pouquíssimo sobre a história do mundo é dito com palavras. Este jogo, de certa forma, me ensinou a criar, por meio da persistência, meu próprio sentido e significado na sobrevivência que é possibilitada, assim como eu imagino que ocorreria em uma natureza real. Em pouquíssimo tempo, tornou-se meu sexto jogo mais jogado e facilmente um dos meus favoritos. Poderia ficar falando durante horas sobre ele, mas acho que destacaria esses pontos anteriores se fosse para resumir.

Sobre as DLCs, Downpour eleva o nível do jogo em termos de jogabilidade, pois oferece novas campanhas com mecânicas bem únicas, acompanhadas de novas visões muito interessantes do mundo que é explorado nas campanhas do jogo-base. The Watcher, por sua vez, eleva o nível do jogo em termos de exploração, pois traz uma campanha também com mecânicas novas para o jogador, porém direcionadas para a exploração e com a presença de muitas novas regiões igualmente muito bem construídas. Pessoalmente, adoro muito as duas. Cada uma é boa do seu jeito e adiciona à experiência do jogador de uma forma.
Posted 3 June, 2025.
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