Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
----▓------------▓-------------▓----------------------------------▓
------▓------------▓--------▓---------------------------------------▓
--------▓----------▓------▓------------▓▓------------▓▓----------▓
----------▓------▓------▓------------▓▓▓▓--------▓▓▓▓----------▓
------▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓-------------------------------------------▓
-----▓-------------------------▓-------------------▓-----------------------▓
--▓----------------------------▓--------▓-------------------▓-------------▓
▓-----------------▓▓▓▓▓▓▓----------▓---------------▓-------------▓
▓------------------------------▓------------▓▓▓▓▓▓▓▓------------▓
--▓---------------▓▓▓▓▓▓▓----------------------------------------▓
--▓--------------------------▓----------------------------------------▓
----▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
{
static ConVar* sv_maxupdaterate = Interfaces::CVar->FindVar("sv_maxupdaterate");
static ConVar* cl_interp_ratio = Interfaces::CVar->FindVar("cl_interp_ratio");
static ConVar* cl_interp = Interfaces::CVar->FindVar("cl_interp");
static ConVar* sv_client_min_interp_ratio = Interfaces::CVar->FindVar("sv_client_min_interp_ratio");
static ConVar* sv_client_max_interp_ratio = Interfaces::CVar->FindVar("sv_client_max_interp_ratio");
float ratio = clamp(cl_interp_ratio->GetFloat(), sv_client_min_interp_ratio->GetFloat(), sv_client_max_interp_ratio->GetFloat());
return max(cl_interp->GetFloat(), ratio / sv_maxupdaterate->GetFloat());
}