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Recent reviews by 丶淘气喵

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8.9 hrs on record (8.4 hrs at review time)
经典永存
Posted 16 November, 2022.
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1.8 hrs on record
白嫖喜加一,给力
Posted 12 November, 2022.
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20.6 hrs on record
第二部西部禁域火速安排上PC,快快快~
Posted 30 August, 2022.
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69.0 hrs on record (24.6 hrs at review time)
这是一款超越时代的作品,却在刚出世的年代被喷得体无完肤...
通关《鬼泣5》后再看《DmC》,你会发现无论是打击感,想象力,画面风格,动作美感,场景互动,许多方面都完爆,
尤其是想象力的部分,现实与地狱的切换,新闻播报里面捶boss,颠倒的场景,卡通闯关元素...太酷了,这迟来的真香。
对于没有接触过鬼泣的新手,这绝对是一部入坑神作。
不过没有鬼泣4和5那么高的操作上限也是真的,DmC手上按出花来也不如正传但丁可以秀得飞起,不过也是瑕不掩瑜。
我竟然开始期待DmC鬼泣的第二部续作了了...虽然不可能会有下一部了。
Posted 4 February, 2020. Last edited 8 April, 2022.
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14.8 hrs on record (14.8 hrs at review time)
《瘟疫传说》整体艺术风格和游戏模式和《最后生还者》有些类似,全程战斗过程以潜行为主,游戏精髓在于代入感很强的剧情,让玩家体验身临其境的故事情节。整个游戏流程下来给人最大的感觉就是“非常舒服,只想要一口气打通关”,简直就像着了魔一样停不下来。但是最后通关了后又怅然若失,忍不住还想再通关第二遍第三遍。希望Asobo Studio能多出些这样的杰作,支持。
Posted 26 January, 2020.
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15.5 hrs on record (5.5 hrs at review time)
Wallpaper Engine,用过的都说好,特别是Steam创意工坊,海量的精美壁纸让你流连忘返,你还可以发布自己制作的壁纸。目前最好用的壁纸软件,没有之一。
Posted 29 November, 2019.
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310.0 hrs on record (83.4 hrs at review time)
自从打开了创意工坊,才发现了一个新世界。
——哎这只特感居然可以替换成这个样子!
——哎这位小姐姐的人物模型炒鸡卡哇伊!!
——哎这把武器皮肤简直狂拽炫酷吊炸天,手感爆棚!!!
——哎这个管理员菜单实在太好用了,再也不用手敲指令!!!!
很多年前和宿舍室友一起联机玩的盗版,现在终于入正了,可惜只有自己一个人。
虽然人和时光回不去,但是这样一款好游戏会永远陪伴我,这就已经足够了。
Posted 17 May, 2019.
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108.9 hrs on record (47.9 hrs at review time)
这里引用玩家@Danielisgod的话,说的太棒了——
作为一个仅仅玩了30小时的萌新,我不得不说这款游戏满足了我对中世纪欧洲的所有幻想,也让我从此记住了这家不加防盗版,DLC优惠免费送到让玩家手软的公司:CD projekt red。在盗版如此猖獗和主流游戏公司无良捞钱行为大行其道的今天,CDPR选择了无视规则而是遵循了内心:无论是厂家还是消费者,在游戏里我们都是玩家。CDPR的豪赌不仅为自己挣来了口碑盒铁杆粉丝群,也狠狠地扇了那些所谓主流游戏公司的脸。相比不断地更新防盗版技术,如果真地做出了好游戏,即使是盗版玩家也会心甘情愿地掏钱包。在巫师3的世界里闯荡了那么久,会为了白狼和叶奈法的爱情而感动(对我就是yennifer党,triss党不要打我...),会从杰洛特对希里的感情上看到父亲的影子,当然也有很多东西我想吐槽的…比如前期等级低赚钱好特么难啊。到最后要说再见的时候真的非常不舍。巫师系列作为一个时代就此落幕,如同E叔之后再无刺客的那个梗。只不过育碧依然把一代代新的刺客带到我们眼前,而狩魔猎人杰洛特却就此真的离我们远去。游戏之所为游戏作为第九艺术的存在正是因为玩家能够和游戏的主角一起共同呼吸共同感受。CDPR不仅靠自己的才华和倔强铸造了一代经典,也让玩家重新审视我们这个群体在游戏产业推动过程中的作用。很后悔自己没有在第一时间全款入手这款游戏,也从没这么害怕一家游戏公司赚不了钱或者被收购。你们的下一部作品我一定全款支持!
Posted 6 January, 2017. Last edited 12 January, 2017.
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50.7 hrs on record (14.1 hrs at review time)
画面细腻动人,剧情引人入胜,玩法丰富新颖,自带简体中文,绝对佳作,必须支持!
Posted 25 November, 2016.
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