30 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
Empfohlen
0.0 Std. in den vergangenen zwei Wochen / 581.6 Std. insgesamt (577.2 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Verfasst: 13. Okt. 2021 um 8:56
Aktualisiert: 14. Dez. 2024 um 20:48

Early-Access-Rezension
神作。在我心目中毫无争议第一的传统Roguelike。你这辈子恐怕不会看到它的仿品或竞品,因为它各方面都是独一无二的,从头到脚都是你从未想过的创新,比你玩过的那些打怪升级刷刷刷的RL不知道高到哪里去了。由于其独特的设计太多太多,我甚至一度不知道该从哪里开始介绍起。如果你能克服万难窥视到它的全貌,即便你不认同它是神作,大概也无法理直气壮地说哪个传统RL能超越它。它唯一的缺点是难,真的很难,在最高难度下,大部分人可能50个小时都无法通关一次就被劝退,可通关也只相当于游戏刚刚开始而已。如果你的耐心有限,或者对丰富的英文文本感到畏惧,请谨慎购买!

你是一台被遗弃在这个星球最深处的机器人并且对自己的身世一无所知。你要做的就是一层一层往上爬,突破敌人的层层封锁从星球表面逃出去。一般的RL也就是在爬塔过程中打怪升级捡装备完善build,千篇一律;但你不要把它看作一般的打打杀杀的游戏(尽管,在游戏性方面它也是登峰造极的),它更是一个注重探索和剧情的游戏!游戏的世界观极其庞大,各种势力错综复杂,隐藏在黑暗的秘密不一而足。你想了解这个世界完整的秘密,知道更多的剧情,就不能光顾着逃命,必须深入更危险的地方。我想,这就是它和其他传统RL最不同的地方——你非常清晰自己为什么要玩多周目,而不是仅仅是“因为想尝试更多的build”这种理由。

与Caves of Qud这种开放世界类传统RL不同,该游戏每局目的都非常明确、节奏极其紧凑;根据不同的规划路线,快的1000个回合不到就能通关;慢的10万个回合也不少见。普通玩家要通关一次已属不易,而要触及那重兵镇守的最隐秘的深处,揭开那惊天的真相,就更是难如登天。

你的装备损耗极快且难以维修;你的背包容量严重受限,而丢在地上的装备或击杀敌人的战利品很快会被无处不在的回收机器人抢走;每隔一段时间都有新的杀手被派出追杀你,而一旦你杀了任何单位甚至只破坏一面墙,对系统的威胁度就会累积,下次就可能遭到更惨烈的报复,仿佛一个死亡的上升螺旋,永无止尽。

这一秒你可能还沉浸在瞒天过海的潜行的快感里,下一秒就不知被哪个角落的探子瞄到,捅了马蜂窝;这一秒你手持N把近战武器大杀四方,下一秒就因为被射爆推进器而成为活靶;这一秒你获得了核心装备的喜悦还没过去,下一秒就坠入下水道,装备尽毁……在这个游戏里,形式变化莫测,如果不能果断抛弃过去的积累,不懂得再顺风的局也要留后手,一个意外就可能万劫不复。

“没有枪,没有炮,敌人给我们造”在这里体现得淋漓尽致。敌人大概有80%能力来源于它们身上各种的装备的加成,而所有这些装备都是可以掉落的,转而化为刺向敌人的刀尖。这就是作者坚持的理念——高风险高回报。学会扬长避短,那些令你恐惧的敌人将成为你的移动装备库。

本游戏最鲜明的特色,是无处不在的“机器”和与其功能相关的机器人。例如最常见的“终端”,侵入后可以偷窥boss的日记(这是了解整个游戏剧情全貌的主要手段),可以获取装备制造的图纸,可以植入木马持续获得附近单位的视野(植入木马的知识需要你在支线获得)……总计几十种操作,对游戏流程产生巨大影响,但它附近有能关闭该终端且呼唤援军的机器人,而无论是破坏终端,击杀机器人,亦或是让它反水,都需权衡;到了中期,如果你加入了游戏中一个大阵营“Zion”,那么所有终端之前的功能都会被“篡改”,它们会提供给你一套全新的功能,比如传送援军、提供各种信息情报……一种从头到脚完全不同的游戏体验。此外还有维修站,扫描站,工厂,兵营,每种都极具特色,玩法丰富到令人发指。

这些元素,我在其他RL游戏里简直闻所未闻,但它在玩法上的建树远不止于此。侵入这些可交互的机器已然是游戏机制上的闪耀亮点,而你还可以侵入机器人的系统!一个5人的敌军小队,一碰面就被策反了3个,自相残杀?不过是常规操作罢了;抹去记忆,植入木马,然后让浑然不知的敌人在巡逻过程中成为你的移动摄像头,这不香吗?给领队装上炸弹,把敌军引入雷区,在倒计时结束前几秒陡然加速飞走,欣赏一场壮观的烟火表演,这不刺激吗?在密集镇守的关口不远处让一台工作机器拉响异常警报,吸引所有注意力,自己却声东击西,挖墙绕道而走,岂不妙哉?……这些能力极大丰富了本游戏的玩法,甚至,获得这些能力的过程本身,即渗透入每一层的garrison access,也和前面的玩法截然不同。

garrison access,相当于每一层的免疫系统,其作用是迅速向外派遣支援部队剿灭附近的入侵者。本来你在大地图上要保存实力,遇到敌人能避则避;但你可曾想过倒反天罡,主动去入侵这个重兵镇守的系统?那里藏着操控敌人的芯片,以及让自己获得超凡能力的接口,但探索其内部的旅途九死一生,敌人的密度是外面的10倍以上,陷阱遍布,且大多数的藏身之处对你单向不可见,甚至你的侦查芯片都被隐蔽了信号,一步走错就可能命丧黄泉……可是,那种刀尖上舞蹈的感觉,真的太刺激,太棒了!当你了解它是如何运作的,你会获得巨大的成就感!

像garrison access这样特殊的路线,还有很多,很多,很多,太多了!有的地方安置着防火墙,摧毁它们就能降低整个游戏的安全级别;有的地方到处都是致命的“外星科技”,窃取它们就能让你获得神一般的能力;有的地方藏着大量安全级别极高的隐秘日志,对你了解整个游戏的世界观至关重要;还有些禁忌的科技实验室藏在极其隐蔽的角落,非得你掌握了足够的信息才能知晓其存在方位……你无法仅仅通过一次游玩就去到每一个地方,而有些地方甚至是互斥的。这么多有意思的地方,你得取舍,你得规划路线,这就是为什么这个游戏对人有着致命的吸引力,因为它的每一条路线都是精心设计,都充满了作者在里面凝结着的心血。

本来该游戏在玩法上的造诣就已经完美得无可救药,而它的剧情更是引人入胜,吊足了人胃口。通关游戏?那只是刚刚开始而已!

Zion是游戏里一大势力,拥有各种尖端的黑科技,是新手的好盟友。但有一天,我和一个NPC对话得到了几串不明意义的代码,用它打开了Zion中几道层层加密的门,找到一个漆黑的、散发着不祥的气息洞穴入口,出于好奇,我进去了。和我一同进入的几个Zion小弟看到后突然面色一变,然后传送走了。我一脸懵逼地一个人继续探索,越看越心惊,咦,这地上的残骸,似曾相识啊……突然,Zion的老大阴冷地出现在了我面前,它一向友善平和,可现在却二话不说就要将我灭口!我又惊又怒,这是要干什么??一场艰苦战斗后,我胜利了。它在死前冷笑着说了一些意义不明的话,可事情到了这个地步我怎么能放弃?地图最深处止于一道墙,墙的前面有一片如同坟场般的光秃秃的土地,上面有一地残骸——当我第一步刚踏下去,身上两件装备瞬间损毁;再走两步,身上仅剩的3件装备也不翼而飞!这会儿我终于看清楚了,是一个傀儡!它拿着3把远远超出我视野的强力武器对我进行狙击!无论他守着什么秘密,也不是我现在有资格能知道的,事不可为,逃!瞬间想明白了事情的关键,我二话不说就要转身,可这时,尽头那堵墙突然消失,其后,一副令我震撼的景象出现了。。。。此时游戏界面的右下角跳出了一个成就——“That's One Door That Should Stay Closed”。我窥探到了这秘密的一角,但我已经走不了了。

那个傀儡镇守的秘密到底是什么?Zion到底在策划什么?……我恨不得马上就知道真相,可玩到现在,我也没有信心再次攻入那个几乎不可战胜的堡垒。事实上,该游戏的谜团远不止于此。尽管我已经玩了500多小时,可至少还有1/4的剧情我没有揭开。原本玩这个游戏是因为它的玩法丰富,可如今探索它的秘密成为了我最大的乐趣。

一句话总结其剧情就是,你不看剧情也能玩的很爽;而了解剧情,会让你欲罢不能。

最后,这个游戏的开发者很友好,并且十分活跃,技术过硬,令人十分敬佩。你在reddit或者steam讨论区提的问题,基本上1天内都能得到他的亲自回复。他平时就爱记录开发历程,在他的个人网站分享了许多开发进度、游戏开发思考(他本身就是reddit的r/roguelikedev版主之一,经常分享开发经验和帮助新人),还发布了一些令人惊叹的工具。开发者本身更是一个资深的骨灰级cogmind玩家——是的,自己直播游玩自己开发的游戏上百个小时,上传到youtube上,和玩家们讨论各种战术,充满新鲜感且不亦乐乎,这大概就是游戏开发的最高境界吧!
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen