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发布于:2019 年 8 月 28 日 下午 6:58
更新于:2019 年 9 月 14 日 上午 5:58

这款游戏首先是一款生存游戏,其次才是一款恐怖游戏,且两者所占比重为8:2,这就是说,你在游戏中的主要行为是进行地图探索、物品搜刮(捡垃圾)、资源管理、装备制作、建造、战斗、升级等,而不是像普通恐怖游戏一样主旋律是解谜或单纯被追杀。该游戏是我有史以来玩过最优秀的一款生存类游戏,我一个星期就马不停蹄地肝了将近40个小时。已经很久没有被一款游戏这样吸引了,喜欢生存类游戏的玩家千万不要错过。

该游戏没有任何jump scare,半点都没有。尽管如此,该游戏对恐怖氛围的渲染已到极致。每次入夜,精神都高度紧张。早已用木板封死了大部分窗口,四周都是密不透风坚固的墙,唯一开放的窗口下方和门后也布满了捕兽夹,可是心依然砰砰跳,躲在角落里目不转睛地盯着窗外和门缝,手电筒来回照,微弱的光芒在黑暗中苟延残喘,那种在自己亲手布建的避风港中蜷缩的安心感,以及对未知敌人何时破门而入的恐惧感交织在一起,矛盾,煎熬,却又全身干劲。。。长夜漫漫,突然,有谁在疯狂敲打着玩家身后窗户的封条,打破了诡异的宁静,一下,两下,三下,每一下都仿佛重重地锤在玩家的心尖上,封条以肉眼可见的速度被毁坏;另一边远处听到推门声,有什么东西闯了进来,撞开了门后层层围堵着的家具,潜伏着伺机而动;灯忽闪忽灭,黑暗中似有低吟;地上冒出密密麻麻的小虫,遍布了整个房间……夜渐深,敌人愈发疯狂,尸体遍野,物资告急,重伤未愈,前堵后追,甚至腾不出手来治疗……终于,倒计时响起,逐渐迫近——进攻的总通牒?亦或是胜利的总号角?无论如何,这是黎明前最后的黑暗,绝望和希望,每一秒都在变幻,时间从未如此漫长.......最后一声倒计时响彻云霄,一切戛然而止,所有敌人与黑暗消失得无影无踪,东方破晓,懒散的阳光从窗口缝隙滑过,照在那位早已静候多时、和你相依为命的兄弟身上。"我们必须团结互助,兄弟",他写在羊毛手套上。时间静止,柔和的音乐响起,你终于可以喘口气,安心地、慢悠悠地采购物资,升级装备,重新布置小窝,这是一天当中最安全的时刻。只有此时你才能感受到:活着真好。

这个游戏真的很难,很残酷,所有物品都是消耗的、昂贵的,主角穷的像日光族,每活过一晚获得的奖励基本都是立马花得一干二净,所以即便是普通模式也感到亚历山大。它的战斗系统十分难以掌握(本人黑魂3超过400个小时,依然觉得玩不好),主角的生命很脆弱,耐力很低,即便你有神装在手,技巧不纯熟也可能低级的敌人杀死;主角可以对小窝进行加固,但敌人也可以破坏防御措施,强大的敌人甚至只需要1秒;主角的视野很小,超过50%的时间光线很弱,没有自制光源则有极易会踩到毒蘑菇和陷阱,且遇到敌人难以战斗……这游戏真的很不容易,但它不会完全令人绝望。它虽然是个rogue-like的游戏,地图每次都会变,但是有一定规律可以掌握。它的节奏是很紧凑的,难度是递进的,随着对游戏机制的了解,对操作的熟练,对资源更加合理的运用,你每次死的一塌糊涂后打算新开一个档,都有信心自己可以能活的更好,而事实也确实如此。

该游戏的不足之处在于说明太少。差不多30%的物品没有任何说明,玩家必须使用后、或者知道合成公式后、或者接了任务之后才知道它们是干什么用的;另外,合成物品所需要的原料是用图标显示的而不是用文字描述,而新手由于见过的物品很少,有时候根本不知道一些图标代表什么意思(例如制作毒气瓶的腐烂蘑菇,第三次升级工作台所需要的电焊枪),这就导致容易买错或者错卖掉物品。无论如何,瑕不掩瑜,这些缺点可以随着游戏时间的递增自然也就解决了。还有一个小小的缺陷是该游戏的解密较难(虽然很多时候解不解都没太大影响啦),所以如果你被卡在要输入某个密码的步骤超过10分钟,建议直接上网去找攻略。

这40个小时,我开了4个废档(每个1~3个钟头左右),打到最后这个终于比较顺利了(告诉你一个在游戏中赚钱的好方法:卖火把和提灯,前者50,后者100),然而依然感觉很不容易,花了几十个钟头;支线很多,结局也有多个,初次通关一局的游戏时间我猜至少10个小时;而开发者这么久了依然还在更新;它的价格打折后只要20元,可它对我的吸引力完全不亚于很多3A大作。顺便说一句,开发者曾亲自把游戏的种子放到海盗湾去给大家下载来玩,让大家觉得玩起来值得才来steam补票,这么良心的开者去哪里找!再说一遍,无论你是否是生存游戏的爱好者,它都值得你去购买!
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