1 pessoa achou esta análise útil
Recomendado
1.5 horas nas últimas duas semanas / 25.4 horas registradas (5.1 horas no momento da análise)
Publicada: 23/abr./2023 às 7:04
Atualizada: 30/mai./2023 às 9:08

Análise de acesso antecipado
Первая версия данного обзора была положительной, потому что игра показалась мне тем самым проектом с огромным потенциалом, который некогда упустил Freeman. Вторая версия этого обзора, спустя несколько часов игра, изменилась на отрицательную, так как я понял, что на данный момент времени Total Conflict совершенно неиграбелен по целому ряду причин. Настало время еще раз изменить оценку и делаю я это в связи с тем, что команда действительно пытается допиливать свою игру. Не знаю, что будет через год, быть может мы получим еще одну заброшенную недоделку, но за старания ставлю "лайк".

А теперь по существу. Недостатки у игры на данный момент следующие:
- Тупой ИИ. Вплоть до того, что свои же машины начинают таранить друг друга и периодически застревают таким образом. Противник действует достаточно линейно и предсказуемо.
- Бестолковая дипломатия на глобалке. Даже в Knights of Honor 2 она богаче, здесь же отношения чисто для галочки. Можно, например, заключить с кем-то перемирие лишь для того, чтобы он через 5 секунд напал на тебя. Отношения с фракциями здесь поданы крайне поверхностно, у государств примитивные цели, нацеленные лишь на два варианта - дружить с союзниками, воевать со всеми остальными.
- Маленькая карта с минимум вариативности фракций
- Слабая экономика и неудобная реализация менеджмента. Эта составляющая уже правилась разработчиками, поэтому стала чуть лучше, но до завершенности еще далеко.
- Неудобный и малоинформативный интерфейс. Тоже правился, например, наконец-то добавили возможность настраивать модификации оружия, хотя все равно с косяками
- Отсутствует нормальный редактор отрядов. То, что есть - это какое-то недоразумение
- Недостаток управления в бою. RTS составляющая почти не развита. Доходит до абсурда: ты даже не можешь приказать атаковать конкретного вражеского юнита или организовать засаду.
- Плохая проработка взаимодействия с окружающей местностью. Нет возможности прятаться за укрытиями и менять построения. техника в любом случае прилеплена к отрядам пехоты
- Отсутствие механик управления государством. Есть только зачатки в виде стабильности. В одном из патчей добавили случайные события, но этого все равно очень мало.
- ИИ откровенно читерит в плане ресурсов и в принципе не связан с якобы мировой экономикой
- Мало контента в принципе
- Пока что крайне мало симуляторных деталей. Ввели реалистичную баллистику и это все. Никаких уязвимых зон техники и активной брони, никаких убиваемых модулей и возможности уничтожить экипаж или принудить его к сдачи.

Теперь что в игре нравится. Сражения достаточно динамичные и хорошо вовлекают в происходящее. За перестрелками интересно наблюдать, можно пытаться реализовывать различные тактики или вселяться в юнитов и пытаться воевать самостоятельно, превращая игру в шутер, а то и вовсе танковую аркаду. На глобалке имеются задатки 4К стратегии, хотя до полноценного раскрытия данного элемента как раком до Парижа. Имеется куча различных вполне реальных единиц техники, при этом игра не скатывается в политоту - местные события достаточно сильно оторваны от реальной жизни. Ну и, главное, разработчики стремятся доработать свою игру и сделать ее лучше.

В общем, перед вами типичный ранний доступ. Если вы не готовы к недоделкам или ждете тщательно выверенный симулятор, ни в коем случае не покупайте эту игру. Остальным могу рекомендовать к ознакомлению с прицелом на развитие проекта в будущем.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar