3
Products
reviewed
249
Products
in account

Recent reviews by Tarakanov

Showing 1-3 of 3 entries
1 person found this review helpful
0.1 hrs on record
Думал, будет смешно, но как-то не особо
Posted 6 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2.1 hrs on record
Thank you.
Posted 18 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.5 hrs on record
Респектую за попытку создать что-то самобытное, ещё и вокруг такой замечательной штуки, как трамвай. Стилизация отличная, ну и выбор повседневности как жанра не может не радовать. Каждый раз радуешься, когда в России (ну и на постсоветском пространстве в целом) делают что-то не про войну и великое прошлое, но не делают прямых заимствований из западного масскульта.

Но вот вопрос: почему настолько маленький проект нельзя было вылизать до блеска? Почему события (всплывающие фразы) срабатывают невпопад, а иногда не срабатывают вовсе. У меня пацан говорил сам с собой, а люди иногда кричали о том, что я проехал остановку, когда надо, а иногда - только после того, как я к ней задним ходом подъезжал. Про двери иногда кричали, иногда - нет.

Не шарю в геймдеве, но должны же у движков типа юньки быть какие-то события таймера, которые можно запускать и прерывать в зависимости от действий игрока. Должна быть возможность гибко с ними работать, чтобы проблем, о которых я пишу, избегать.

Ну и к геймдизайнерским решениям есть вопросы. Довольно невнятно телеграфируются задачи игрока и результат их выполнения. Можно предположить, что первая звёздочка у большинства игроков загорится над дедом. Но при этом его мы просто довозим до депо, т.е. ни из чего не следует, что мы выполнили какую-то игровую задачу. К тому же, почему её выполнение символизирует звёздочка? Можно её как-то ассоциировать с исполнением желаний постфактум (типа, падающие звёзды, всё такое), но в процессе игры её назначение неочевидно. А что-то висящее над головой персонажа традиционно в играх означает наличие у него задания или необходимость что-то с ним сделать. А зачем в игре курсор, если он не используется? И кто вообще подумал, что сделать зацикленный конец игры - это хорошая идея?

Я больше половины времени, проведённого в игре, потратил на поиски того, чего в ней нет. Нет, не на размышления о том, как выйти из петли, а именно на попытки найти возможности, сигналы о которых игра посылает, но которые в ней просто отсутствуют.

Серьёзно, ребят, вы лапоньки, и я хочу, чтобы таких проектов у нас было как можно больше. Но сделайте пожалуйста техническую часть не "на отвали", и изучите геймдизайн поглубже, потому что интересная идея и клёвый артстайл !== хорошая игра.
Posted 9 June, 2021. Last edited 9 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-3 of 3 entries