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Publicada el 23 JUL 2022 a las 23:30

“生存还是毁灭,这是个问题。去忍受那无尽的循环,亦或是拥抱宇宙的终焉,这两种行为,究竟哪一种更高贵?”——《哈斯雷特》

从天空倾泻而下的流沙、把岛屿抛出大气层的气旋,悬挂在黑洞上方的地下古城,将星球吞入腹中的荆棘……一幅幅做梦时才能见到的场景,神秘,震撼,使人自觉渺小,令人心生敬意。不需要刻意渲染恐怖氛围,星空和深海的浩瀚磅礴与深邃荒芜就足以让人窒息;勿需讴歌什么豪情壮志,坦然直面超新星的爆发自有向死而生之意。宇宙无情,文明的薪火相传却充满了温情;人生苦短,然朝闻道夕可死也。

如果仅仅是强调画面的绚丽,那就太过肤浅了,既说不尽,也无法全然用语言表达。它是一个探索类的游戏,更是一个顶尖的解谜类的游戏,它设置谜题的技巧堪称高超,与剧情、周围环境完全融为一体,没有任何突兀的地方。例如游戏中有一对相互靠近的“沙漏双星”,其中一颗行星会把另外一颗行星的沙子不断吸附上去,造就了“疑似黄河升九天”的奇景;但这样设计不仅仅为了秀创意,却还有另一层深意所在:一颗星球的沙子不断增加,就会使得原本遍地仙人掌的地方被填平而得以通过;另一颗星球原本光秃秃的表面,就会随时时间流逝,逐渐暴露出隐藏在黄沙之下的遗迹——从头到尾都不会有人提醒你“这里有个谜题,让我们来玩个解谜小游戏吧”,也不会考察你的视力,让你去哪个旮沓角落翻什么解锁道具;相反,它很自然地把谜题蕴含在了游戏特性当中,你看到一个地方不能通过,然后观察周围不断改变的环境或者零零碎碎的线索,心里就会冒出某种大胆的猜测(我说“大胆”,是因为有的谜题不止一种解法,有的解法很离谱却行之有效),而当那些猜测被验证,有谁会不欣喜若狂呢?这样的谜题设计方式,有自己的特色,需要玩家充分利用游戏背景的知识才能解开,这些谜题已经完全和游戏融合在一起了,直接拆分移植到其他游戏中是解不了的,因此属于最高端的谜题。不像很多与游戏背景没什么关联的垃圾解谜游戏,你把它们的解谜小游戏独立出来,玩家照样可解,全然没有自己的特色。

作品的叙事风格也是别具一格。这个游戏其实是把一个庞大的故事,打散分发到游戏中的各个角落去;当你把一片片拼图搜集完毕,结局就呼之欲出了。这些“拼图”之间或环环相扣,存在强烈因果关系;或两相印证,对理解整个故事背景或不可缺。不存在支线,也不存在任务系统。只有主线!这样的开放世界类游戏,还是解谜叙事类,就问你玩过嘛?到最后你会发现,整个故事框架像一张“藏宝图”,而真结局像藏在迷宫中的“宝藏”——其实“宝藏”并没有多遥远,它离你很近,它一直在那,甚至你还可能无意中就撞见过;可只有当你明白了故事一切,你才有本事把它从迷宫中带走。这才是一个合格的开放世界应有的样子!

它的整体剧情,前因后果明确,大体也算得上逻辑自洽。悬疑是贯穿整个游戏的主基调。悬疑从何而来?宇宙之秘,人类不能理解亿万分之一,光是一个“量子”的概念,就在游戏中赚足了噱头——一个盯着它看时它平平无奇,可不看它时它就瞬间消失的“量子卫星”,难道不想登上去一睹真容吗?有的人死了,但他还活着,是怎么回事呢?进入黑洞的时间比出来的时候还早,会造成什么后果呢?……论科普,它其实讲的内容并不多,而且也不算严谨;但论激发起玩家对宇宙的向往,恐怕十篇科普作品加起来也无出其右。除了悬疑之外,悲壮、浪漫亦是游戏中的动人旋律——仰望星空的冲动,对知识的渴求,让文明跨越时间,跨越种族,站在前人的累累白骨上,前赴后继地承其未竞之业——即便真理的尽头是宇宙的湮灭。多么可歌可泣的一幕!

探索宇宙的过程绝非易事。飞船以卵击石坠毁的案例不计其数,连智能驾驶都不保证安全,误入黑洞更是家常便饭。熟悉操作之前不死个几十次简直不好意思和人打招呼,不知道的还以为在玩什么roguelike游戏。可即便你渐渐上手操作,由于该游戏的许多谜题必须在特定时间点之内完成,一个小小的操作失误,错过时机,就会令整个计划实质上作废,只能重新开始,不厌其烦地忍受千篇一律的过程。更不用说某些星球杀机四伏,你只能一边像蜗牛一样低调前进、一边又对时间的流逝而忧心忡忡。

无论如何,在这个连出城都不容易的年代,一部能唤醒人们内心深处那种畅游星空的冲动的游戏,便更显得弥足珍贵。来一次心灵的旅行吧!在旧宇宙坍缩之际,于篝火前和旧友一起放声合唱;在新的宇宙大爆炸初始,迎着炫目的光芒,安然面对死亡,还有比这更浪漫的吗?
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