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18.9 hrs on record
Early Access Review
游戏键位可能比较难受,我个人是改成 WASD 移动,空格 跳跃,左Shift 冲刺,J 主武器,K 副武器,L 炸弹,I 技能,F 互动。
希望非战斗界面的上下左右键位可以固定为方向键,选择和取消固定为 Enter 和 Esc,有时隔一段时间开游戏忘记键位设置还以为出问题了(

近战流派几乎打不了,后面无论小怪还是BOSS,弹幕太过密集,也许是近战消弹有点问题?

引导系统还有些欠缺,很多地方都没有一个相对直观的提示,另外种植系统那里,种子可以下标一下是什么种子,有时候看图标真的认不出来。

音乐方面还行,没什么好说的。

至于游戏内容,目前还是比较少(没有第三周目),期待后续更新!
Posted 28 January. Last edited 31 January.
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1.7 hrs on record
游戏只能说是个半成品,开发者为何不用抢先体验游戏模式?
支持上述观点的理由为:
1. 战役/剧情还在更新状态。
2. AI预警机制完全就是摆设,AI是看到玩家就会端枪瞄准,根本不管距离有多远,这时候只能开枪交火,因为AI开火也会加上方警戒条;但有趣的是,即使与AI只隔了一栋建筑,玩家在另一边随便开枪都没什么问题(自己刷狙击枪和机枪在天狗大本营下方靠海路边打直升机发现的)
3. 人物动作不完整,作为第三人称射击游戏,连区区趴下都做不到?而且靠近低矮掩体就蹲下是什么操作?跳跃……跳这么高是东方人物的特色?
4. 自定义工具(“尿素工具”这个名字真的是……我还特意去看了看英文,居然是直译,无力吐槽)只有大分类,没有细分类,无法快速匹配枪械、配件以及弹药。
5. 载具系统还有待改善,各种载具能够无视地形平稳行驶也是够了,而且没有碰撞伤害,撞AI像是撞柱子上一样。

目前来说,该游戏完全没法推荐,即使是东方厨我也推荐不了。因为里面的角色除了剧情能勉强关联上,技能之类的都不是强相关,游戏里的角色换成科幻角色以及增加设定也能套上去。

该评论以后会根据游戏内容更改,无奈Steam只有推荐和不推荐,只能点个不推荐了。
游戏是淘宝买的,算是支持作者了,希望作者再接再厉!
Posted 16 July, 2021.
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6.4 hrs on record
最近偶然获得了这款游戏,玩下来感觉剧情还OK,看是国G,想想还是来说道说道。
灰烬天国工作室,我久闻大名,但很可惜其旗下的游戏立绘画风都不怎么对我的胃口,就没怎么了解过。
不过《神明的一天世界》倒是有所耳闻,是在以前玩Steam个人资料背景时看到的。
国产Galgame是真的寂寂无闻,无论是过去还是现在,何况现今还有那么多限制。

接下来说说游戏:
剧情全程围绕“幻觉”展开,基本上比较流畅连贯,插叙运用较为合理,后面双重反转让人眼前一亮。可惜的是剧本太短了,感觉中期、后期、尾声部分还有很多空间可以对剧情和人物进行补充和叙述,但是制作组没有这样做,可能是经费、时间等等不可抗力的原因吧。在这样短小的剧本下,制作组仍然尽可能地将游戏的世界观以及故事的前因后果完整地呈现给玩家,实在是难能可贵。但这个剧本在我玩过的众多Galgame中,只能说是还行,而且比较遗憾的是故事只有一条单线。

BGM配合得不够好,有些场景配上BGM会感觉不协调;
CV嘛,国产Galgame的国语配音我都是觉得差点意思的,可能是日本Galgame玩多了吧,不过本作的配音我感觉在国G中还算可以。
游戏中的战棋小游戏……一言难尽。UI菜单有时候不会自己缩回去,要点一下角色才行;而且行动不是默认在范围内移动后就是完成一个行动,而是需要玩家点一下完成,但是超范围移动却是默认完成行动,这就很难受;还有关卡难度的升级很不合理,按理说应该是循序渐进地加大难度,游戏里却是跳过来又跳回去,就算没有关卡策划也不应该这样设计。
其他部分,我倒是没什么好说的了。
总体上游戏的观感还是不错的,希望制作组将来能够再接再厉。今后我也会多多关注制作组的相关消息的。
Posted 8 June, 2021.
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0.3 hrs on record (0.3 hrs at review time)
首先它是一款黄油,
然后才是一个RPG。

游戏时间的问题,因为我是直接在游戏根目录打开程序的,所以Steam没能记录下时间。

在我看来,该作品剧情之所以能够让大多数人动容,是因为其描绘了一位英雄堕落后又重新振作,最后涅槃重生的画卷,在这其中糅杂的爱情、亲情、友情、信任、互助等要素也起到了不小的作用,但是这一切都是建立在黄油之上。我甚至可以说,如果它不是一款主打H内容的RPG,它就不可能被捧上如此的高度。

这是一款以女主为主视角,以女主周围的女性为副视角的RPG Maker小成本色情游戏,这点从H-scene的CG数量、涉及人物可以看出。其实一开始的H-hard,H-normal应该归为同一类型,论重口那点完全不够格的。在我玩过的 妊娠/触手/催眠/洗脑/蟲姦/产卵/异种/恶堕 以女性为主角的各种不同类型的H-Games中,这还算是清新脱俗的一款。

剧情在黄油的基础上完全合情合理,因为我见过的反派有比这还要阴暗、邪恶、恐怖的。但该作品却很好的利用了这些,将作品中的人物形象鲜明地刻画出来,实在敬佩。(正常向作品这样写剧情,估计序章就要有人diss了)
可惜的是,一篇文章写作周期越长,发现的可修改的瑕疵就越多。该作剧情也是这样,虽然作者已经做得很好了,但无奈元素混杂了未来(lexxx)、奇幻(露易丝)、现实(学姐)等等,自然有些设定就无法解释清楚,这点对于个人制作的游戏我是不好多说的,况且还是这么大量的文本。

总而言之,King Exit是一款优秀的小黄油,它之所以能够久负盛名是有原因的。在这里我的言语只是渺小且无力的,说得再多也比不上一句简单的称赞。但是,我对作者的毅力是实打实的敬佩。三年的努力付出,换来一款惊世骇俗的游戏(棒读!)。
Posted 1 June, 2021. Last edited 7 June, 2021.
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18.8 hrs on record
评论里评测已经铺天盖地了,这里也不好发表自己对游戏的拙见,但是剧情方面实在有必要吐槽一下,因涉及剧透就放在后面了。

惯例还是先说说游戏整体,这部分不涉及剧透:

剧情在末日题材中较为中规中矩,新颖的地方就是人类面对的,是“未知”,还有少女但这还是序章,总归还是可以期待一下。
PV里说“你会为了拯救这个世界而放弃你自己吗?”,回答很现实,这也让我记起了一句话:
“人们总想在末日中寻找希望,但真有希望的话那还叫末日吗?”

世界观支离破碎,通关后补完Tips仍然难以理解。而且Tips中有的文本重复,名词却不一样,建议用斜杆“/”将其集中一起。

CG也有部分重复,可以说画面重复利用率非常高,关键事件CG缺失。
PV里开头的那一张怎么没有出现在游戏里,明明可以插在旅行篇的啊。

游戏中语音音量忽大忽小,听得不是很舒服。另外CV的配音功力也有待提高。

BGM倒是刚好恰如其分,听得很舒服,也能哀乐配哀景。


——————剧透提示——————







剧情相关:
第一次通过的结局是“真相的帷幕”,感觉怪怪的。
女主病变,成为了连接高维意识的三维生物(根据Tips和病变时描述文本可得),失去了原本的意识,见到面前蓝色衣服少女时还有熟悉感,没有下手伤害少女就离去了。林楠也因此目睹了所谓【仆从】,同时也免于一死。
然后就告诉我"末日之歌"序章到此结束,还提到了平安铃,可那时我一次都没在故事里见过活人。

这个结局留了两个谜团:
“平安铃追捕计划”仍然在实行中,而平安铃死亡的消息林楠她们再也不可能知道了,这之后林楠会怎么办?
林楠看见了【仆从】,这会为她的研究带来什么新的进展吗?

诧异地返回最后选图纸的部分,最后第二次通关时结局为“一线生机”,女主为了救出林楠院士而冒生命危险跑了出去。但其末尾再次提到女主病变,但是女主不是拿着发信器,提刀去指定范围了么,这死亡的可能性比病变更大吧。感情是在逗我。

还有一个是彩蛋结局,成就是写明“开发者的工程”,不过大概也是没做,就不期待后续更新会补上了。

二周目直奔平安铃篇,本以为这次还能在江中城遇到林楠,没想到被平安铃制止了,不过想想也合理,就继续玩了下去。这周目倒是没多少选项,最后女主与林楠相遇,勉强算个Good Ending。

但是也留下了更多的谜团:
平安铃为什么离去,之前不是说玩够了要回到林楠那里吗?
肖楠作为直接看到活着的【仆从】还存活下来的人,林院士为什么不知道(江中城篇与林楠相遇时间线上说没见过)?
有观察员直接目视初期【北上】集合时的【仆从】,且【仆从】没有任何动作,那个时候也不能用电子设备拍下或者 用笔画下 【仆从】的样貌吗?

还有一个很重要的问题是:
既然还人类还存在着,都23世纪了,对付大规模集中的目标,连个原子弹、氢弹、脏弹的都不会用吗?就算考虑到【雪花现象】,之前救林楠院士时不也用到了屏蔽仓(忘记名字了,好像是这个),其他人不能用吗?核污染问题就不用考虑了吧,看看切尔诺贝利就知道了,最多几个世纪不住人,但末世也没有那么多人了。

这样下来游戏的真结局也扑朔迷离的,要说哪个是真结局的话,我倾向于”真相的帷幕“,续作估计以林楠的视角展开。
总之,游戏还是不错的。剧情方面尚有大量可补充的地方,希望制作组能够完善。
Posted 9 April, 2021. Last edited 18 April, 2021.
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15.7 hrs on record (14.3 hrs at review time)
WILL:美(没)好世界
神只能实现人们的愿望,并不能创造一个人人幸福的美好世界。
17年的时候见过这款优秀的游戏,可惜当时忙于高中学业只是当作过眼云烟。
现在偶然又让我碰上了这个游戏,特意前来一玩。
这个游戏隐喻很多,往细里想想,的确也太沉重了些……
游戏确实很好,但是玩过之后心情如何就难以保证了。
剧情,游戏机制和解谜要素之类的评论区都铺天盖地了吧,这里也不好意思发表拙见了。
最可惜的是制作组已经解散了,我还特意上网搜了一下:任意门游戏于2017年12月30日17点22分在官博宣布团队解散。
我多多少少也能理解制作者们的辛酸与苦衷,希望做出这么优秀的作品的制作者们的能力仍然能够有发挥的空间吧。
Posted 29 June, 2019.
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0.0 hrs on record
经过官方程序员的帮助成功玩上了该DLC,在这感谢相关人员的帮忙。
DLC内容比主线还精彩,质量可以说是相当高了。在这稍稍期待一下英文版的发布。
希望以后还能出更多的高质量DLC,无论免费还是收费都买单
最后说一句,DLC能有些前戏吗?上来就开始违和感还是一下就凸显出来了
Posted 13 June, 2019. Last edited 14 June, 2019.
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A developer has responded on 14 Jun, 2019 @ 9:54pm (view response)
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