51
Products
reviewed
152
Products
in account

Recent reviews by KØKISH ✘

< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 51 entries
10 people found this review helpful
2.5 hrs on record
Спорно.

Такие эмоции остались от игры.
Вроде и атмосфера хорошая, скримеры и звуки пугают - но столько НО.
Супер огромный дом, в котором максимально пустое пространство. Те места, в которых нужно взаимодействовать ни единожды просто не срабатывало или не появлялась иконка, из-за которых я тыкался в стену 5 минут в поисках выхода. Пару загадок очень кривые (особенно с лампой) но по итогу не плохой сюжет, интересный твист и в целом, взяв по скидке, не жалею. Рекомендую попробовать пока распродажа. Всё-таки как хоррор он работает - он пугает.

Пы.Сы. Не заключайте души в куклы xD
Posted 28 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
5.9 hrs on record
Обзор игры Everlasting Summer («Бесконечное лето»)

Everlasting Summer — визуальная новелла российского производства, вышедшая в 2013 году. Игра быстро завоевала культовый статус благодаря необычному сеттингу (советский пионерлагерь), глубокой проработке персонажей и множеству концовок, заставляющих возвращаться к прохождению снова и снова.

Сюжет и концепция
Главный герой — Семён, одинокий затворник, живущий в современной реальности. Однажды он загадочным образом попадает в пионерлагерь «Совёнок» времён СССР, внезапно помолодев на несколько лет.

История разворачивается в течение семи дней, каждый из которых предлагает игроку ключевые решения. Постепенно становится ясно: лагерь — не просто место отдыха. Это пространство со своими тайнами, где каждое действие имеет последствия, а реальность оказывается куда сложнее, чем кажется на первый взгляд.

Ключевые особенности
Множество концовок
Игра предлагает 13 различных финалов — по несколько на каждую из ключевых героинь (Славя, Лена, Ульяна, Алиса, Мику). Чтобы увидеть все варианты, придётся пройти игру неоднократно, внимательно изучая последствия своих решений.

Интерактивность
Несмотря на жанр визуальной новеллы, степень вовлечённости высока: игрок постоянно делает выбор, влияющий на отношения с персонажами и итоговый результат. Многие решения неочевидны, что добавляет реиграбельности.

Атмосфера советского лагеря
Детально воссозданная эстетика пионерского лагеря 1980‑х: от формы и значков до бытовых мелочей. Это не просто фон — атмосфера становится полноценным персонажем истории.

Философская глубина
За кажущейся простотой скрывается размышление о взрослении, одиночестве, выборе жизненного пути и ценности человеческих отношений. Диалоги нередко содержат неожиданные мысли, заставляющие задуматься.

Саундтрек
Музыкальное сопровождение идеально дополняет настроение: от беззаботных мелодий до тревожных композиций, усиливающих драматизм ключевых сцен.

Персонажи
Семён — протагонист, через его глаза игрок познаёт мир лагеря. Его внутренние монологи раскрывают рефлексию о жизни и переменах.

Славя — образцовая пионерка, воплощение порядка и рассудительности. Её линия затрагивает темы ответственности и самоопределения.

Лена — тихая и застенчивая девушка, чья история полна недосказанности и скрытых эмоций.

Ульяна — энергичная и дерзкая, её сюжетная ветка выделяется динамикой и юмором.

Алиса — бунтарка с острым языком, её концовки исследуют тему противостояния системе.

Мику — загадочная героиня, чья линия раскрывает самые неожиданные аспекты мира «Совёнка».

Плюсы игры
Реиграбельность. Чтобы увидеть всю картину, потребуется не одно прохождение.

Проработанный мир. Даже второстепенные персонажи имеют свои истории и мотивы.

Баланс юмора и драмы. Игра умело чередует лёгкие моменты с напряжёнными сценами.

Визуальный стиль. Рисованные фоны и спрайты создают ностальгическую атмосферу.

Текстовая составляющая. Диалоги и монологи написаны живо, без излишней патетики.

Минусы (субъективно)
Нелинейность может запутать. Некоторые ключевые решения неочевидны, без гайдов их легко пропустить.

Графика на любителя. Пиксельный стиль и ограниченная анимация могут не всем прийтись по вкусу.

Темп повествования. В начале игра может казаться медленной, но это часть задумки — постепенное погружение в мир.

Впечатления после прохождения
После 20+ часов в «Совёнке» остаётся странное чувство: будто действительно провёл неделю в пионерлагере. Игра мастерски играет с эмоциями — от смеха над выходками Ульяны до грусти в финалах Лены. Каждый персонаж становится почти реальным, а их истории заставляют сопереживать.

Особенно впечатляет, как Everlasting Summer балансирует между:

ностальгией по советскому прошлому и современной рефлексией;

лёгким юмором и экзистенциальными вопросами;

сказочной атмосферой и жёсткими последствиями выборов.

Итог
Everlasting Summer — это не просто визуальная новелла, а целое путешествие в мир, где каждое решение имеет вес, а каждая концовка открывает новую грань истории. Игра подойдёт тем, кто:

ценит глубокие сюжеты с множеством вариантов развития;

любит размышлять над мотивами персонажей;

готов возвращаться к прохождению, чтобы собрать полную картину.

Оценка: 9/10

Everlasting Summer доказывает, что даже в рамках скромного инди‑проекта можно создать историю, которая останется в памяти надолго. Это лето действительно кажется бесконечным — в лучшем смысле слова.
Posted 23 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
2.4 hrs on record (2.3 hrs at review time)
Little Nightmares II — это шедевр визуального повествования. За 20 часов я погрузился в мир, где каждый кадр выглядит как картина из ночного ужаса. Детализация окружения, игра света и тени, причудливые монстры — всё создаёт неповторимую атмосферу. Особенно впечатлили городские локации: они одновременно знакомы и чудовищно искажены. Игра не просто пугает — она завораживает.
Posted 23 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
1 person found this review funny
38.2 hrs on record
Обзор The Binding of Isaac: Rebirth (40 ч на ПК + 40 ч на Steam Deck)

Первое впечатление и общий контекст
The Binding of Isaac: Rebirth — это не просто игра, а целая вселенная с мрачной эстетикой, безумной реиграбельностью и глубоким слоем символизма. После 80 часов в двух форматах (ПК и Steam Deck) можно с уверенностью сказать: это один из самых самобытных roguelike‑шутеров, который умудряется быть одновременно отвратительным, смешным, трогательным и бесконечно увлекательным.

Сюжет и атмосфера
В основе — библейская история об Исааке, которого мать, услышав «голос Бога», решает принести в жертву. Мальчик прячется в подвале, где начинается его путешествие сквозь кошмарные катакомбы.

Что поражает:

Контраст формы и содержания. Мультяшная 16‑битная графика маскирует крайне тяжёлые темы: насилие, религиозный фанатизм, детские травмы.

Символизм. Каждый босс, предмет и локация — метафора страхов и грехов. Например, сиамские близнецы как олицетворение внутреннего раскола.

Множество концовок (16+), открывающихся при выполнении специфических условий. Это мотивирует перепроходить игру снова и снова.

Геймплей: хаос, который завораживает
Основа механики — двухстиковый шутер: один стик управляет движением, второй — направлением «слёз» (оружия Исаака).

Ключевые особенности:

Случайная генерация уровней. Каждый забег уникален: комнаты, враги, предметы и боссы меняются.

Обилие предметов (> 450, из них 250 добавлены в Rebirth). Они не просто усиливают персонажа, но и радикально меняют механику:

Некоторые дают полёт или взрывные слёзы.

Другие превращают Исаака в чудовище с опухолями или рогами.

Есть «таблетки» с неизвестным эффектом — рискнуть?

Высокая сложность. Игра беспощадна: смерть возвращает к началу, но именно это создаёт адреналиновый ритм.

Секреты и скрытые комнаты. Многие требуют специальных предметов или действий (например, взрывание стен).

Технические аспекты и оптимизация
На ПК:

Стабильная работа, поддержка широкоформатных мониторов.

Гибкие настройки управления (клавиатура/геймпад).

На Steam Deck:

Отличная оптимизация: игра запускается в портативном режиме без лагов.

Управление через тачпад и кнопки интуитивно понятно.

Автономность: 3–4 ч на одном заряде при средней яркости.

Сильные стороны игры
Реиграбельность. Даже после 80 ч открываются новые предметы, боссы и комбинации.

Баланс хаоса и стратегии. Случайность компенсируется знанием механик и умением адаптироваться.

Арт-стиль и музыка. Мрачные мелодии Денни Барановски идеально дополняют визуальный ряд.

Чувство прогресса. Открытие новых персонажей (10+), испытаний и концовок даёт ощущение достижения.

Юмор сквозь ужас. Гротескные трансформации Исаака и абсурдные предметы снимают напряжение.

Слабые стороны (субъективно)
Жёсткий порог вхождения. Новички могут разочароваться из-за частых смертей.

Случайность. Иногда забег решается одним «неудачным» предметом или боссом.

Визуальный шум. В поздних этапах экран переполнен эффектами, что усложняет ориентацию.

Ограниченный кооператив. Локальный мультиплеер прост и не добавляет глубины.

Почему игра вызывает положительные эмоции?
Эффект «ещё одного забега». Даже после поражения хочется начать заново, чтобы проверить новую комбинацию предметов.

Открытия. Нахождение скрытого босса или секретной комнаты дарит восторг.

Катарсис. Прохождение сложного этапа или победа над «невозможным» боссом вызывают чувство триумфа.

Эстетика. Контраст милой графики и мрачного сюжета создаёт уникальный опыт.

Итоговый вердикт
The Binding of Isaac: Rebirth — это:

Для хардкорных игроков: вызов, требующий мастерства и знаний.

Для любителей рогаликов: эталон реиграбельности и глубины.

Для ценителей арт-игр: смелое высказывание через призму абсурда и ужаса.

Оценка: 9,5/10
(минус 0,5 за жёсткость для новичков и визуальный хаос в поздних этапах).

Рекомендация: если вы готовы к жестокой, но завораживающей игре с бесконечным потенциалом открытий — Rebirth станет вашим фаворитом на годы. А Steam Deck позволяет брать этот кошмар с собой куда угодно.
Posted 23 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
1 person found this review funny
13.7 hrs on record (12.8 hrs at review time)
Всем привет!
«Докажи, что она тебе по плечу. Я не отступлю. Моя игла разит наповал, и я не питаю жалость к слабакам»

После 10 часов в Silksong уверенно могу сказать: Team Cherry снова создали нечто волшебное. Мир Фарума завораживает — каждая локация словно ожившая иллюстрация с детальной пиксельной графикой и гипнотизирующим саундтреком. Хотя я ещё не прошёл игру, уже чувствую: она наследует дух первой части, но при этом раскрывается по‑новому. Хорнет двигается иначе, бои требуют свежих тактик — это не просто «ещё один Hollow Knight», а самостоятельный шедевр в той же вселенной.
Posted 23 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
47.6 hrs on record (33.8 hrs at review time)
Gothic II: Gold Edition — это не просто игра, а целое путешествие в мир, где каждый уголок дышит историей. От мрачных подземелий до шумных городских площадей — всё продумано до мелочей. За 200+ часов я не раз ловил себя на том, что просто останавливаюсь, чтобы полюбоваться закатом над Хоринисом или послушать разговоры NPC. Это редкая игра, которая умеет удивлять даже в мелочах.

А немецкая озвучка стала как родной
Posted 23 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
2.7 hrs on record
ХАха угарчик так под пиво пойдёт)
Posted 4 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
1 person found this review funny
30.6 hrs on record (29.9 hrs at review time)
Это будет самый краткий мой обзор:

100% рекомендую пройти хоть раз!
Posted 3 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
1 person found this review funny
13.2 hrs on record (10.3 hrs at review time)
Early Access Review
Ох, начал играть в день релиза. Незаметно пролетели 10 часов...
Это хорошее продолжение патапончиков. В детстве на PSP я наиграл бесчисленные часы в неё. Новый взгляд порадовал. Прикольно что команды (атаки, группировки, прыжка) остались как в первом патапоне, только озвучка немного другая, но меня, как олда это улыбнуло.
Минусов конечно тоже достаточно заметил.
-Нет как такового сюжета.
-Русского языка нет (пока что?)
-элементы интерфеса некоторые не на своих местах (играл на 2к в полном окне)
-немного оказуалили, но для современных мерок незаметно.
Учитывая, что игра в раннем доступе и только вот вышла и версия ещё 0.5 - то на минусы можно закрыть глаза.
Жду полного релиза и добавления русского языка. А так же интересной истории (как в патапонах 1 и 2).
А так - рекомендую ознакомиться с этим миром одноглазых чудиков и насладится ритмами. Всем Pata Pata Pata Pon!
Posted 19 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
1.0 hrs on record (0.5 hrs at review time)
There is no Russian language, the plot is banal, the riddles are not complicated. You can get through it quickly. I recommend it for free so far. But as a paid product, it's average, unfortunately.
Posted 15 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 51 entries