22
Products
reviewed
345
Products
in account

Recent reviews by ullyss

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 22 entries
6 people found this review helpful
9.3 hrs on record
Похоже, что новые разработчики наконец поняли, с чем имеют дело, провели серьезную работу над ошибками и усвоили главное. Если первая часть новой трилогии, Legend, была легким боевичком с небольшой долей загадок, а Anniversary предлагала окунуться в прошлое Лары, где были преимущественно гробницы, ловушки и прочие опасности, то Underworld щупает почву с обеих сторон, но все же отдает предпочтение Anniversary, грамотно воспроизведшей самую первую игру из серии.

Сюжет строится сразу вокруг двух частей серии, мы помогаем героине отыскать ее мать, поиски которой приводят к Натле, злодейке из Anniversary. И это здорово, что внезапный приквел, обрывающий сюжет Legend, является важной сюжетной составляющей, Underworld скрепляет трилогию в единое целое. Сам сценарий последней части обрастает серьезностью и все больше походит на фильм. Лор у игры богатый, и хочется еще глубже в нем покопаться. Однако и здесь не обходится без минусов: быструю завязку сменяет слишком быстрая кульминация, некоторые персонажи так и остаются нераскрыты, а трагическая гибель одного из близких Лары словно бы ни на что не влияет и не оправдывает себя с сюжетной точки зрения.

В качестве нового злодея здесь предстает самый опасный враг Лары — она сама. Ее темное отражение с огненно-красными волосами, молчаливая и смертоносная, еще одна развитая идея Anniversary и оригинала, где Лара сталкивалась со своей копией. К сожалению, и эту линию не развили, даже не дав ни разу с ней сразиться.

Экшена в принципе стало намного меньше. По ходу игры Ларе встречаются животные, летучие мыши, огромные пауки и парочка наемников, но все они вызывают лишь зевоту. Только ближе к финалу, когда героине удается взять Мьельнир, экшен обрастает новыми красками. Но слишком мало дают воспользоваться молотом, оружием мощным и очень эффектным.

Практически всю игру здесь составляют головоломки, поиск лазеек, решение задачек и разнообразные акробатические радости, и вот в этом плане игра очень радует. Все способности, какие были у Лары во всех предыдущих частях, наконец-то появились вновь в одной игре, Лара может почти все: и лазать по канату, и идти по балке, держа равновесие, и взбираться по стенам, держась за мелкие выступы точно как в Assassin's Creed, и отскакивать от стен словно Принц Персии. В некоторых уровнях даже дают прокатиться на мотоцикле, причем не в аркадном режиме, как в Legend, а вполне полноценно, изучая на нем огромное пространство карты. Задачки стали сложнее и интереснее, что уже несомненный плюс. Игра не сбавляет ритма, постоянно накидывая на Лару все больше и больше испытаний, заставляя постоянно совершать немыслимые акробатические кульбиты, достигая своего апогея во время финальной схватки.

Ну и, разумеется, нельзя не сказать про графику. С годами серия становилась все красивее, и здесь не исключение. Великолепные пейзажи, лучи солнца сквозь ветви или поверхность воды, сама вода производят прекрасное впечатление. Модели персонажей стали еще привлекательнее, как и наряды Лары Крофт, не всегда практичные, но более серьезные. Дизайн персонажей больше не выдает с них модников начала нулевых, герои стали выглядеть правдоподобнее и интереснее, даже Аманда, злодейка из Legend, щеголявшая в кожаных штанах с заниженной талией, оделась теперь под стать ситуации.

Физика тоже радует, у объектов чувствуется вес, ящики и кувшины разбиваются, мотоцикл управляется тоже вполне реалистично. Мало, где приходится сталкиваться с физикой, но в тех местах, что есть, нарекания она не вызывает.

Если подытожить, то Underworld не идеальная, но очень хорошая игра с серьезной сюжетной заявкой, которой не хватило раскрытия своего потенциала. Финал вновь словно бы обрывается на полуслове, не давая полноценного удовлетворения от трилогии. Кажется, что при должном подходе из этого могла бы выйти великолепная история, достойная завершения всей серии игр. Но, как это часто бывает, спешка губит все.

Достойная игра с отличным геймплеем, но убийственным (буквально) управлением. Проходится все за 9 часов и получает 8/10.
Posted 28 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
14.3 hrs on record
Ремейк первой части, очевидно, был должен выйти годом ранее, но в силу определенных причин вместо 10-летнего юбилея получилась просто «годовщина».

Заново игру изобретать не стали. Сюжет здесь ровно тот же, разве что с небольшими изменениями и легким налетом глубины: Лара впервые совершает убийство, о чем серьезно жалеет. Авторы словно внезапно постеснялись кровавого прошлого героини и решили ее облагородить, только вот выглядит это не очень уместно. Также действие происходит все в том же 1996-м, что значит, что в Legend и последующей Underworld Лара существенно старше, чем кажется. Впрочем, это не так важно.

Самое главное, как всегда, геймплей, и здесь он значительно лучше предыдущей Legend. Все то, чего там не хватало, здесь вывалили в кучу. Правда, не в таком объеме, как в самом оригинале, но все же на первом месте в игре — головоломки. Ларе постоянно приходится забираться на высокие уступы, раскачиваться на балках и много прыгать. Собирать разные предметы и таскать огромные ящики. В общем, все развлечения юного археолога.

Авторы постарались перенести многие элементы оригинала, сохранив узнаваемость, но при этом не усложнив для современного игрока. Врагов здесь не так много, а потому перестрелок мало. С людьми Ларе придется столкнуться всего несколько раз, причем знаковая перестрелка с тремя наемниками из первой части здесь заменена на кат-сцену, тоже весьма измененную. И с друзьями-соратниками Лара больше не ведет переговоров, почти все время она представлена самой себе, и не с кем поделиться переживаниями.

В целом игра производит двойственное впечатление. Играть в нее все же приятно, но подход кажется ленивым. Да и большинство задачек упрощены, а решения более чем очевидны. Гнетущая замкнутая атмосфера оригинала вроде бы на месте, но тоже претерпела изменения, локации стали свободнее, просторнее. Последний самый жуткий уровень из первой части при переходе на современную графику смотрится достойно, но уже не так впечатляюще, не так пугают и бескожие монстры. Звук, который тоже ранее создавал нужное настроение, сейчас также кажется вполне обычным и не привлекающим внимание. Но это все из-за сравнений. Anniversary проигрывает в сравнении с оригиналом и выигрывает в сравнении с Legend, что все же лучше.

Если вам интересно, что из себя представляет Tomb Raider, но играть в первую часть вы не собираетесь, то лучше всего ознакомиться с Anniversary: игра не слишком требовательна к игрокам, но предоставляет куда больше интересных игровых ситуаций, нежели Legend, она самостоятельна и относительно сложна. Неплохое дополнение к основной серии, но ни в коем случае не ровня оригиналу. Впрочем, любителям серии будет приятно пройтись по знакомым местам в современном виде.

8/10
Posted 28 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
6.9 hrs on record
Tomb Raider: Legend — первый перезапуск игр про Лару Крофт. История словно начинается заново, но героиня почти не изменилась: дерзкая, отважная, акробатичная, готовая убивать всякую живность и расхищать гробницы.

Если говорить по существу, то изменилось разве что управление, оно стало более отзывчивое и современное, со свободной камерой, хотя и со своими трудностями. Порой очень трудно понять, в какую сторону нужно нажимать прыжок, чтобы Лара не отскочила назад в пропасть. Графика стала лучше, однако ничего существенного с предыдущей части.

Появилась новая особенность вроде крюка, с помощью которого Лара может либо притягивать предметы, либо цепляться за уступы и летать как Человек-Паук, а может и зацепить врага. В остальном же ничего нового, даже ранее имевшиеся возможности здесь отсутствуют, как, например, цепляться за потолок или ходить по узким балкам, держа баланс. Только уступы, прыжки и немного канатов.

Интересно, что Legend считается спасением серии, в отличие от Angel of Darkness, которая в свою очередь чуть ее не загубила. И да, поначалу новая часть вызывает те же ощущения, что и The Last Revelation, четвертая часть: глоток свежего воздуха, отличная динамика, ритм, экшен, постоянно сменяющиеся локации и ситуации, даже погоня на мотоцикле и поезд. Но это быстро сходит на нет. Бросается в глаза, насколько все стало проще и больше упора на экшен, однако меньше загадок, интересных врагов, требующих особый подход. Даже заявленная фишка части, когда мы видим Лару глазами монстра и должны ею управлять, используется ровно один раз секунд на 30. Есть пара схваток с монстрами, но они тоже довольно просты, очень быстро понимаешь, что нужно делать. В игре почти нет никаких ловушек, а многие очень легко обойти, просто толкая впереди себя каменный куб, и тогда ни одна пила из стен не страшна (где же это было раньше?!). Зато появились QTE. В плане разнообразных ситуаций игра уступает даже Angel of Darkness, которая хоть и растеряла свой потенциал, однако пыталась удивить чем-то новым и была в целом очень интересной и насыщенной.

Сюжет Legend строится на артурианской легенде, в частности про меч в камне (не путать с Экскалибуром). И только-только игра начинает погружать в эту атмосферу, как внезапно... заканчивается. Да, про сюжет мало что можно сказать: в детстве Лара потеряла мать из-за странного меча, которая та вытащила из камня в одной из пещер, и сейчас взрослая она ищет этот меч, однако цельный сюжет начинает складываться уже ближе к самому завершению, обрываясь даже не на полуслове, а как будто являясь просто прологом. Причем в игре полно персонажей, которые никак не раскрываются, хотя на их взаимоотношения с Ларой делается немалый упор. С кем-то она дружна, с кем-то на ножах, но что, как и почему — это по большей части остается за кадром.

В целом же играется легко и вполне подойдет тем, кто никогда раньше не играл в Tomb Raider и не хочет слишком напрягаться, но желает прикоснуться к легенде с наименьшими потерями нервов. По времени прохождения Legend оказалась пока самой короткой, меньше 7 часов, что почти в два раза меньше самой унылой и сделанной наспех части — Chronicles. Не так плохо, но определенно не лучшая часть.

7/10
Posted 22 August, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
16.7 hrs on record
Удивительное дело, но несмотря на свою дурную репутацию, Tomb Raider: The Angel of Darkness — это весьма отличная игра, в которой чувствуется большой потенциал. Да, из игры было многое вырезано, что-то скроено на скорую руку из-за сжатых сроков, из-за того, что игру должны были выпустить аккурат к фильму. И оттого обиднее, что достойная по сути игра столько потеряла.

После своей гибели в четвертой части Лара Крофт по-прежнему жива-здорова, что никак не объясняется, однако события предыдущих частей упоминаются. Более того, события начинаются с того, что Фон Крой, давний друг, а позже враг, зовет Лару к себе для одного важного дела, но в ходе их перебранки погибает. Лара не знает, что произошло, а по ее следу отправляется полиция. Далее начинается закрученный ворох событий, связанный с тайным орденом, генетическими экспериментами и воскрешением древней расы. Место Египту и древним храмам заняла Европа, полная своих тайн, бандитских группировок и тайных сообществ.

Геймплей не изменился, разве что стал проще. Пропали некоторые возможности, введенные в предыдущих частях, либо им просто не нашлось места. Зато элементы для взаимодействия стали подсвечиваться изображением «руки», что удобно. Графика достойна высшей похвалы, все выглядит красиво, модельки сглаженные, вода, отражения, прекрасная детализация — все достойно высшей похвалы. Уровни разнообразные и запоминающиеся.

И здесь же минусы. Игра начинается с огромной локации Парижа, где можно заглянуть в любой закоулок, повстречаться с кучей персонажей, подбирать зачем-то деньги (в Париже они валяются просто так, но тратить их некуда), выполнять поручения, все как в каком-то квесте. Видно, что планировалось намного больше, чем в итоге осталось. Персонажей много, но большая часть просто не нужна, как и сам Париж. После небольшого плутания по городу начинаются вполне привычно сменяющие друг друга уровни, и так вплоть до следующего города — Праги. Но там и бродить совсем негде.

Ближе к финалу игры управление внезапно переходит новому персонажу, Кертису. Необычный герой авантюрной внешности в катсценах лихо управляет каким-то диском силой мысли и пользуется другими сверхспособностями, которых в самой игре испытать не дадут. Зачем он нужен игре, не очень понятно, однако уровни с ним очень атмосферны и больше напоминают ужасы.

В остальном игра представляет собой вполне типичный Tomb Raider, только слегка сменивший тон. Местами напоминает даже Max Payne. И сложность заметно поубавилась, смертельных ловушек стало в десятки раз меньше, на многих врагов можно не обращать внимания, а финальный босс убивается до смешного легко, просто долго. С другой стороны, игра проходится довольно быстро и интересно, погружает в себя, не дает скучать, пытается чем-то удивить из того, что в игре осталось, за что и получает честные 8/10.
Posted 2 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
11.4 hrs on record
Увы, Лара Крофт не воскресла!

Пятая часть, зовущаяся Tomb Raider: Chronicles, сложно назвать полноценным продолжением. Перед нами слегка растянутое дополнение, состоящее из 4-х несвязных эпизодов, весьма разных по стилю: тут вам и классическая расхитительница гробниц, и гроза бандитов, омывающая кровью улицы Рима, и совсем юная Лара в каком-то фантасмагорическом кошмаре в духе Лавкрафта, и совсем невменяемый уровень в духе «Матрицы», полный лазерных ловушек и перестрелок с киборгами в небоскребе.

По сюжету близкие Лары Крофт собираются вместе, чтобы почтить ее память, и вспоминают прошлое, пока злодей предыдущей части занят поисками ее тела и места себе не находит, пытаясь загладить вину.

Геймплейно игра опять совсем не изменилось, добавилась лишь возможность ходить по канату, которая пригождается ровно два раза. Уровни небольшие, загадок не так много, каким-то разнообразием, кроме смены стилистик, игра не блещет. Все выглядит слепленным наспех и без особого энтузиазма. Игра проходится быстро и ничего после себя не оставляет.

Воскрешения не произошло. Предыдущая часть стала действительно откровением, придав свежее дыхание серии, но Лара Крофт погибла, а ее тело так и осталось погребенным в пирамиде.

На прохождение ушло 11 часов, большая часть на бестолковый последний уровень, полный дурной беготни по одинаковым офисам. 6/10
Posted 5 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
27.9 hrs on record
После весьма посредственной Tomb Raider 3 Лара Крофт возвращается если не с триумфом, то точно с большей долей адреналина в «Последнем откровении».

Четвертая часть стала настоящей работой над ошибками: во-первых, игра стала сочнее, графика значительно улучшилась, и можно без зазрения совести сказать, что игра очень красивая, дизайн стал краше, а цвета ярче; во-вторых, выросла динамика. Уровни стали несколько короче, зато разнообразнее, не приходится подолгу плутать на одном месте, игровые ситуации постоянно предлагают что-то новое, головоломки стали логичнее и интереснее.

Появились неубиваемые враги, от которых нужно только бежать. Например, мумии на первых порах, которых не берет оружие, скелеты, которые воскрешаются после выстрелов, скарабеи, готовые сожрать Лару за считанные секунды и т.д. Но, вероятно, самый страшный враг в игре — это веревки, за которые Лара цепляется и раскачивается. Нужно идеально точно рассчитать прыжок, чтобы зацепиться, правильно раскачаться и надеяться, что скорости хватит, а направление не сбилось ни на миллиметр.

Также появился более-менее сносный сюжет, который в предыдущих частях был весьма условный, а персонажи обрели характеры. И только невразумительный финал, вводящий в недоумение, портит впечатление от истории. В итоге героиня оказывается мертва (мертва ли?) под завалами, а ее враг с поникшим видом уходит вдаль, горюя о своей потере.

TR4 стала глотком свежего воздуха после душной TR3, подарив 28 часов действительного удовольствия. Ловушки, загадки, акробатика, интересные враги и разнообразные ситуации — что еще нужно? За минусом некоторых аспектов это честные 8/10
Posted 14 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
33.4 hrs on record
Чтобы продолжение было не хуже, оно должно быть лучше. То есть мало оставаться на том же уровне, продолжение должно достигать больших высот и развивать идеи, заложенные предыдущими частями. С этим «Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft» едва ли справляется. Да, игра стала лучше в графическом плане, но не столь значительно, чтобы разница бросалась в глаза, а так это по-прежнему та же самая «вторая часть», только чуточку хуже.

Из нового: Лара научилась карабкаться по потолку и ползать. Ползать приходится часто, что очень сильно сбавляет динамику. Но игра пытается компенсировать это экшеном, которого здесь очень много, и кажется, что играешь в шутер. Лара убивает охранников, Лара убивает военную полицию, Лара убивает местное население на тихоокеанских островах, Лара убивает всех, кто попадется ей под руку, превращаясь в настоящего маньяка. Когда у Лары нет оружия под рукой, она выпускает заключенных, чтобы те убивали за нее. Настоящая леди.

Вторая часть значительно превзошла первую, став больше, глубже, насыщеннее. Здесь же локации уже не кажутся какими-то особенно интересными, загадки не всегда логичны, приходится очень долго плутать на одной точке, чтобы найти неочевидный выход. Интересных игровых решений тоже немного, кроме, разве что, эпизода в тюрьме, небольшой отсылочки на инопланетян и отстрел атакующих со всех сторон динозавров. Но это тоже не идет ни в какое сравнение с разнообразием во второй части.

Игра кажется более медленной и затянутой, на прохождение ушло 33 часа. 6/10
Posted 5 April, 2021. Last edited 14 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
34.5 hrs on record
Если GTA 3 стала настоящим прорывом для серии, шагнув далеко вперед, то Vice City развила все заложенные в третьей части идеи, превратив город в настоящее действующее лицо: Вайс-Сити яркий, насыщенный город, полный жизни, исследовать который невероятно интересно. С первого запуска игры покидать город совершенно не хочется, а потрясающе подобранный саундтрек затягивает каждую поездку.

Существенно лучше стал и сюжет, который хоть и собран из десятков разных клише, но смотрится как полноценный криминальный фильм, главный же герой перестал быть безвольным болванчиком, молча выполняющим чужие поручения — теперь это полноценный герой Томми Версетти, у которого есть свой голос, свое мнение, который не разменивается мелкими целями, а стремится к большему — полному контролю над городом. И в этом ему помогают или мешают с десяток других не менее колоритных персонажей. За историей следить интересно, а мастерски прописанные и сыгранные диалоги не дадут скучать.

Что до геймплея, то он мало претерпел изменений, однако есть значительный минус. В GTA 3 миссий было не так много, но почти каждая из них бросала вызов, пройти с первого раза не всегда было возможно, а порой требовалась выдержка и стальные нервы, чтобы перепробовать раз 10-15. В Vice City миссий стало намного больше, но и они стали проще, короче, менее требовательны и менее изобретательны. Иногда миссия словно внезапно обрывалась, оставляя с чувством незавершенности. Даже финальная «битва с боссом» оказалась достаточно легкой, несмотря на обилие врагов. В итоге игра пройдена, а как будто чего-то не хватает.

С другой стороны, упрощенная сложность не затмевает собой главное — город. Город кишит людьми, машинами, бандитами, которые устраивают перестрелки, копами, гоняющимися за бандитами. Город в игре — самое главное, и даже сторонние задачи, будь то миссии за полицейского, такси, «скорую помощь», собирание пакетов и уникальных прыжков, подарят истинное удовольствие. 9/10

И для сравнения, GTA 3 я прошел за 13 часов, Vice City за 35 часов.
Posted 7 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
23.0 hrs on record (14.9 hrs at review time)
Игра определенно хорошая, с интересным сюжетом, атмосферой, проработанными деталями, но ей сильно не хватает самого игрового процесса, очень мало запоминающихся миссий, они довольно коротки, а большую часть игры занимают перемещения из точки А в точку Б (а иногда таскание разных коробок). Экшен, когда он есть, поставлен хорошо, пальба напряженная, каждое оружие по-своему чувствуется, враги умело укрываются и больно стреляют. И несмотря на все достоинства, игра больше походит на упрощенную копию первой части, уступая ей почти во всем, кроме графики. Сюжет менее захватывающий, атмосфера стала куда спокойнее, некоторые миссии выглядят так просто блеклой копиркой. Если бы не сильные впечатления от первой «Мафии», ее сиквел мог бы стать отличной игрой, а так, скорее, просто хорошей с претензиями.
Posted 5 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
14.3 hrs on record
Отменная игра, которую не портит весьма суровая сложность. Правда, вместо динамичного шутера получается тактический отстрел противников, сидя в кустах. Враги очень зоркие, очень меткие, убивают моментально, а сохранения только по чекпоинтам, однако это создает нужное напряжение, заставляет рассчитывать свои действия и быть очень внимательным. Визуально игра все еще отлично смотрится, графика сочная, листва, вода — все выглядит красиво, реалистично, разве что врагов разглядеть в такой красоте уже не получается. Физика тоже похвальная. Определенно Far Cry — одна из самых выдающихся игр.
Posted 19 October, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 22 entries